0 просмотренных постов скрыто
982
Моя игра The Uncertain
Хочу побольше рассказать о ней, если можно :)
873
Компьютерная игра.
В тысяча каком-то лохматом году я и мой друг пришли работать в одну контору, которая разрабатывала игрушки для американских заказчиков. Их идея, движок и маркетинг, остальное - наше. В качестве первого задания нам дали рисовать к игре графику, текстурки, здания и так далее. Пейзажи включали городские улицы, дороги, небо, сельских животных и прочий антураж виртуального мира. В игре был трёхмерный движок, многие объекты двигались и взаимодействовали, а на фоне неба даже летал маленький спортивный самолётик. После краткого курса молодого бойца, наш новый босс печально на нас посмотрел и добавил: «А самое главное - не рисуйте х#ёв». На наши недоуменные вопросы он, немного помявшись, рассказал, что объем работы большой и дизайнерам с тоски часто приходит в голову пороть отсебятину и оставлять, так сказать, приколы на память (по-нынешнему, "пасхалки"). Народ у нас простой, так что самое популярное - написать где-нибудь на укромном заборе слово «х#й». Игрушка без ограничений по возрасту, а клиенты, тем более, покупатели, совсем не идиоты и подобные приколы вообще чреваты судами, неустойками и тому подобной буржуазной хернёй. На сём он закончил и послал нас на хер, то есть работать. После такой оригинальной вводной у меня на сердце остался тяжелый осадок. Почему-то этот злосчастный х#й не давал мне покоя, я целыми днями прикидывал, где бы его разместить. На ум приходили узоры обоев, неоновые вывески на крышах небоскребов в стиле «Слава КПСС» и цветочные клумбы, выложенные в форме искомого слова. Где-то через месяц я поделился этим бредом с приятелем. Как ни странно, оказалось, что я не одинок, похоже, та же тема застряла и в его мозгу. Однако, так получилось, что вскоре я перешел в другой отдел и об этом проекте забыл до самого дня его сдачи. Финальная стадия проекта перед передачей бета-тестерам включала часовой прогон игрушки на большом экране в присутствии заказчика и всех сотрудников фирмы. За те полгода, что я не видел проект, в нем многое изменилось. Герои стали еще героичнее, травка зеленее, деревья красивее, здания обросли деталями и пристройками, на далеком лугу паслись симпатичные коровки. Даже самолетик не просто мельтешил в небе, а выделывал сложные фигуры, оставляя тающий инверсионный след, причем в разных квадрантах неба, так что был виден только с правильных ракурсов. Как ни странно, никаких глюков не было, сдача прошла на ура, все были рады и довольны. Один лишь я, как дурак, вторые полчаса сидел и давился от смеха. Первого получаса мне как раз хватило на то, чтобы понять, что с помощью фигур высшего пилотажа самолетик своим полупрозрачным выхлопом на полнеба пишет слово «Х#Й».
657
443
Факты из Игр (часть XXIII)
Продолжаем разрабатывать лекарство под названием 'GAME-ПОСТ' от понедельников... Позитивному народу поможет)) а вот минософилам - нет, вам только это (__!__)
180
Любители халявных игр
Я как человек падкий на халяву( думаю меня поймут), очень радуюсь когда нахожу какую-то халявную игру( или ключ к игре) для стима или ориджин. Если эта тема вас заинтересует, то буду выкладывать посты про бесплатные игры и как их получить и многие из которые довольно интересные.
178
Казармы в изометрии. Мой пиксель арт.
Рисовал несколько лет назад для закрывшейся ММОРПГ D.O.T. В этой игре я занимался отрисовкой зданий, локаций, объектов окружения.
48





