Мой тебе совет-рюхай и Гудини,доп.пакетом так точно.
Сам на стыке 3д и кодинга с 90х сижу.
Lightwave3d->3dsmax->Cinema4d->Blender->Maya(SOuP)->и лет 5 назад забурился в Гудини.
XSI в своё время как-то пропустил,хотя было бы интересно ICE поковырять.
Для всего подобного ничего лучше нет,медленнее порой чем в другом софте-потому что вечный перфекционизм одолеет,все ли ты делаешь оптимально,но зато значительно интереснее и кастомные вещи можно лабать,а не крутить крутилки другими придуманные.
Там просто еще в чём плюс-в силу процедурного построения сцены,ты можешь базу освоив просто скачивать чужие примеры и разбирать.
Кину пару ссылок по понижающей актуальности c позволения,самое главное конечно Дискорд серв(оперативно и много скилловых чуваков из индустрии.)
1)https://discord.gg/b8U5Hdy
2)https://forums.odforce.net/
3)https://www.youtube.com/c/Entagma
4)https://www.youtube.com/c/JunichiroHorikawa
5)Ну и русский напоследок,у Стаса ок бывают уроки https://www.youtube.com/c/houdinirus
Что значит уходить?
Я до сих пор пользую тот же Блендер,не упоротый ортодокс.
В целом следишь и пользуешь любые пакеты какие тебе удобно в конкретный момент.
Тем больше-тем лучше.
При всё при том,в Синьке может наступить некий потолок очень быстро,если у тебя задачи выступают чуть более далее чем лабать традиционный моушен без ок вариативности.
Потому народ как минимум рюхает параллельно Гудини,потому что в оном нет потолка.
Гудини-ет некая 3d IDE,ты сам себе можешь какой угодно плагин создать условный.
Если убрать всю шелуху-то да,Гудини топ во всех почти вещах,ну кроме мб классического полигонального моделирования-тут всё плохо,ну да он и не про это.
Если на пальцах,ты можешь делать вещи(зачастую,на первых этапах особенно) медленнее чем в Синьке,но надо понимать что в любой момент сможешь срулить в тот же геймдев,если тебе перестал интересен быть моушен.
Спасибо за внимание.)
CGI Media
3.1K пост6.5K подписчиков
Правила сообщества
• Посты должны соответствовать тематике cообщества.
• Не допускается спам и нарушение правил сайта pikabu.