132

Улучшаем Stellaris #2 (Новые модификации!)

Предыдущий пост с модами на Stellaris был встречен очень тепло, так что я решил продолжить эту тему (тем более, что впереди целых 3 выходных дня). Во время поиска модификаций и коротких игр (в которых меня нагибали), я решил убрать из своей сборки некоторые моды, а вместо них поставить, как мне показалось, хорошую годноту (новые моды отмечены красным). Я честно старался протестировать всё это дело чтобы оно хотя бы не вылетало во время загрузки игры (ну и в первые несколько часов тоже). На картинке ниже можете увидеть табличку, в которой я поочередно записывал и тестировал моды (тот еще геморрой).

Этот пост будет разбит на 3 раздела:
1) Deleted mods - моды, которые я удалил у себя (по определенным причинам). Отключать их или оставлять - решать только вам. Но помните, что совместимость удаленных модов с новыми модами из этого поста не гарантируется;
2) Ext. desc. mods - несколько модов из предыдущего поста, но с расширенным описанием (т.к. не всегда было понятно, что конкретно добавляет тот или иной мод);
3) New mods - новые модификации (с прямыми ссылками, в т.ч. и на Steam workshop).

Владельцам йохохо-эдишенов достаточно скачать архив со всеми модами и распаковать в две папки.
По всем вопросам/проблемам пишите в комментарии.
Пост посвящается моим подписчикам и жертвам космических грибов-милитаристов.

1) Epic Galaxies Texture 3 - был заменён на другой мод, более лучшего качества;
2) Monster Waves 3 - убран из-за некорректного спавна (или полного его отсутствия) космических монстров;

3) No Station Maintenance - убран, поскольку облегчает игру (убирает плату за обслуживание станций);

4) Russian Localisation and GUI Fix by GEKS -заменён на RLF;

5) Ship Power Stations - убран, поскольку сильно облегчает игру.

1. Improved Space Battles [Graphics] - (Steam version)

Графический мод, улучшающий эффекты от выстрелов, а также уменьшающий размер трэйлов кораблей, уменьшает размер ауры кораблей и увеличивает размеры систем для того чтобы кораблям было где развернуться.


2. Enhanced AI - (Steam version)

Мод очень круто улучшает ИИ в игре. Не для новичков!

Основные фичи модификации:

* Мод улучшает принятие решений и оценку угроз от других ИИ и игрока;

* Улучшает взаимодействие связки "ИИ-ИИ", предотвращает возникновение бесконечных альянсов (ибо твой лучший друг по альянсу всегда может тебя предать, да);

* ИИ теперь более агрессивны и стараются занять больше территории;

* Больше никаких неадекватных решений, вроде попыток захвата вражеских планет на другом конце галактики;

* ИИ строит больше военных кораблей;

* Трения границ теперь имеют значение. Чем больше длина соприкасающихся границ, тем большее недовольство это вызывает у ИИ;

* ИИ чаще ведут маленькие победоносные войны, вторгаются на чужие территории в поисках нефти и вообще стараются подарить всем демократический экстерминатус;

* Несколько ИИ могут объединиться против игрока, если он начнёт представлять значимую угрозу;

* ИИ создают Альянсы по более разумным причинам, а не просто потому что захотелось;

* ИИ использует разнообразные комбинации флотов и доступного оружия;

* ИИ научился нормальному ресурс-менеджменту в секторах и стал более осмысленно строить здания.


3. ANFP: Less Habitable Planets - (Steam version)

Мод изменяет размер маленьких карт, делая их более компактными. Увеличивает количество туманностей и увеличивает их размер. Ядро галактики теперь меньше и там спавнится больше систем, делая центр стратегической точкой для захвата. Также добавляет галактики на 1250/1500 звёзд и позволяет ставить коэффициент спавна колонизируемых планет меньше единицы.

1. Downscaled Ships - (Steam version)

Мод уже присутствовал в предыдущей сборке, но здесь добавлены фиксы для ISB и NSC (некоторые пользователи жаловались, что часть кораблей не соответствуют размерам).

Фиксы совместимости для модификаций:

* Downscaled Ships: Improved Space Battles - (Steam version)

* Downscaled Ships: New Ship Classes - (Steam version)



2. RLF: Mod Core - (Steam version)

Доводит уровень русской локализации до уровня английского оригинала: исправляет  множество огрехов графического интерфейса, неточностей терминологии и искажений смысла описаний, которые в совокупности значительно снижают качество игрового процесса.

RLF PATCH: Auto Build - (Steam version)

Мод является фиксом совместимости для модулей ГПИ RLF и Auto Build. Помимо этого, фикс вносит ряд изменений во внешний вид и местоположение кнопки вызова меню настройки Auto Build, позволяющих пристроить её на более подходящее место.

Перевод модификаций на русский язык:

* Improved Space Battles – Russian - (Steam version)

* Realistic Ships – Russian - (Steam version)



3. RLF: GUI – 1080p - (Steam version)

Мод является модулем ГПИ RLF, включающим в себя набор необходимых исправлений расположения текста и графики в окнах пользовательского интерфейса, предназначенный для работы в паре с UI Overhaul 1080p. Оптимален для мониторов с разрешением FullHD.

RLF: Bold Font - (Steam version)

Мод является активатором жирного шрифта малого и среднего текста для RLF: Mod Core.

RLF: Compact GUI - (Steam version)

Мод является дополнением для модулей ГПИ RLF, призванным уменьшить размеры элементов различных списков и тем самым свести прокрутку к минимуму.

Как это выглядит:
* Планировщик

* Постройка зданий

* Конструктор судов


4. Russian Names Extended by Annatar - (Steam version)

Мод переводит все названия и имена в игре на русский, а также добавляет новые названия империй, звёзд, новые имена/фамилии для людей и других цивилизаций.

Перевод модификаций на русский язык:

* Russian Names Extended – Planetary Diversity Patch - (Steam version)



5. United Traits - (Steam version)

Мод добавляет 65 новых черт для цивилизаций, взятых из различных фантастических вселенных (Звёздные Войны, Mass Effect, Звёздный путь, Доктор Кто, Звёздные врата, StarCraft, Fallout). Новые черты находятся в отдельном файле и никак не меняют оригинальные черты. Есть поддержка русского языка.



6. Extended Vanilla Clothes - (Steam version)

Мод добавляет более 1100 вариантов одежды для ванильных рас/существ (до 11 вариантов цветов на каждый тип одежды). Теперь каждое поселение, переговорщик, лидер, губернатор или ученый будет иметь различную одежду.



7. Milky Way Texture - (Steam version)

Мод добавляет высокодетализированную текстуру галактики. Не рекомендуется для совсем слабых компьютеров.



8. Auto Survey At Start - (Steam version)

Простой, но полезный мод, с самого старта открывающий технологию "Автоисследование галактики".



9. Ethic & Government Rebuild - (Steam version)

Мод расширяет схему принципов империи (скриншот), делая её более разнообразной.



10. War Name Variety (No More Brawls) - (Steam version)

Мод добавляет более 50 новых различных названий войн (скриншот), которые формируются в зависимости от ситуации: галактическая война, восстание, вторжение, мятеж, крестовые походы и т.д.



11. Astro’s Mysterious Universe - (Steam version)

Данный мод делаем исследование галактики весьма интересным занятием, увеличивая ощущение "неизвестности" (скриншот).

* Весь неисследованный космос скрыт туманом войны (вы также не увидите названия системы, пока не прилетите туда). Это касается и границ ИИ-империй. Встретив новую империю, вы не увидите всю их территорию. Вам придется исследовать всё самому. Это касается и гиперпереходов;
* Границы ИИ-империй по-умолчанию закрыты (не все рады видеть вас на своей космической земле);

* Дальность варп-двигателей и червоточин уменьшена на 33%. Возможно, что некоторые области космоса будут для вас недоступны, пока вы не проведете исследования на увеличение радиуса полета.
* Добавлены две новые технологии, увеличивающие дальность варп-двигателей и червоточин сначала на 50%, а потом на 25% (технологии появляются достаточно быстро, так что если вдруг вы застряли где-то и не можете никуда полететь, то не паникуйте).



12. Plentiful Traditions - (Steam version)

Добавляет множество новых направлений в традициях (скриншот) в дополнение к ванильным: кибернетика, биогенез, вера, порядок, стремление, злоба, чистота, близость, мутагенез, индустриализация, мистицизм.

Перевод модификации на русский язык:

* Plentiful Traditions – Russian - (Steam version)



13. Powerful & Realistic Orbital Bombardments - (Steam version)

Делает орбитальные бомбардировки по-настоящему мощными и реалистичными. Что привносит нового:
1. Орбитальные бомбардировки теперь наносят урон поверхности планеты каждый день (раньше каждый месяц);
2. Можно проводить легкую/ограниченную/полную бомбардировку и бомбардировку типа "Армагеддон" (с гарантированным уничтожением биосферы планеты и небольшим шансом превращения планеты в опустошенный мир);
3. Режим авто-вторжения. Если количество хп планеты равно нулю, каждый год на планете спавнится Х+2 защитные армии для вторжения на планету, где Х - это 1/4 размера планеты, с округлением в меньшую сторону. Если у вторгающейся стороны изучены Дроиды/Синтетики и разрешен ИИ, то вместо защитных армий спавнятся роботы/андроиды;

4. Добавлена политика, которая позволяет выбирать, аннексировать захваченные планеты или нет; 

5. Отменяет надоедливое ограничение "жди 10 лет прежде чем снова напасть на меня".



14. Animated Synthetics Portraits – Expanded - (Steam version)

Пачка отличных анимированных портретов.



15. GIMME ALL THE DAKKA - (Steam version)

Стандартно, игра отображает всего 100 проджектайлов, 50 ракет и 50 вспышек от взрывов.

Этот мод увеличивает лимит каждого типа в 500 раз. НЕ ДЛЯ СЛАБЫХ ПК!



Некоторые ответы на вопросы.


1. Что с балансом? - С ним всё вполне неплохо. Компьютер весьма агрессивно захватывает системы. Использует разные типы кораблей и вооружения. В начале игры можете включить "Улучшенный ИИ" (чтобы убрать сильное отставание ИИ от игрока в плане технологий кораблей). Если же у вас совсем стальные яйца, то ставьте в разделе "Политика и указы" максимальную сложность ISB-опций. Потом не удивляйтесь, если в первые 10-15 лет к вам иногда будет залетать на огонёк пиратский флот из 4 кораблей класса "Рагнарок", общей мощью в 640 тысяч. Планеты они не уничтожали (по крайней мере у меня), но вот добывающие станции портили регулярно. А уж что там у падших империй и в кризисах... :)

2. Много ИИ не мешают развиваться друг другу?
- такого не замечал. Они активно торгуют, воюют, объединяются в альянсы.


3. На каком уровне сложности лучше всего играть? - ставьте Hard (если уже знакомы с игрой), либо Normal (кто еще не знаком). ISB-опции можете менять по своему усмотрению (можно делать как легче, так и сложнее).


4. Тактика ведения войны изменилась? - Ну, в общих чертах, да. Теперь в разделе политики можно выбирать, оставлять ли себе захваченные планеты или просто освобождать их. Можно проводить Армагеддон-бомбардировку. Но самое главное, вы не связаны ограничением в 10 лет. Учтите, что компьютер также не будет ждать 10 лет, чтобы снова на вас напасть.


5. А что если у меня интерфейс/шрифт/кнопки криво отображаются? - Моды на интерфейс предназначены для разрешения 1920х1080. Если у вас иное разрешение - не включайте моды, ответственные за изменение интерфейса.


6. Какие моды поддерживают русский язык? - В начале поста есть картинка с указанием всех модов и поддержкой русского языка. Увы, но часть событий всё равно идет на английском (еще не переведены). Также некоторые названия империй/звёзд/имён тоже на английском.


7. Что делать, если игра вылетает не доходя до меню (до загрузки игры)? - проверьте список подключенных модов. Если у Вас включены все моды, которые присутствуют в таблице, всё запустится без проблем.


8. Где мод Х? - Некоторые моды не включены в сборку, т.к. не имеют функциональной совместимости (пример: AlphaMod и AutoBuild).


9. Почему так много "красных" планет? - Найти планету, на которой можно жить весьма непросто (в реальности таких тоже мало). А если и найдете, то там могут быть негативные модификаторы/мало ресурсов/малый размер. Так что сначала придется поискать систему с хорошей планетой, а потом еще и застолбить место. Но если сложности вам не по нраву, то до старта игры увеличьте множитель обитаемых планет.


10. Почему не видны редкие ресурсы на карте? - Они есть, но крайне мало (бывает 1-3 ед. одного ресурса на 400 систем). Больше можете найти на поверхности планет, но придется запоминать, где они находятся. Скриншот системы, в которой обнаружил сразу 3 редких ресурса около ядра галактики (что большая редкость).


11. Спавнятся ли мегасооружения? - Да, но в небольших количествах. Один раз на 600 систем было всего 1 мегасооружение.


12. А есть ли в игре любители ксеносов? - Конечно. У них даже своё лобби есть. :)

Stellaris 4X-стратегия

186 постов1.4K подписчиков

0
Автор поста оценил этот комментарий
@SibaKun, в прошлой сборке отсутствовали описания из мода с оружием титанов(а может и еще из каких), то есть, например, Пушки адского пламени(это я вольно название перевел) обозначались фразой "Hellfire_autocannon" как в названии, так и в описании. С некоторомыми ивентами та же фигня (прим. titan_event_2 в заголовке и то же в описании). Скажи, есть ли такая проблема в этой сборке, и наблюдал ли ты ее в предыдущей(мало ли, может это мой персональный баг)) ? Заранее спасибо.

З.Ы. А черты планет, такие как "Яица чужих"(Alien eggs) или "Странные голоса"(Strange voices) работают только как отсылки к Чужим и творчеству Лафкрафта, или же приведут к цепочке событий в случае заселения такой планеты?)
раскрыть ветку (1)
1
Автор поста оценил этот комментарий

" Скажи, есть ли такая проблема в этой сборке" - да, подобная проблема имеется. Скорее всего, из-за того что файлы модификации на английском, а игра на русском. Поэтому выходят такие косяки.


Насчёт подобных черт планет не проверял (как-то не решался туда заселяться). Какой-то мод из моего списка добавлял армии ксеноморфов, которых можно тренировать, так что... Всё возможно))

показать ответы
0
Автор поста оценил этот комментарий

обновление.


мод LEX – Leviathan Events Xtended является тоже бредовым.

разрушил какую-то древнюю тюрьму, и через некоторое время в галактики случилось событие The children of the Dawn (Chosen of thesan)


начали спавниться какие-то кораблики, которые при смерти обычно появляются в двойном количестве около звезды. прям как гидра.

и они атакуют планеты, делая их непригодными.


учитывая что у меня был самый крутой флот в галактике (около 90к, что позволяло нагибать древние империи), я все равно соснул, ибо эти типы продились как тараканы и захватили всю галактику.


вот реально, как с таким играть? когда баланс тупо по цифрам не идёт.

раскрыть ветку (1)
1
Автор поста оценил этот комментарий
90k - это не такой уж и сильный флот.
В данном событии нужно проводить бомбардировку всех Gaia миров (это делает кораблики менее сильными). Далее нужно найти Герольдов (предводителей) этих корабликов и уничтожить их, после чего уничтожать сами кораблики. Чем больше Gaia миров у корабликов, тем сложнее их победить. Также для победы нужны корабли класса "Левиафан" (без них победить очень сложно).
показать ответы
0
Автор поста оценил этот комментарий

1. что у тебя за комп, чтобы было играбельно в лейт-гейме при таком количестве систем и ИИ?

2. за damage спасибо :D

3. Не знаешь как выключить авто патчер в стиме или какое-то аналогичное действие? сегодня вышел патч и у меня все моды устарели, не могу даже продолжить начатую игру :(

4. с локализацией есть проблема - перестает нормально работать поиск в игре (например когда объявляешь войну, нельзя отфильтровать нужны планеты в требованиях)

раскрыть ветку (1)
0
Автор поста оценил этот комментарий

1. проц i7-4790, 16 Gb RAM, GeForce 780 GTX 3Gb, SSD 120 Gb.

2. ;)

3. Насчет авто-патчера не скажу, играю на пиратке.

4. Моды на локализацию обновились, там их нужно заново скачивать, вроде должны это пофиксить.

показать ответы
2
Автор поста оценил этот комментарий

Согласен. Начал играть на "нормальной" сложности, настройки IBS в указах тоже на уровне "нормально", улучшенный ИИ не включал... В итоге каждый раз через 13 лет с родной планеты взлетает флот пиратов силой 610-640к, а у меня жалкий флотик в 50 единиц силы. Станции и попавшиеся под руку корабли уничтожаются моментально.

@SibaKun, подскажешь как избавиться от пиратской напасти?

раскрыть ветку (1)
0
Автор поста оценил этот комментарий

Да, я пока не вычислил причину, из-за которой пираты внезапно получают 4 Рагнарока на старте.
Пока что можно тюкнуть их кодом (через консоль, предварительно наведя курсор на одного из них): damage 600000. В дальнейшем, Рагнароки не спавнятся (проверял до 2271 года, галактика 2000 систем, 45 ИИ).

Также замечал, что если их все же атаковать парой кораблей, то потом они могут просто зависнуть в системе и не атаковать пролетающие мимо корабли.

показать ответы
0
Автор поста оценил этот комментарий

Огромная благодарность за пост!) Цены вам нет! Особенно за йо-хо-хо-хо эдишен. Однако небольшой вопрос: в данную сборку входят моды из предыдущего поста?

раскрыть ветку (1)
0
Автор поста оценил этот комментарий
Да, входят.
0
Автор поста оценил этот комментарий

Из модов еще могу посоветовать серию Stellar Expansion (Терраформирование, клонирование и т.д.).

+ Такой вопрос: проблему ИИ с производством пищи какой-то из представленных модов решает? В прошлой игре даже с модом Enhanced AI почти все ИИ сидели с отрицательным балансом и нулевым запасом.

раскрыть ветку (1)
0
Автор поста оценил этот комментарий
AutoBuild можно включить и для ИИ, проблем с пищей быть не должно.
0
Автор поста оценил этот комментарий

А нет ли мода для автопостройки майнинг станций констракшен шипами? а то при достаточно большом размере империи начинает напрягать.

раскрыть ветку (1)
0
Автор поста оценил этот комментарий
Эта опция есть в моде Auto Build. Там также можно поставить несколько ограничений (например, игнорировать места всего с 1 ед. ресурса).
0
Автор поста оценил этот комментарий
Плюсанул. А че там с тормозами? В свое время забросил играть из-за того, что в больших замесах играть просто невыносимо.
раскрыть ветку (1)
0
Автор поста оценил этот комментарий
Тормоза если и есть, то не существенные. Играю на следующей конфигурации: i7-4790, 16 Gb Ram, GeForce 780 GTX 3Gb, SSD 120 Gb.
Скорость игры снижается примерно через 100 лет на карте в 600-800 систем с 25-32 ИИ.
показать ответы
0
Автор поста оценил этот комментарий

Вопрос, на пиратке будет возможность поиграть с модами из стима?

раскрыть ветку (1)
Автор поста оценил этот комментарий
Это я не проверял. Но на пиратке отлично идут моды с сайта.
0
Автор поста оценил этот комментарий

А есть какие-то оптимальные настройки размеров галактики и количества ИИ, при которых даже к поздней игре не будет время проседать?

раскрыть ветку (1)
Автор поста оценил этот комментарий
Сильно зависит от мощности компьютера. Но лучше не ставить больше 8-10 ИИ и >400 систем. Конечно, в поздней игре скорость немного упадёт (поскольку империи расширяются и войск становится больше), но играть все равно можно.
показать ответы

Темы

Политика

Теги

Популярные авторы

Сообщества

18+

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Игры

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Юмор

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Отношения

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Здоровье

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Путешествия

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Спорт

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Хобби

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Сервис

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Природа

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Бизнес

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Транспорт

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Общение

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Юриспруденция

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Наука

Теги

Популярные авторы

Сообщества

IT

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Животные

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Кино и сериалы

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Экономика

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Кулинария

Теги

Популярные авторы

Сообщества

История

Теги

Популярные авторы

Сообщества