24

UE5, пример пейзажа


Месяца три назад начал изучать Unreal Engine 5. До этого никогда не работал ни в геймдеве, ни в разработке ПО, ни в 3D-моделировании. В процессе обучения запилил такую довольно красивую (как мне кажется) сценку, переключение день-ночь и пролёт камеры.
Сделано всё из бесплатных ассетов. Сколько времени на это ушло сказать трудно, специально не измерял, да и много часов уходит на обучение в процессе. Если примерно оценить, то 2 полных рабочих дня на создание декораций и 1 день на камеру.

Правила сообщества

ОБЩИЕ ПРАВИЛА:

- Уважайте чужой труд и используйте конструктивную критику

- Не занимайтесь саморекламой, пишите качественные и интересные посты

- Никакой политики


СТОИТ ПУБЛИКОВАТЬ:

- Посты о Вашей игре с историей её разработки и описанием полученного опыта

- Обучающие материалы, туториалы

- Интервью с опытными разработчиками

- Анонсы бесплатных мероприятий для разработчиков и истории их посещения;
- Ваши работы, если Вы художник/композитор и хотите поделиться ими на безвозмездной основе

НЕ СТОИТ ПУБЛИКОВАТЬ:

- Посты, содержащие только вопрос или просьбу помочь
- Посты, содержащие только идею игры

- Посты, единственная цель которых - набор команды для разработки игры

- Посты, не относящиеся к тематике сообщества

Подобные посты по решению администрации могут быть перемещены из сообщества в общую ленту.

ЗАПРЕЩЕНО:

- Публиковать бессодержательные посты с рекламой Вашего проекта (см. следующий пункт), а также все прочие посты, содержащие рекламу/рекламные интеграции

- Выдавать чужой труд за свой

Подобные посты будут перемещены из сообщества в общую ленту, а их авторы по решению администрации могут быть внесены в игнор-лист сообщества.


О РАЗМЕЩЕНИИ ССЫЛОК:

Ссылка на сторонний ресурс, связанный с игрой, допускается только при следующих условиях:

- Пост должен быть содержательным и интересным для пользователей, нести пользу для сообщества

- Ссылка должна размещаться непосредственно в начале или конце поста и только один раз

- Cсылка размещается в формате: "Страница игры в Steam: URL"

0
DELETED
Автор поста оценил этот комментарий
Ну теперь качай блендер и делай ассеты сам, приключений ещё на год минимум
раскрыть ветку (1)
0
Автор поста оценил этот комментарий

Думал уже об этом, но пока для себя не вижу никакого смысла. Я сейчас пилю простенький платформер и мне для него с головой хватает бесплатных готовых ассетов из магазина эпиков. Не хватает мне опыта работы с блюпринтами (это прокачиваю) и идей (с этим гораздо хуже).

0
Автор поста оценил этот комментарий

Reflection должен быть по PBR, без него фоторила не получится.

А почему Lumen для отражений не используешь?

TAA еще может мерцание может пофиксить, если оно высокочастотное.

Предпросмотр
YouTube0:42
раскрыть ветку (1)
0
Автор поста оценил этот комментарий

Использую, но нужны же отражающие поверхности. Здесь таких всего только вода и рефлектор под ней. Вдвоём они реалистично отражают, посмотри отражения огней ночью.

То, что в видео показано - для этого ещё нужно 2 свойства материала поменять, тогда он будет отражать. Здесь я такого нигде не делал.

1
Автор поста оценил этот комментарий

1) SSR для отражений нужно врубить.

2) Воду поменять, чтобы была прозрачная. И добавить береговую пену и течение.

3) Ветер для динамики деревьев и мостов.

4) Объемный туман над водой.

5) Использовать множество декалей для детализации и дорог.

6) Видно повторяющиеся куски фотограмных скал и они висят в воздухе. Лучше использовать террейн и поверх него лепить куски скалы.

раскрыть ветку (1)
0
Автор поста оценил этот комментарий

1) В воде есть planar reflection, но с ним изначально мерцали отражения мостов при движении. Поэтому для этого видео оно днём отключается, а ночью включается. Потом я это пофиксил и теперь отражения есть постоянно.

показать ответы
1
Автор поста оценил этот комментарий
Ну про "днище" ассетов вам уже сказали ) Первое впечатление - скалы висят над водой, смотрится странно. Возможно дело в простом материале воды(нужно чтоб было движение и вода билась о скалы). Ночные кадры - очень мало света, не видно ничего. если делаете для видео то советую делать всегда чуть светлее, либо потом редачить само видео по экспозиции. Ну и не бойтесь использовать фейки, зачастую с ними можно добиться очень хороших результатов в освещении) а ну и еще) поработайте над композицией кадра, выглядит скучно) дерзайте и удачи!)
раскрыть ветку (1)
0
Автор поста оценил этот комментарий
не бойтесь использовать фейки

Какие фейки?

2
Автор поста оценил этот комментарий

мельницу поставили бы на верху скалы так как нужны потоки ветра. А в таком положении ее эффективность сильно падает

раскрыть ветку (1)
0
Автор поста оценил этот комментарий

Ну, с точки зрения реалистичности, там вообще кругом полный ахтунг. Главная цель у меня пока скилл разработки прокачивать.

Темы

Политика

Теги

Популярные авторы

Сообщества

18+

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Игры

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Юмор

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Отношения

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Здоровье

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Путешествия

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Спорт

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Хобби

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Сервис

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Природа

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Бизнес

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Транспорт

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Общение

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Юриспруденция

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Наука

Теги

Популярные авторы

Сообщества

IT

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Животные

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Кино и сериалы

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Экономика

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Кулинария

Теги

Популярные авторы

Сообщества

История

Теги

Популярные авторы

Сообщества