28

TerraPath #15

Кратко о содержании сегодняшнего поста:
Анимация у объектов.
Разные текстуры для дерева.
Саженцы.

Небольшое дополнение к прошлому посту.

Как вы могли заметить в прошлом посте у текстуры факела было несколько кадров.
Теперь игра может выводить анимированные объекты.
На данный момент таких объекта всего два, это:
печь:

и факел:

Анимации полностью асинхронные, и у каждого объекта протекают по своему:

Также если приглядеться можно заметить что свет слегка мерцает.
Создается ощущение что источник и в правду горит, а не статично светит.

Вы также могли заметить что появились новые вариации деревьев.
Меняется только визуальный вид, и как по мне очень сильно разнообразит игру.
Было:

Стало:


А также в игре появились саженцы:

Один саженец превращается в дерево за 20 минут реального времени.


Небольшое дополнение к прошлому посту:
Еще один плюс для выноса текстур из текстурного тайлсета в отдельные файлы, это поддержка моддинга.
- Два и более модов могут прекрасно существовать на одном собранном текстурном атласе, а если бы он был заранее собран были бы проблемы с совмещением модов.

И еще немножечко про буфер глубины.
Каждый объект может задать свое положение в диапазоне [0; 1).
И будет слегка сложно поместить огромный мир в [0; 1) чтобы не было погрешностей.
Поэтому я применяю такой хитрый хак:


Как по мне игра стало намного лучше смотреться.А анимации доставляют эстетическое удовольствие :з
В планах стоит заняться первоначальным деревом технологии.
Ну и наконец приступить к наполнению контентом.
Хочу попробовать выпустить играбельную демку с звуками/музыкой и тд к концу октября.
Не знаю получится у меня это или нет, но я буду стараться.

А на этом всё, спасибо, что дочитали.

Также не пропустите прошлые посты:

https://pikabu.ru/profile/GooDCrafter


Ссылка на группу в вк(есть играбельная демка):

https://vk.com/terrapath

Небольшой бонус:
3 цветных факела в сглаженном освещении.

Правила сообщества

ОБЩИЕ ПРАВИЛА:

- Уважайте чужой труд и используйте конструктивную критику

- Не занимайтесь саморекламой, пишите качественные и интересные посты

- Никакой политики


СТОИТ ПУБЛИКОВАТЬ:

- Посты о Вашей игре с историей её разработки и описанием полученного опыта

- Обучающие материалы, туториалы

- Интервью с опытными разработчиками

- Анонсы бесплатных мероприятий для разработчиков и истории их посещения;
- Ваши работы, если Вы художник/композитор и хотите поделиться ими на безвозмездной основе

НЕ СТОИТ ПУБЛИКОВАТЬ:

- Посты, содержащие только вопрос или просьбу помочь
- Посты, содержащие только идею игры

- Посты, единственная цель которых - набор команды для разработки игры

- Посты, не относящиеся к тематике сообщества

Подобные посты по решению администрации могут быть перемещены из сообщества в общую ленту.

ЗАПРЕЩЕНО:

- Публиковать бессодержательные посты с рекламой Вашего проекта (см. следующий пункт), а также все прочие посты, содержащие рекламу/рекламные интеграции

- Выдавать чужой труд за свой

Подобные посты будут перемещены из сообщества в общую ленту, а их авторы по решению администрации могут быть внесены в игнор-лист сообщества.


О РАЗМЕЩЕНИИ ССЫЛОК:

Ссылка на сторонний ресурс, связанный с игрой, допускается только при следующих условиях:

- Пост должен быть содержательным и интересным для пользователей, нести пользу для сообщества

- Ссылка должна размещаться непосредственно в начале или конце поста и только один раз

- Cсылка размещается в формате: "Страница игры в Steam: URL"

1
Автор поста оценил этот комментарий

С факелом надо ещё поиграть. В идеале надо чтобы частицы вверх уходили и исчезали. Мерцание порадовало, круть!

раскрыть ветку (1)
1
Автор поста оценил этот комментарий

Спасибо.
Пока еще не добавил частицы в проект. В TODO стоит.
А так да. Я думаю частицы сделают огонь еще лучше.

показать ответы
1
Автор поста оценил этот комментарий

Давай ссылку на Стим, куплю, как обещала.

раскрыть ветку (1)
0
Автор поста оценил этот комментарий

Хорошо, как игра будет в стиме отправлю вам ссылку :D

1
Автор поста оценил этот комментарий

Да.

раскрыть ветку (1)
0
Автор поста оценил этот комментарий

Ну я это... cделал демку.
26 дней :D
https://pikabu.ru/story/terrapath_21_update_alpha_2_5441393

показать ответы
0
Автор поста оценил этот комментарий

Ах, если бы... В общем, сделаете до декабря, пишите мне, куплю вашу игру на "Стиме".

раскрыть ветку (1)
0
Автор поста оценил этот комментарий

Так до декабря же будет только играбельная демка, не полный релиз.
Или вы купите как игра выйдет?

показать ответы
0
Автор поста оценил этот комментарий

Опыт, сын ошибок трудных.

раскрыть ветку (1)
0
Автор поста оценил этот комментарий

Ваш опыт?

показать ответы
0
Автор поста оценил этот комментарий
Хочу попробовать выпустить играбельную демку с звуками/музыкой и тд к концу октября.

Значит, раньше декабря не увидим. Можете скринить.

раскрыть ветку (1)
0
Автор поста оценил этот комментарий

Откуда такая пессимистичность? x)

показать ответы
Автор поста оценил этот комментарий

А почему решили делать все с нуля, а не использовать тот же Юнити? Было бы в разы проще.

раскрыть ветку (1)
0
Автор поста оценил этот комментарий

Я еще тот любитель разбираться в теме вопросов и писать собственные реализации.
У данного подхода есть свои плюсы и свои минусы.

Плюсы:

+ очень огромный опыт в понимании того как работают движки и их компоненты.

+ очень компактный билд.

+ можно делать очень хитрые оптимизации на очень низком уровне.

+ полная свобода проектирования.

+ очень сильно радуешься когда сделал новую сложную фичу, например освоил неблокирующий сервер, или написал собственный рендер "векторных" шрифтов и тд.


Минусы такого подхода:
- разработка идет нанмого медленнее чем с готовым движком.
- нужно разбираться с разными вопросами из огромного количества областей(звук/рендер физика и тд).

А еще мини плюс в виде ЭПИЧНОСТИ что сделал всё сам :з
Хоть и кажется что плюсов больше, но все же минусы очень весомые.
На данный момент мой движок разрабатывается уже 2 года, там есть куча всяких фич, но до Юнити ему конечно очень далеко.
Движок я обновляю постоянно, оптимизирую и добавляя различные новые фичи.
Вот такие дела.

1
Автор поста оценил этот комментарий

Кстати да, нужны светящиеся элементы, которым нет дела до тени. Отдельным слоем или через шейдер. Там должны быть отдельные части особенно яркими.

раскрыть ветку (1)
0
Автор поста оценил этот комментарий

Это будет.

1
Автор поста оценил этот комментарий

Я имел в виду, что их в самой анимации сделать) Так чтобы языки пламени как будто шли вверх.

раскрыть ветку (1)
0
Автор поста оценил этот комментарий

Понял.
Попробую улучшить.

0
Автор поста оценил этот комментарий
Очень похоже на rimworld
раскрыть ветку (1)
0
Автор поста оценил этот комментарий

Разве? x)

1
Автор поста оценил этот комментарий

Не то, чтобы мало, просто нужно чтобы кадры сменялись стабильно, а то они будто подвисают, во всяком случае на гифке, какие-то быстро проносятся, какие-то на полсекунды замирают. о.О Немного нездорово для огня.
А второе - такое чувство, что огонь и сам факел принимают на себя тени и свет от невидимого источника, а не являются им. То есть огонь красится под освещение, а должен по сути наоборот ЗАДАВАТЬ освещение, а не постраиваться под него. Если всё ещё сложно, могу картинку сделать.

раскрыть ветку (1)
0
Автор поста оценил этот комментарий

Понял.
Попробую это применить и посмотрим как это будет выглядеть.

показать ответы
0
Автор поста оценил этот комментарий

Дёрганая анимация выглядит не очень для огня.
Сам огонь почему затемняется? По-моему он должен быть одинаковой яркости и днём и ночью)

раскрыть ветку (1)
0
Автор поста оценил этот комментарий

Вы имеете ввиду что слишком мало кадров?
А насчёт второго не понял.

показать ответы

Темы

Политика

Теги

Популярные авторы

Сообщества

18+

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Игры

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Юмор

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Отношения

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Здоровье

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Путешествия

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Спорт

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Хобби

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Сервис

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Природа

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Бизнес

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Транспорт

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Общение

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Юриспруденция

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Наука

Теги

Популярные авторы

Сообщества

IT

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Животные

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Кино и сериалы

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Экономика

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Кулинария

Теги

Популярные авторы

Сообщества

История

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Недвижимость и ремонт

Теги

Популярные авторы

Сообщества