Раздача Dragon Cave, Surface Forge v1.1.5 и Atlantis Ruins / 37 Assets на fab.com
Dragon Cave
Описание
Королевство Драконов — это высокодетализированная среда, разработанная для реалистичного качества и предназначенная для современных игр и фильмов. Выполненная в стиле пещеры Дракона, она включает в себя множество тематических элементов, а также высокодетализированные модели драконов и архитектурные детали. Все это представлено в подробном демо-уровне.
Включенные форматы
Unreal Engine
Совместимость и информация о файлах
Версии Unreal Engine
5.1 – 5.7
Способ распространения
Пакет ресурсов
Целевые платформы
Windows
Mac
PS4
Xbox One
Oculus
SteamVR / HTC Vive
Linux
Теги
PBR
Видеоигра
Постапокалиптическая
Lumen
Мост
Камень
Скала
Шутер
Ниагара
Фэнтези
Gameready
Подземелье
Загадочная
Демоверсия
Органическая
Средневековая
Природа
Уровень
Реалистичная
РПГ
Дракон
Пещера
Трон
Нанит
Древняя
Surface Forge v1.1.5
Описание
Краткий обзор Surface Forge 1.0 || Смотрите серию видеоуроков
Перетекстурирование ресурсов с помощью Surface Forge 1.1
🔧 Бесплатная поддержка: DISCORD
🔗 ДОПОЛНИТЕЛЬНАЯ ИНФОРМАЦИЯ: ДОПОЛНИТЕЛЬНЫЙ КОНТЕНТ
🔗 Скачайте БЕСПЛАТНЫЙ аддон Blender Edge Mask: Blender Addon
Бесплатный инструмент Blender для чистого смещения на сетках Surface Forge — маскирование или снятие фаски с ребер одним щелчком мыши.
Surface Forge — это фреймворк для создания поверхностей окружения кинематографического уровня для Unreal Engine 5, разработанный для обеспечения исключительной визуальной точности, расширенного смешивания материалов и готовых к производству рабочих процессов для современного создания окружения.
Построенный на основе смещения Nanite и высокодетализированного рендеринга поверхностей, Surface Forge позволяет художникам быстро создавать насыщенные многослойные материалы для архитектуры, ландшафтов, дорог, камней, основных объектов и органических окружений с полным художественным контролем.
Система объединяет передовые методы смешивания текстур, процедурные эффекты окружающей среды и гибкие рабочие процессы проекции в единый конвейер, разработанный как для кинематографического рендеринга, так и для высокопроизводительных приложений реального времени.
Благодаря поддержке шести полностью смешиваемых слоев материалов, художники могут плавно комбинировать поверхности, используя вершинную или сетчатую раскраску, сохраняя при этом естественные переходы за счет смешивания ребер на основе высоты и передовых систем маскирования.
Surface Forge также представляет полностью интегрированный рабочий процесс детализации окружающей среды, включающий процедурные лужи, капли, рябь, скопления снега и передовые системы проекции декалей, предназначенные для добавления реализма и глубины любой сцене.
Архитектура шейдеров была разработана с нуля для полной поддержки рабочих процессов смещения Nanite, обеспечивая беспрецедентный уровень геометрической детализации при сохранении оптимизированного и легко настраиваемого конвейера материалов.
Surface Forge является частью более крупной коллекции инструментов Unreal Engine, разработанных для того, чтобы помочь вам создавать лучшие окружения, миры, атмосферы, космические сцены, декали, материалы и кинематографические настройки.
🔗 World Forge - Автоматический материал для ландшафта
🔗 Cloud Forge Complete - Облака VDB
🔗 Atmos Forge 1.0 - Полное решение для создания атмосферы
🔗 Nebula Forge 1.0
🔗 Cosmic Forge - Процедурная космическая сцена планеты
🔗 Cosmic Forge - Библиотека астероидных колец
Основные функции
Расширенное смешивание поверхностей
6 полностью смешиваемых слоев материалов
Переходы ребер на основе высоты
Слой наклона
Слой кривизны
Слой накопления снега
Поддержка раскраски вершин и сетки
Подавление подкраски по высоте/смещению
Рабочий процесс Nanite и смещения
Полная поддержка смещения Nanite
Высококачественная детализация поверхности
Проекция поверхности на основе высоты
Поддержка силуэтов POM
Самозатенение POM
Ребра смещения Маскирование
Система эффектов окружающей среды
Усовершенствованная структура луж
Поверхностные ряби
Капли и капли
Динамические эффекты влажности
Поддержка ландшафтных луж
Системы проекции и отображения
Трипланарная проекция
Выровненная по миру проекция текстур (WAT)
Режимы локальной проекции
Система UV-разбиения
Вращение текстур и масштабирование по осям
Корректная обработка вращения нормалей во всех режимах проекции
Интеграция с Decal Forge
Включает в себя систему процедурных декалей Decal Forge 1.2:
Процедурное размещение декалей
Декали POM
Отбрасывание теней POM
Автоматическое выравнивание поверхности
Точное управление проекцией
Лужи, ряби, капли и капли декалей
Технические особенности
Шейдерная архитектура Nanite-First
Оптимизированные инструкции материалов Количество
Рабочий процесс, оптимизированный для мегасканирований
Поддержка текстур ORDp
Модульные экземпляры материалов
Полностью настраиваемые элементы управления слоями
Рендеринг поверхностей кинематографического качества
Продуманный рабочий процесс, готовый к использованию в производстве
Рекомендуемое использование
Surface Forge в первую очередь предназначен для кинематографического рендеринга, работы с высокоточным окружением и сложных рабочих процессов Unreal Engine.
Хотя система может использоваться в приложениях реального времени, настоятельно рекомендуется применять ответственные методы оптимизации при работе с эффектами смещения, POM и сложными многослойными эффектами.
Требования
Unreal Engine 5.3 – 5.7
Для работы с Mesh Painting требуется плагин Mesh Paint
Для работы с Mesh Painting требуется поддержка виртуальных текстур
Вертикальная отрисовка включена по умолчанию
Рекомендуются инструменты моделирования для уточнения фасок и подготовки смещения
[Что нового?]
Surface Forge 1.1
Surface Forge 1.1 представляет собой значительные улучшения рабочего процесса, шейдеров и системы материалов, ориентированные на стабильность, гибкость и визуальное качество. Это обновление включает в себя улучшенную логику отрисовки снега и луж, улучшенные рабочие процессы Nanite Displacement, улучшенную выборку текстур, расширенную поддержку резервного копирования POM, очистку шейдеров и более широкую совместимость с Unreal Engine 5.3–5.7.
Surface Forge 1.0
Surface Forge 1.0 представляет собой значительную эволюцию фреймворка, существенно расширяя как его возможности рендеринга, так и системы детализации окружения.
В этом обновлении представлен полноценный многослойный рабочий процесс создания поверхностей, включающий шесть смешиваемых слоев материалов, расширенные эффекты окружающей среды, расширенные системы проекции и значительные улучшения в рендеринге смещения и декалей.
Новые системы и функции
6-слойная структура смешивания материалов
Слой поверхности на основе уклона
Слой поверхности на основе кривизны
Специальный слой для накопления снега
Усовершенствованная система луж
Поверхностные капли, рябь и рябь
Поддержка смешивания RVT
Улучшенная трипланарная проекция
Выровненная по миру проекция текстур
Рабочий процесс локальной проекции
Смешивание слоев с управлением по краям
Усовершенствованная система разбиения UV-координат
Рендеринг силуэтов POM
Наносимое смещение и маскирование POM
Корректное вращение нормалей во всех режимах проекции
Интеграция с Decal Forge 1.2
Улучшенная параллаксная проекция
Процедурные декали луж
Декали ряби
Декали капель и ряби
Улучшенное разбиение UV-координат
Уменьшено количество повторений тайлинга
Улучшения POM-эффекта отбрасывания теней
Производительность и Улучшения в рабочем процессе
Снижение общего количества инструкций
Повышение стабильности смешивания слоев
Улучшение качества перехода по высоте
Повышение точности проекции
Улучшенная обработка ребер для рабочих процессов смещения
Теги
Мир
PBR
Мастер
Материал
Кисть
RGB
Текстура
Кузница
Декаль
Краска
Процедурная
Окружение
Художник
Смешивание
Тесселяция
Поверхность
Чертеж
Нанит
Живопись
Динамические материалы
Цвета вершин
Atlantis Ruins / 37 Assets
Описание
Это пакет свойств, созданный в рамках конвейера PBR, хорошо подходящий как для проектов AAA-качества, так и для проектов, ориентированных на оптимизацию и производительность.
Чтобы получить ресурсы, созданные в аналогичном стиле, посетите
Страницу Pack Dev Market
Включенные форматы
Unreal Engine
Unity
Совместимость и информация о файлах
Версии Unreal Engine
4.26 – 4.27 и 5.0 – 5.7
Способ распространения
Пакет ресурсов
Целевые платформы
Gear VR
HoloLens 2
HTML5
Linux
Mac
Nintendo Switch
Oculus
PS4
Win32
SteamVR / HTC Vive
Windows
Xbox One
Совместимость и информация о файле
Формат файла
unitypackage
Файл
Atlantis+Ruins+_+37++Assets_2022.3.7.unitypackage
Размер файла
5,35 ГБ
Конвейеры рендеринга
HDRP, URP, встроенный
Минимальная версия Unity
Unity 2022.x
Есть зависимости от пакета
Нет
Теги
Подводный мир
Столб
Освещение
Люмен
Модульный
Низкополигональный
Затонувший
Фотореалистичный
Море
Кораллы
Уровень
Реалистичный
Атлантида
Окно
Стена
Океан
Оптимизированный
Статуя
Разрушенный
Руины
Древний


































