TerraPath #15
Кратко о содержании сегодняшнего поста:
Анимация у объектов.
Разные текстуры для дерева.
Саженцы.
Небольшое дополнение к прошлому посту.
Как вы могли заметить в прошлом посте у текстуры факела было несколько кадров.
Теперь игра может выводить анимированные объекты.
На данный момент таких объекта всего два, это:
печь:
и факел:
Анимации полностью асинхронные, и у каждого объекта протекают по своему:
Также если приглядеться можно заметить что свет слегка мерцает.
Создается ощущение что источник и в правду горит, а не статично светит.
Вы также могли заметить что появились новые вариации деревьев.
Меняется только визуальный вид, и как по мне очень сильно разнообразит игру.
Было:
Стало:
А также в игре появились саженцы:
Один саженец превращается в дерево за 20 минут реального времени.
Небольшое дополнение к прошлому посту:
Еще один плюс для выноса текстур из текстурного тайлсета в отдельные файлы, это поддержка моддинга.
- Два и более модов могут прекрасно существовать на одном собранном текстурном атласе, а если бы он был заранее собран были бы проблемы с совмещением модов.
И еще немножечко про буфер глубины.
Каждый объект может задать свое положение в диапазоне [0; 1).
И будет слегка сложно поместить огромный мир в [0; 1) чтобы не было погрешностей.
Поэтому я применяю такой хитрый хак:
Как по мне игра стало намного лучше смотреться.А анимации доставляют эстетическое удовольствие :з
В планах стоит заняться первоначальным деревом технологии.
Ну и наконец приступить к наполнению контентом.
Хочу попробовать выпустить играбельную демку с звуками/музыкой и тд к концу октября.
Не знаю получится у меня это или нет, но я буду стараться.
А на этом всё, спасибо, что дочитали.
Также не пропустите прошлые посты:
https://pikabu.ru/profile/GooDCrafter
Ссылка на группу в вк(есть играбельная демка):
https://vk.com/terrapath
Небольшой бонус:
3 цветных факела в сглаженном освещении.





С факелом надо ещё поиграть. В идеале надо чтобы частицы вверх уходили и исчезали. Мерцание порадовало, круть!