0

Современный ИИ может в творчество?

В очередном чатике произошла адская заруба про способности нейросетей: всерьёз ли они способны к творчеству, а не к аналитике и комбинаторике на основе собранных данных. Делать вечером было нечего, и я решил проверить.

Начнём с определений. Под творчеством будем понимать создание чего-то качественно нового, уникального и оригинального.
То есть, для эксперимента точно не подходят задания вида нарисовать картину, написать рассказ, сделать видеоролик или повторить код очередного проекта с github.
При этом критерии оценки выберем максимально простые, исключающие личные симпатии/антипатии. Для начала достаточно будет “работает – не работает”.

Итого, была выбрана следующая простая задача: создать работающий код для переключения локального контекста исполнения, проще говоря, сделать корутины. В качестве образца были использованы 4 примера на ассемблере для 4 разных архитектур (arm32, arm64, i386, amd64). Сложность кода примеров – от 9 до 32 инструкций, в зависимости от архитектуры. То есть, ничего технически сложного нет, нужно лишь создать с нуля некий продукт. Для которого, к тому же, есть уже примеры решений.

В качестве писателя промптов я пригласил своего приятеля, который очень хорошо пишет на С и С++, но никогда этой темой не занимался. Как раз для того, чтобы он не подсказывал ИИ-шечке, что делать, но понимал, что она выдаёт. Далее он в нескольких промптах попросил написать корутины для архитектуры e2k. Эта архитектура была выбрана специально для того, чтобы не было готовых решений (это поделие импортозащемления никому не нужно, и под него практически не пишут, слитых общедоступных исходников нет, а значит тест на творчество достаточно чистый). Было так же проверено, что в ИИ уже есть справочная информация об архитектуре e2k.

В итоге ИИ-шечка после нескольких попыток разродилась простынёй пространных рассуждений, как это сделано на x86, как надо делать на e2k, и какие трудности там есть. Написать код не смогла, так как исходников libc под e2k в ИИ-шечке нет, а значит подсмотреть уже сделанное решение и выдать его как своё невозможно.

Современный ИИ может в творчество?

Собственно, результат предсказуем. Создать оно не в состоянии, хотя, повторяюсь, примеры того, что надо и документация по набору команд e2k есть. Да, дока неполная, это проблема закрытости архитектуры e2k, но для такой задачи полная и не нужна.

Далее - избранные цитаты из ответов.
ИИ изображает из себя Капитана Очевидность и цитирует документацию:

У Эльбруса состояние выполнения распределено между несколькими стеками:
пользовательский стек данных;
стек регистровых окон (procedure stack);
стек цепочек вызовов (chain stack);
управляющие регистры и параметры текущего окна.

ИИ демонстрирует эрудицию:

На x86 достаточно сохранить callee-saved регистры и RSP, поскольку адрес возврата лежит в обычном стеке. На e2k вызовы, регистровые окна и адрес возврата обслуживаются иначе. Перед переключением может понадобиться принудительно сбросить аппаратные стеки в память, сохранить их указатели и затем корректно восстановить контекст. Часть таких операций зависит от ABI и доступности соответствующих инструкций в непривилегированном режиме.

ИИ решает не ту задачу, что поставили:

Использовать штатные getcontext/setcontext/swapcontext либо setjmp/longjmp, если они имеются в вашей libc. Это лучший источник эталонной реализации для конкретной системы.

ИИ опять играет в Адмирала Ясен Хрен:

Написать собственный assembler context switch, изучив реализацию libc, ABI и то, какой код генерирует установленный компилятор.

ИИ не может решить проблему; хочет просто подсмотреть готовое решение и выдать его за своё:

Чтобы написать именно рабочий код, мне нужны:
заголовок/структура, где сейчас хранится контекст корутины;
желательно исходники или дизассемблирование setjmp, longjmp, swapcontext

В общем, это уровень болтливого джуна, копипастящего ответы с форумов.

Ещё раз для адептов торжества разума ИИ повторяю:
1) примеры того, что надо сделать, были даны в виде готовых и рабочих реализаций под 4 разные архитектуры. Человек заведомо способен понять, что требуется и куда направлять исследования.
2) Описание архитектуры e2k тоже было дано, и кроме того, эти материалы есть в свободном доступе в интернетиках.

Вывод: ИИ может генерировать рассуждения на уровне лекции научпопа, но не способно именно к акту творчества.

Можно до упора продолжать спорить про улучшение качества нейрослопа, обсуждать прогресс в пожирании ресурсов, рост капитализации игроков и т.п. Но суть остаётся та же: нет ранее залитого кода — нет генерации. Нейросеть ничего не может сделать сама с нуля. Все те возможности что приводят в восторг любителей нейросетей это лишь результат обработки очень больших объёмов данных, аналитика на их основе и выдача различных комбинаций. К творческой деятельности это не имеет, как видим, никакого отношения.

Всем спасибо.

4 обучающих варианта кода корутин доступны по ссылке. Промпта и прочих технических подробностей не будет; кто хочет, пусть пытается повторить эксперимент максимально чисто, без подсказок и дообучения ИИ.

https://dev.communico.pro/open-source/iris/-/tree/master/src...


Автор статьи Андрей Шетухин.
© https://vk.ru/id8771637?w=wall8771637_8083

Правила сообщества

ВНИМАНИЕ! В сообществе запрещена публикация генеративного контента без детального описания промтов и процесса получения публикуемого результата.


Разрешено:


- Делиться вопросами, мыслями, гипотезами, юмором на эту тему.

- Делиться статьями, понятными большинству аудитории Пикабу.

- Делиться опытом создания моделей машинного обучения.

- Рассказывать, как работает та или иная фиговина в анализе данных.

- Век жить, век учиться.


Запрещено:


I) Невостребованный контент

  I.1) Создавать контент, сложный для понимания. Такие посты уйдут в минуса лишь потому, что большинству неинтересно пробрасывать градиенты в каждом тензоре реккурентной сетки с AdaGrad оптимизатором.

  I.2) Создавать контент на "олбанском языке" / нарочно игнорируя правила РЯ даже в шутку. Это ведет к нечитаемости контента.

  I.3) Добавлять посты, которые содержат лишь генеративный контент или нейросетевой Арт без какой-то дополнительной полезной или интересной информации по теме, без промтов или описания методик создания и т.д.


II) Нетематический контент

  II.1) Создавать контент, несвязанный с Data Science, математикой, программированием.

  II.2) Создавать контент, входящий в противоречие существующей базе теорем математики. Например, "Земля плоская" или "Любое действительное число представимо в виде дроби двух целых".

  II.3) Создавать контент, входящий в противоречие с правилами Пикабу.


III) Непотребный контент

  III.1) Эротика, порнография (даже с NSFW).

  III.2) Жесть.


За нарушение I - предупреждение

За нарушение II - предупреждение и перемещение поста в общую ленту

За нарушение III - бан

4
Автор поста оценил этот комментарий

Мда.


1. Человек не понимает как ИИ работает и как его использовать.

2. Притом не указывает ни модель ни режим работы, ни обвязку.


ИИ видимо старался сделать задачу в области и технологии в которой работает в мире может человек 20-30 по обрывкам информации.


Если бы сравнивали реальным человеком, то он бы просто сказал - иди со свой задачей нах.й, я не собираюсь даже смотреть что такое это e2k.

раскрыть ветку

Темы

Политика

Теги

Популярные авторы

Сообщества

18+

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Игры

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Юмор

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Отношения

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Здоровье

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Путешествия

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Спорт

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Хобби

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Сервис

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Природа

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Бизнес

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Транспорт

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Общение

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Юриспруденция

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Наука

Теги

Популярные авторы

Сообщества

IT

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Животные

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Кино и сериалы

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Экономика

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Кулинария

Теги

Популярные авторы

Сообщества

История

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Недвижимость и ремонт

Теги

Популярные авторы

Сообщества