Блин что то лагает сильно у меня((( менял графику нет изменений , нагрузка на проц 30 проц ((( amd 5800k (
раскрыть ветку (1)
раскрыть ветку (1)
отдельно это не предусмотрел, но получилось задней стенкой поднять дрова как ковшом
в принципе можно извратиться и зацепить держателями катапульты
в принципе можно извратиться и зацепить держателями катапульты
В основном режиме - r и f - левые колеса, t и g - правые,
стрелки - пушки,
y - огнеметы,
с - катапульта, в последний момент 0,9 или 8 - снаряды,
2 - отделить внутреннюю часть, затем q - открыть стенку, e - закрыть,
1 - отделить колеса от внутренней части.
В полете O - основная тяга, стрелки - наклон
стрелки - пушки,
y - огнеметы,
с - катапульта, в последний момент 0,9 или 8 - снаряды,
2 - отделить внутреннюю часть, затем q - открыть стенку, e - закрыть,
1 - отделить колеса от внутренней части.
В полете O - основная тяга, стрелки - наклон
раскрыть ветку (1)
Имхо, я бы заменил на наклон для пушек) И на счет всех уровней, я бы посмотрел, как эта байда проходит уровень, где по рампе заехат ьнадо, а потом спрыгнуть))
раскрыть ветку (1)
С этим уровнем легко вообще) на мелкой заехать можно без проблем. А насчет пушек - позже сделаю скорее всего изменяемый наклон, только не уверен, что влезет в область постройки
раскрыть ветку (1)
Изначально верхняя часть раскрывалась, а потом лень было переделать. Ну здания сжигать хватает
показать ответы
раскрыть ветку (1)
В основном режиме - r и f - левые колеса, t и g - правые,
стрелки - пушки,
y - огнеметы,
с - катапульта, в последний момент 0,9 или 8 - снаряды,
2 - отделить внутреннюю часть, затем q - открыть стенку, e - закрыть,
1 - отделить колеса от внутренней части.
В полете O - основная тяга, стрелки - наклон
стрелки - пушки,
y - огнеметы,
с - катапульта, в последний момент 0,9 или 8 - снаряды,
2 - отделить внутреннюю часть, затем q - открыть стенку, e - закрыть,
1 - отделить колеса от внутренней части.
В полете O - основная тяга, стрелки - наклон
показать ответы
