раскрыть ветку (46)
раскрыть ветку (37)
раскрыть ветку (31)
раскрыть ветку (16)
раскрыть ветку (11)
раскрыть ветку (9)
раскрыть ветку (8)
раскрыть ветку (7)
раскрыть ветку (6)
Рокетджамп - это рокетджамп. Нормально зайдёт в подъезде поскакать от стен.
А плазмаджампом можно грациозно взбираться вдоль одной стены.
раскрыть ветку (5)
Постой, нормальное значение 800. Чем ниже, тем слабее (по аналогии выше - сильнее). То есть если выставить 250, то будешь несколько парить левитировать по локации.
раскрыть ветку (3)
Если поставить 1000, то никто особо не замечает что что-то поменялось, а вот на ящики уже хуй запрыгнешь. Такой вот троллинг.
раскрыть ветку (4)
раскрыть ветку (2)
В зависимости от игры и версии движка:
Gravity in Source is measured in units/second2. The value is defined by sv_gravity, which defaults to 600 in Half-Life 2 (and episodes), Portal, and Portal 2. Default gravity is 800 in Valve's other games.
раскрыть ветку (1)
раскрыть ветку (2)
Именно, помню если ставить значение намного больше 800, то можно было разбиться насмерть упав с высоты маленькой ступеньки.
раскрыть ветку (1)
Если поставить 1000, то особо ничего не менялось, но вот на всевозможные ящики уже нельзя было запрыгнуть даже присев в прыжке.


