21

Разработка игры The GoD Unit

The GoD Unit

Привет, Пикабутяне!


Я очень люблю игры-головоломки. Как-то раз в Стиме я наткнулся на одну игру этого жанра (не буду её называть, дабы избежать рекламы/антирекламы), которую я успешно купил и прошёл, но она оказалась, мягко говоря, не самой лучшей. В основном потому, что сам базовый концепт игры, на котором она должна была бы строиться, и который даже лежит в её названии, был использован процентов на пять его потенциала, если не меньше.


В общем, разочарованный игрой, я пошёл в туалет. Нет, не из-за приступов рвоты, а с более стандартной целью. И там, в течение всего лишь пяти минут мозгового штурма с моим белым другом, у меня возникло несколько идей, которые можно было бы реализовать, основываясь на концепции той игры.


Некоторые из этих идей я изложил в негативном отзыве к той игре (уже после возвращения из туалета, если для кого-то это имеет значение). Нужно отдать разработчикам должное, они оперативно среагировали на мой отзыв и уже на следующий день добавили в игру несколько уровней, в которых использовались мои идеи. Но это мне уже не принесло удовлетворения.


И тогда я подумал: у меня же, вроде бы, руки не из жопы, я же могу сделать свою игру! С блэкджеком и шлю прочими благами цивилизации!

С этими мыслями я скачал Unreal Engine и начал в нём разбираться, попутно придумывая сеттинг, сценарий, механику; рисуя текстуры; клепая несложные модели в 3D-редакторах.

А теперь конкретно об игре: первой фишкой механики, которой я, к счастью, ещё нигде не встречал, является возможность изменения плотности/массы предметов, в частности кубов, которые вы можете видеть на некоторых скриншотах. «И это всё?», спросите вы. Возможно, на первый взгляд эта механика не даёт большого количества возможностей, но после долгих часов раздумий мне удалось придумать некоторое количество фишек, которые будут логично вписываться в этот концепт и смогут разнообразить игровой процесс.

Конечно, это не всё. Есть ещё некоторые механики, которые могут быть знакомы любителям жанра. Подробно их описывать, думаю, не стоит.

В общем, разработка началась чуть больше полугода назад. Что имеется на данный момент:

- 16 уровней с головоломками различной степени сложности;

- механика взаимодействий с объектами (прописана и откалибрована процентов на девяносто);

- практически все модели, необходимые для нормальной работы игры;

- звуки окружения;

- продуманный и частично прописанный сценарий.


Что ещё предстоит:

- хочу довести количество уровней хотя бы до 32, для круглого числа =) (или больше, как пойдёт);

- нужно внедрить в игру элементы, которые будут, собственно, раскрывать сюжет игроку. Но это будет возможно только после создания всех уровней и их расположения в логичной последовательности (от более простых до более сложных);

- голосовая озвучка. Это будут одноголосные комментарии некоего наблюдателя, как это было реализовано в серии Portal, The Talos Principle и других играх;

- музыка. Хотелось бы написать хотя бы две каких-нибудь не особо сложных, но и не примитивных мелодии для главного меню и финала игры, и, возможно, какой-то очень ненавязчивый эмбиент для процесса прохождения;

- визуальная составляющая. Не все текстуры, которые используются на данный момент, мне нравятся. Что-то будет меняться.

В общем, я понимаю, что информации пока немного, но не хочется раскрывать все карты, ибо некоторые элементы механики, сюжет и головоломки — это то, что будет постепенно проявляться в процессе игры, потому может по праву считаться спойлерами (если вдруг кто-нибудь захочет поиграть =) ).

Спасибо за внимание. Постараюсь по возможности ответить на все вопросы и комментарии, если такие будут.

Правила сообщества

ОБЩИЕ ПРАВИЛА:

- Уважайте чужой труд и используйте конструктивную критику

- Не занимайтесь саморекламой, пишите качественные и интересные посты

- Никакой политики


СТОИТ ПУБЛИКОВАТЬ:

- Посты о Вашей игре с историей её разработки и описанием полученного опыта

- Обучающие материалы, туториалы

- Интервью с опытными разработчиками

- Анонсы бесплатных мероприятий для разработчиков и истории их посещения;
- Ваши работы, если Вы художник/композитор и хотите поделиться ими на безвозмездной основе

НЕ СТОИТ ПУБЛИКОВАТЬ:

- Посты, содержащие только вопрос или просьбу помочь
- Посты, содержащие только идею игры

- Посты, единственная цель которых - набор команды для разработки игры

- Посты, не относящиеся к тематике сообщества

Подобные посты по решению администрации могут быть перемещены из сообщества в общую ленту.

ЗАПРЕЩЕНО:

- Публиковать бессодержательные посты с рекламой Вашего проекта (см. следующий пункт), а также все прочие посты, содержащие рекламу/рекламные интеграции

- Выдавать чужой труд за свой

Подобные посты будут перемещены из сообщества в общую ленту, а их авторы по решению администрации могут быть внесены в игнор-лист сообщества.


О РАЗМЕЩЕНИИ ССЫЛОК:

Ссылка на сторонний ресурс, связанный с игрой, допускается только при следующих условиях:

- Пост должен быть содержательным и интересным для пользователей, нести пользу для сообщества

- Ссылка должна размещаться непосредственно в начале или конце поста и только один раз

- Cсылка размещается в формате: "Страница игры в Steam: URL"

1
Автор поста оценил этот комментарий

Если интересна несложная 😉 музыка, пиши, у меня дочь сейчас увлекается. Согласится сделать бесплатно. 😀

раскрыть ветку (1)
1
Автор поста оценил этот комментарий

Благодарю. У меня есть небольшой опыт в написании музыки, в идеале хотелось бы всё сделать самостоятельно, но если у меня ничего не выйдет, то буду иметь в виду.

1
Автор поста оценил этот комментарий

Ты из портала куб зачем украл, наркоман?! А ну верни обратно! На место положи, говорю!

раскрыть ветку (1)
0
Автор поста оценил этот комментарий

Окей, босс.

6
Автор поста оценил этот комментарий
но после долгих часов раздумий мне удалось придумать некоторое количество фишек, которые будут логично вписываться в этот концепт и смогут разнообразить игровой процесс

Примеры которых я вам, конечно же, не скажу.

Без обид, чувак, но презентация твоя выглядит как "я сходил посрать и решил сделать свой Портал".

У тебя, блин, 16 готовых уровней (по твоим словам), а ты показываешь скрины из редактора и описываешь основную фишку игры двумя словами. Не круто.

Глянь превьюшки тех же порталов, античамбера, кубов и прочих подобных головоломок. Такие видосики на 1-3 минуты. Что там показано? Геймплейная нарезка, показывающая основные фишки и говорящая "вот, мы самостоятельная игра, а не пародия на другую игру".

раскрыть ветку (1)
0
Автор поста оценил этот комментарий

Справедливо.

Я обязательно сделаю более подробное описание и видео, когда будет достаточно материала. Я всё ещё пытаюсь обойти некоторые ограничения движка, которые замедляют реализацию некоторых механик.

Спасибо за конструктивную критику!

1
Автор поста оценил этот комментарий
@Tuerer, у меня есть товарищ, музыкант, который время от времени берется за саундтреки к играм. Может написать неплохой эмбиент. Если актуально, напиши почту, дам контакты:3
с любовью неравнодушный пикабутянин.
раскрыть ветку (1)
0
Автор поста оценил этот комментарий

Спасибо, я буду иметь в виду!

Автор поста оценил этот комментарий

О боже как это свежо! И никакого плагиата! Я джва года хочу такую игру

Иллюстрация к комментарию
раскрыть ветку (1)
0
Автор поста оценил этот комментарий

Казалось бы, но нет. Подобная механика существовала задолго до второго Портала во многих играх. Так что Портал 2 — тоже плагиат.

Вообще я не отрицаю, что Портал был одним из идейных вдохновителей.

0
Автор поста оценил этот комментарий

А там будет фишка про топление уранового лома в ртути? с плотностью можно сделать много чего интересного...

уровни с импровизированными весами, топливными стержнями. добавить забавные "пасхалки-баги" типа нейтронной звезды или черной дыры (масса должна превзойти предел чандрасекара при объеме куба- комната , весь уровень и игрок свернутся в эту звезду).

либо сделать отсылки к анимэ патэма наоборот ( сделав массу отрицательной).

очень прикольные штуки с гравитацией в prey. не стоит ограничиваться гравитацией с одним постоянным вектором, его можно переменным сделать

раскрыть ветку (1)
0
Автор поста оценил этот комментарий

Кое-что из этого будет и уже реализовано. Насчёт Патэма не в курсе, так что не могу ничего сказать.

С гравитацией в Unreal Engine сложно. Её можно симулировать костылями типа добавления импульса к движимым объектам, но это не будет полноценная смена вектора гравитации.

Спасибо =)

Темы

Политика

Теги

Популярные авторы

Сообщества

18+

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Игры

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Юмор

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Отношения

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Здоровье

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Путешествия

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Спорт

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Хобби

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Сервис

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Природа

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Бизнес

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Транспорт

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Общение

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Юриспруденция

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Наука

Теги

Популярные авторы

Сообщества

IT

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Животные

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Кино и сериалы

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Экономика

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Кулинария

Теги

Популярные авторы

Сообщества

История

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Недвижимость и ремонт

Теги

Популярные авторы

Сообщества