Привет, Пикабутяне!
Я очень люблю игры-головоломки. Как-то раз в Стиме я наткнулся на одну игру этого жанра (не буду её называть, дабы избежать рекламы/антирекламы), которую я успешно купил и прошёл, но она оказалась, мягко говоря, не самой лучшей. В основном потому, что сам базовый концепт игры, на котором она должна была бы строиться, и который даже лежит в её названии, был использован процентов на пять его потенциала, если не меньше.
В общем, разочарованный игрой, я пошёл в туалет. Нет, не из-за приступов рвоты, а с более стандартной целью. И там, в течение всего лишь пяти минут мозгового штурма с моим белым другом, у меня возникло несколько идей, которые можно было бы реализовать, основываясь на концепции той игры.
Некоторые из этих идей я изложил в негативном отзыве к той игре (уже после возвращения из туалета, если для кого-то это имеет значение). Нужно отдать разработчикам должное, они оперативно среагировали на мой отзыв и уже на следующий день добавили в игру несколько уровней, в которых использовались мои идеи. Но это мне уже не принесло удовлетворения.
И тогда я подумал: у меня же, вроде бы, руки не из жопы, я же могу сделать свою игру! С блэкджеком и шлю прочими благами цивилизации!
С этими мыслями я скачал Unreal Engine и начал в нём разбираться, попутно придумывая сеттинг, сценарий, механику; рисуя текстуры; клепая несложные модели в 3D-редакторах.
А теперь конкретно об игре: первой фишкой механики, которой я, к счастью, ещё нигде не встречал, является возможность изменения плотности/массы предметов, в частности кубов, которые вы можете видеть на некоторых скриншотах. «И это всё?», спросите вы. Возможно, на первый взгляд эта механика не даёт большого количества возможностей, но после долгих часов раздумий мне удалось придумать некоторое количество фишек, которые будут логично вписываться в этот концепт и смогут разнообразить игровой процесс.
Конечно, это не всё. Есть ещё некоторые механики, которые могут быть знакомы любителям жанра. Подробно их описывать, думаю, не стоит.
В общем, разработка началась чуть больше полугода назад. Что имеется на данный момент:
- 16 уровней с головоломками различной степени сложности;
- механика взаимодействий с объектами (прописана и откалибрована процентов на девяносто);
- практически все модели, необходимые для нормальной работы игры;
- звуки окружения;
- продуманный и частично прописанный сценарий.
Что ещё предстоит:
- хочу довести количество уровней хотя бы до 32, для круглого числа =) (или больше, как пойдёт);
- нужно внедрить в игру элементы, которые будут, собственно, раскрывать сюжет игроку. Но это будет возможно только после создания всех уровней и их расположения в логичной последовательности (от более простых до более сложных);
- голосовая озвучка. Это будут одноголосные комментарии некоего наблюдателя, как это было реализовано в серии Portal, The Talos Principle и других играх;
- музыка. Хотелось бы написать хотя бы две каких-нибудь не особо сложных, но и не примитивных мелодии для главного меню и финала игры, и, возможно, какой-то очень ненавязчивый эмбиент для процесса прохождения;
- визуальная составляющая. Не все текстуры, которые используются на данный момент, мне нравятся. Что-то будет меняться.
В общем, я понимаю, что информации пока немного, но не хочется раскрывать все карты, ибо некоторые элементы механики, сюжет и головоломки — это то, что будет постепенно проявляться в процессе игры, потому может по праву считаться спойлерами (если вдруг кто-нибудь захочет поиграть =) ).
Спасибо за внимание. Постараюсь по возможности ответить на все вопросы и комментарии, если такие будут.