22

Пробуем в 3D (Blender для 3D печати ч.2)⁠⁠

Серия Обучающие видеоролики по Blender-у

Добрый день.

Вот и выпустил второе видео с более привычным и более мейнстримовым процессом моделирования в Blender-e для 3D печати.

Здесь мы уже на полную используем горячие клавиши и некоторые интересные инструменты (Extrude Manifold / Loop tool / Bridge / Subdivide и пр.)

Старался описать максимально простыми словами. Основная сложность данной модели, это наличие двойных пересечений отверстий.

Для адептов CAD-а - хотелось сразу сделать помарочку, что каждый работает в том, в чем ему хочется работать и в чём ему удобно. Методы показанные в видео вполне описывают и покрывают 98% всех необходимых для бытовой 3D печати вопросов точности, достаточности и удобности.

К слову, даже монтаж этих видео я делаю в Blender-e (потому что он так может). Могу осветить и эту тему, если интересно.

В следующей части разберем один слегка необычный метод для моделирования сложных полуплоских деталей по чертежам. Подобного вида ролики планирую выпускать с частотой около 1 раза в неделю, раскрывая новые темы и методы. Не все видео будут по 3D печати, многое для общего развития.

P.S. В правом верхнем углу вместо видео - экран отсутствия сигнала, т.к. я изначально записывал это видео с камерой, но полностью запорол звук и пришлось переозвучивать, поэтому просто закрыл своё незасинхронизированное с текстом лицо.


Всем спасибо за просмотр и за конструктивную критику.

Blender RU

1.4K пост3.8K подписчиков

Автор поста оценил этот комментарий

Я конечно не гуру моделирования, но не проще ли заниматься подобным в CADах таки? Fusilon 360 тот же бесплатный для личного пользования и делается там всё это намного проще и быстрее. В блендере ИМХО всё это почти через костыли делается. Да и окружности по факту получились всё равно угловатые, это будет видно на печати.

раскрыть ветку (1)
3
Автор поста оценил этот комментарий

Так можно сделать подразделений хоть сколько для любой петли окружности и будет ровно столько сколько нужно.

Не костыли. Это всё элементы полигонального моделирования, где можно делать вещи на низшем уровне до вертексов. При этом способов существует огромное количество, можно делать по Cad-овскому пайплайну, можно через сабдив, можно через мультирезолюшн, вообщем если необходимо несколько быстро переключаемых окружностей ( с разной степенью угловатости ) это тоже нормально делается. Просто задача изначальная не в этом, а  в моделировании такой детали, чтобы она корректно печаталась.

Темы

Политика

Теги

Популярные авторы

Сообщества

18+

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Игры

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Юмор

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Отношения

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Здоровье

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Путешествия

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Спорт

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Хобби

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Сервис

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Природа

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Бизнес

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Транспорт

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Общение

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Юриспруденция

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Наука

Теги

Популярные авторы

Сообщества

IT

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Животные

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Кино и сериалы

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Экономика

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Кулинария

Теги

Популярные авторы

Сообщества

История

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Недвижимость и ремонт

Теги

Популярные авторы

Сообщества