блять, древнее зло пробудилось. короче, меченый, пиздуй в папку с игрой и ищи фаил fsgame.ltx. открывай его обычным блокнотом и ищи строку
$game_data$ = false| true| $fs_root$| gamedata
и меняй false на true
есть моды в которых эта самая переменная хранится не только в акторе и системе, а ещё и в других файлах которые просто так не отредактируешь. Но если у тебя чистая игра тебя это не касается. Редактируй actor и system и всё.
Параметры, отвечающие за потерю НР находятся в файле gamedata\configs\creatures\actor.ltx, эти строки:
satiety_critical = 0.0 ;критическое значения сытости (в процентах от 0..1) когда здоровье начианает уменьшаться
radiation_health_v = 0.004 ;уменьшение здоровья при воздействии радиации
health_hit_part = 1.0 ;процент хита, уходящий на отнимание здоровья
power_hit_part = 0.1 ;процент хита, уходящий на отнимание силы
bleeding_v = 0.002 ;0.0005 ;потеря крови при номинальной ране в секунду
сделайте их равными 0.0 и вы бессмертны
wound_incarnation_v = 0.0001 ;0.003 ;скорость заживления раны
min_wound_size = 0.0256 ;минимальный размер раны, после которого она считается зажившей
psy_health_v = 0.001 ;скорость восстановления psy-здоровья
увеличьте эти параметры в несколько раз
для бесконечной выносливости обнулите эти параметры:
walk_power = 0.00001 ;умешьшение силы за секнду во время ходьбы без учета веса ноши
walk_weight_power = 0.00005; ;умешьшение силы за секнду во время ходьбы с учетом веса ноши, для максимального допустимого веса
для увеличения высоты прыжка, измените этот параметр:
jump_speed = 6
желание есть но мозг кипит
больше 10 лет откладывал игру в "Сталкера"
теперь маюсь с этими "конфигами" и "геймдатами"
Правка конфигов.
Общий вес персонажа насколько я помню не меняется, если не создавать нового персонажа.
Зато можно забацать на артефакт +100500 переносимого веса. Просто берете какой нить арт +3 кг, ищете его id в инете, в конфиге правите, загружаетесь, одеваете снимаете и вуаля.
Не известно что у него за версия, пусть лучше ручками поправит. И кстати если с модификациями играешь есть такие в которых вес просто так не поднимешь.
"есть такие в которых вес просто так не поднимешь" это как ?
качал версии:1004 и 1006
в ручную тоже пытался
Там не только actor.ltx меняется, надо system.ltx править.
Вот уже правленные файлы
https://www.playground.ru/cheats/uvelichenie_vesa_dlya_s_t_a...
Параметры, отвечающие за потерю НР находятся в файле gamedata\configs\creatures\actor.ltx, эти строки:
satiety_critical = 0.0 ;критическое значения сытости (в процентах от 0..1) когда здоровье начианает уменьшаться
radiation_health_v = 0.004 ;уменьшение здоровья при воздействии радиации
health_hit_part = 1.0 ;процент хита, уходящий на отнимание здоровья
power_hit_part = 0.1 ;процент хита, уходящий на отнимание силы
bleeding_v = 0.002 ;0.0005 ;потеря крови при номинальной ране в секунду
сделайте их равными 0.0 и вы бессмертны
wound_incarnation_v = 0.0001 ;0.003 ;скорость заживления раны
min_wound_size = 0.0256 ;минимальный размер раны, после которого она считается зажившей
psy_health_v = 0.001 ;скорость восстановления psy-здоровья
увеличьте эти параметры в несколько раз
для бесконечной выносливости обнулите эти параметры:
walk_power = 0.00001 ;умешьшение силы за секнду во время ходьбы без учета веса ноши
walk_weight_power = 0.00005; ;умешьшение силы за секнду во время ходьбы с учетом веса ноши, для максимального допустимого веса
для увеличения высоты прыжка, измените этот параметр:
jump_speed = 6
Параметры, отвечающие за потерю НР находятся в файле gamedata\configs\creatures\actor.ltx, эти строки:
satiety_critical = 0.0 ;критическое значения сытости (в процентах от 0..1) когда здоровье начианает уменьшаться
radiation_health_v = 0.004 ;уменьшение здоровья при воздействии радиации
health_hit_part = 1.0 ;процент хита, уходящий на отнимание здоровья
power_hit_part = 0.1 ;процент хита, уходящий на отнимание силы
bleeding_v = 0.002 ;0.0005 ;потеря крови при номинальной ране в секунду
сделайте их равными 0.0 и вы бессмертны
wound_incarnation_v = 0.0001 ;0.003 ;скорость заживления раны
min_wound_size = 0.0256 ;минимальный размер раны, после которого она считается зажившей
psy_health_v = 0.001 ;скорость восстановления psy-здоровья
увеличьте эти параметры в несколько раз
для бесконечной выносливости обнулите эти параметры:
walk_power = 0.00001 ;умешьшение силы за секнду во время ходьбы без учета веса ноши
walk_weight_power = 0.00005; ;умешьшение силы за секнду во время ходьбы с учетом веса ноши, для максимального допустимого веса
для увеличения высоты прыжка, измените этот параметр:
jump_speed = 6
Короче, берёшь труп, чей нить, складывает все вещи в труп, поднимаешь его и тащишь.)
Я так от кпп к сидору хабар таскал😂

