7

Под водой

Под водой

Пытаюсь делать олдскул фпс в юнити. Буквально сегодня еле осилил эффект нахождения под водой. Работает посредством активации тригером двух скриптов на камере. Однако заставить эффект пропасть при повторном пересечении поверхности воды пока не получается - путаница с колайдерами. Есть у кого идеи / решение проблемы для бедного нуба? Как вырубить скрипты на камере при повторном прохождении сквозь поверхность воды?

Правила сообщества

ОБЩИЕ ПРАВИЛА:

- Уважайте чужой труд и используйте конструктивную критику

- Не занимайтесь саморекламой, пишите качественные и интересные посты

- Никакой политики


СТОИТ ПУБЛИКОВАТЬ:

- Посты о Вашей игре с историей её разработки и описанием полученного опыта

- Обучающие материалы, туториалы

- Интервью с опытными разработчиками

- Анонсы бесплатных мероприятий для разработчиков и истории их посещения;
- Ваши работы, если Вы художник/композитор и хотите поделиться ими на безвозмездной основе

НЕ СТОИТ ПУБЛИКОВАТЬ:

- Посты, содержащие только вопрос или просьбу помочь
- Посты, содержащие только идею игры

- Посты, единственная цель которых - набор команды для разработки игры

- Посты, не относящиеся к тематике сообщества

Подобные посты по решению администрации могут быть перемещены из сообщества в общую ленту.

ЗАПРЕЩЕНО:

- Публиковать бессодержательные посты с рекламой Вашего проекта (см. следующий пункт), а также все прочие посты, содержащие рекламу/рекламные интеграции

- Выдавать чужой труд за свой

Подобные посты будут перемещены из сообщества в общую ленту, а их авторы по решению администрации могут быть внесены в игнор-лист сообщества.


О РАЗМЕЩЕНИИ ССЫЛОК:

Ссылка на сторонний ресурс, связанный с игрой, допускается только при следующих условиях:

- Пост должен быть содержательным и интересным для пользователей, нести пользу для сообщества

- Ссылка должна размещаться непосредственно в начале или конце поста и только один раз

- Cсылка размещается в формате: "Страница игры в Steam: URL"

Вы смотрите срез комментариев. Показать все
4
Автор поста оценил этот комментарий

Да просто сделай bool флаг, когда пересек true, вернулся false. Как итог 2 состояния, при пересечении границы просто проверяешь статус флага

раскрыть ветку (18)
Автор поста оценил этот комментарий
Я что-то такое пытался с тегами мутить, но я рак и ничего не вышло :( можешь пожалуйста поподробнее написать?
раскрыть ветку (17)
1
Автор поста оценил этот комментарий

как-то так

1
Автор поста оценил этот комментарий
Иллюстрация к комментарию
раскрыть ветку (14)
1
Автор поста оценил этот комментарий
Спасибо тебе огромное! Завтра отпишу, как вышло
раскрыть ветку (8)
1
Автор поста оценил этот комментарий

Добро)

раскрыть ветку (7)
1
Автор поста оценил этот комментарий

Видимо я что-то криво написал :(

видео с процессом:

https://www.youtube.com/watch?v=VufmzBg_R04

Иллюстрация к комментарию
раскрыть ветку (6)
1
Автор поста оценил этот комментарий

Ты даже код переписать не можешь правильно.

раскрыть ветку (5)
1
Автор поста оценил этот комментарий
Где ты видишь опечатки, покажи пожалуйста
раскрыть ветку (4)
1
Автор поста оценил этот комментарий

Ты серьезно? Они в глаза долбятся. Сравни код.
Подсказка if(...)

Иллюстрация к комментарию
Иллюстрация к комментарию
раскрыть ветку (3)
1
Автор поста оценил этот комментарий
Благодарю. Правда один хрен ничего не работает
раскрыть ветку (2)
1
Автор поста оценил этот комментарий

Попробуй это.


bool isUnderwater;


private void UnderwaterEffect(bool getUnderwater)


{


//Здесь включаешь или выключаешь воду


//Бул забираешь из getUnderwater


}


private void OnTriggerEnter(Collider col)


{


if (!isUnderwater && col.tag == "Water")


{


isUnderwater = true;


UnderwaterEffect(isUnderwater );


}


}


private void OnTriggerExit(Collider col)


{


if (isUnderwater && col.tag == "Water")


{


isUnderwater = false;


UnderwaterEffect(isUnderwater );


}


}

раскрыть ветку (1)
0
Автор поста оценил этот комментарий
Это на C++?
раскрыть ветку (4)
0
Автор поста оценил этот комментарий

C#

раскрыть ветку (1)
0
Автор поста оценил этот комментарий
Понял, спасибо.
0
Автор поста оценил этот комментарий
С#
раскрыть ветку (1)
0
Автор поста оценил этот комментарий
Понятно.
0
Автор поста оценил этот комментарий

минутку

Вы смотрите срез комментариев. Чтобы написать комментарий, перейдите к общему списку

Темы

Политика

Теги

Популярные авторы

Сообщества

18+

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Игры

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Юмор

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Отношения

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Здоровье

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Путешествия

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Спорт

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Хобби

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Сервис

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Природа

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Бизнес

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Транспорт

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Общение

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Юриспруденция

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Наука

Теги

Популярные авторы

Сообщества

IT

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Животные

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Кино и сериалы

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Экономика

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Кулинария

Теги

Популярные авторы

Сообщества

История

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Недвижимость и ремонт

Теги

Популярные авторы

Сообщества