2

Может ли AI-чат стать целой вселенной?

Последние года два все ИИ-чаты в основном одинаковы (пока я не залип в Aurelia Magic): скачиваешь, пишешь пару сообщений, он соглашается со всем и хвалит любую твою реплику — и через день-два становится скучно. Не потому что технология слабая, а потому что по факту это всегда один и тот же формат: собеседник существует только пока ты пишешь, помнит ровно столько, сколько нужно для ответа, и живёт исключительно ради того, чтобы тебе понравиться.

В какой-то момент меня зацепил вопрос: а может ли ИИ-чат вообще перестать быть просто чатом — и стать миром? Причём не миром-картой с квестами, как в обычной компьютерной РПГ, где все NPC по сути крутятся вокруг тебя одного и ждут, когда ты придёшь. А живым театром: сценой, где одновременно идёт десяток историй, сталкиваются разные, порой несовместимые характеры, и половина событий случается вообще не потому, что ты написал сообщение. Не «зашёл, пообщался один на один с персонажем, получил своё», а вселенная, которая существует по своим законам независимо от того, зашёл ты сегодня или нет.

Разница тут не в технологии, а в дизайне — и она примерно такая же, как между хорошим и посредственным ведущим настольной ролевой игры. Плохой мастер подыгрывает: что бы ни сделал игрок, мир реагирует так, чтобы игроку было приятно. Хороший держит мир отдельно от игрока — у персонажей есть собственные цели, у событий есть причины, не связанные с тобой, и если ты выйдешь из-за стола на середине сцены, история не остановится и не будет ждать твоего решения, чтобы продолжиться.

Мне кажется, «вселенную» от «чат-бота» отличают три вещи.

Первое — обитатели мира не должны существовать только ради тебя. Если персонаж соглашается со всем, что ты говоришь, восхищается любым твоим выбором и не может тебе отказать — это не мир, это зеркало. Глубина начинается там, где у собеседника есть своё мнение, которое иногда идёт вразрез с твоим, где вежливость не гарантирована, а уважение приходится заслуживать, а не получать по умолчанию.

Второе — мир должен уметь удивлять не только тебя, но и себя самого. Скриптованный диалог всегда предсказуем: автор заранее знает все ветки. А импровизационный, живой мир — это скорее театр, где сцена рождается из столкновения характеров здесь и сейчас, и итог по-настоящему не предрешён никем, включая того, кто это всё написал.

Третье — у мира должна быть жизнь помимо игрока. Свой календарь, свои традиции, события, которые случаются независимо от того, участвуешь ты в них или нет.

И вот это последнее — кажется, самое сложное, потому что требует отказаться от идеи, что игрок в центре вселенной. Большинство продуктов в этой нише продают ровно обратное: ты особенный, весь мир вращается вокруг тебя, любой встречный мечтает быть рядом. Это приятно первые полчаса и совершенно не запоминается потом — мир без малейшего сопротивления забывается быстрее всего.

У такого подхода есть цена. Мир, который не подстраивается под тебя, не выдаёт одобрение с порога — поначалу это скорее ощущается как экзамен, чем как утешение: тёплые слова не гарантированы после первого же сообщения. Но именно поэтому, когда доверие персонажа всё-таки появляется, оно ощущается настоящим — потому что заработано, а не выдано по умолчанию.

Я не так давно наткнулся на проект Aurelia Magic — историю городка, где девяносто лет назад за одну беззвучную ночь изменилось небо, а к утру мир стал другим: возникла сила, которую позже назовут магией, и граница, что с тех пор медленно наступает на привычную реальность. Никто так и не знает, почему это случилось именно там. Мир существовал в этой тайне ещё до игрока и, судя по всему, не намерен подстраиваться под него и после. Не буду разбирать его на отдельных персонажей — это тема для другого разговора, — но сам принцип показался мне неплохим ответом на вопрос, с которого я начал.

Так что да, кажется, может. Просто для этого ИИ-чату для начала нужно перестать пытаться понравиться — и начать жить своей жизнью.

Автор поста оценил этот комментарий

Нет не модет. Есть объективная реальность и объективные законы физики. И люди сами или, используя динамические алгоритмы - ИИ, за них не выйти

Темы

Политика

Теги

Популярные авторы

Сообщества

18+

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Игры

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Юмор

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Отношения

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Здоровье

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Путешествия

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Спорт

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Хобби

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Сервис

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Природа

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Бизнес

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Транспорт

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Общение

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Юриспруденция

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Наука

Теги

Популярные авторы

Сообщества

IT

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Животные

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Кино и сериалы

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Экономика

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Кулинария

Теги

Популярные авторы

Сообщества

История

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Недвижимость и ремонт

Теги

Популярные авторы

Сообщества