31

Master of Orion

…Или Choco Pie ваших ожиданий.

Короткий оффтоп от главВреда: мы тутачки пропадали с Пикабу на несколько месяцев, потому что твой пост могли забанить к хренам за малейшее совпадение с другим, даже если другой пост - слепленный на коленке первонах работали в поте лица над новым внешним видом и материалами. Нас спрашивали куда мы свалили (благо на нас подписалось пару сотен народу, ну и что, что мало, i'm not crying, you're crying) - мы возвращаемся. Как и раньше - обзоры, смешнявки, новости - всё с налётом субъективщины как вы любите, посоны. Короче, вот вам без прочих вступлений последний обзор нашего уважаемого @IceCrusader, yare yare daze.


TL;DR: Мы вернулись на Пикабушеньку, посоны

Самое лучшее мнение о новом Master Of Orion я встретил, как обычно это бывает, в темных подворотнях на трекере.


«Зачем нужен Master Of Orion, если есть Stellaris?» – недоумевал неизвестный пират, стуча деревянной ногой по раздаче.


Фанаты oldschool-ной старой игры тут же зажгли вилы и навострили факелы [да да, именно в таком порядке, старые люди, что с них взять], приняв проект в такие лютые штыки, что даже Наполеон восхитился бы плотностью их строя.


Проклятые newfag-и же, повылезав из своих поганых нор на болоте, тут же принялись радоваться казуальному по сравнению остальными 4x стратегиями геймплею и всяким «фишечкам» игры вроде гребаной МЕЖГАЛАКТИЧЕСКОЙ СЛУЖБЫ НОВОСТЕЙ, МАТЬ ЕЕ, КОММЕНТИРУЮЩЕЙ КАЖДЫЙ ВЫХЛОП ИЗ ЗАДНЕЙ ЧАСТИ КАКОГО-НИБУДЬ МЕКЛАРА КАЖДЫЙ ХОД, серьезно, последний раз я так skip-ал события только в личной жизни.


Middlefag-и же, как всегда, осторожно трогая своими пухленькими двустанадратными ручонками продукт, аккуратно тихим голоском выделили, что игра довольно затягивающа и при этом не вызывает излишней головной боли.


А что IC?


А IC бахнув кофе, и теперь вам придется терпеть все то, что я думаю по поводу оживления трупов наших предков при помощи электричества и раннего доступа.

Да да: новую часть знаменитой серии также не обошло это проклятие недовыкидыша, и изначально были доступны даже не все расы: разработчики активно вели дневник, делились с игроками своими фото из Instagram и вообще давали понять, что настроены выжать все д*рьмище из этого early access.


Благо, игру все же допилили за год, но множество поклонников в классики и адептов Stellaris-а с Endless Space-ом благополучно удалил игру с компьютера, не видя смысла в оказуаленной версии их любимого геймплея.


Я же набрел на Master Of Orion в тщетных попытках найти годную аналогию Stellaris и перелопатив кучу невероятно д*рьмовых проектов.


Не буду называть из названий, называть эти игры названиями вообще было ошибкой, можно было просто лепить ярлыки «Клон 1», «Клон 2» и «Клон 3», настолько похожи они друг на друга и при одинаково убого сделаны.

Героя расы этих медведей зовут Максим, но никто почему-то не подает в суд за расизм, ведь эти медведи – бурые гетеросексуалы.

Поэтому, зайдя в Master Of Orion, я уже не требовал полной кастомизации расы или еще каких крутых фишек, мне достаточно было и того, что можно было играть с удобным интерфейсом и не передвигать плоские квадратики по абстрактной галактике.


Естественно, мгновенно бросившееся мне в глаза разнообразие цветов, клише и казуальности всего в игре все же пошатнуло мою веру в то, что игровая индустрию движется в правильную сторону.


И вместе с тем порадовало своей ненавязчивостью: разработчики постарались над визуальной составляющей рас и всеми этими «приветствиями, землянин», в игре.


Согласитесь, иногда в том же Stellaris не хватает более ярких различий, чем цвета моллюсков в космической империи игрока.


Здесь же – классический набор «воинов», «торговцев», «ученых» и прочих клишированных рас, что, на самом деле, не является минусом.


Да и кастомизация признаков каждой расы имеется, пусть и довольно куцая по сравнению со многими другими проектами.


Создается впечатление, что Master Of Orion просто не хочет нагружать игрока всей этой излишней информацией.


Ведь тому еще завтра в школу, куда столько думать-то, а.

Есть даже космическая верфь и проекты кораблей – впрочем, приведенные к общим стандартам в стиле «эсминец», «фрегат», «крейсер» и так далее, до самой Звезды Смерти.

Подобное ощущение с первых же минут оставляет и геймплей: все настолько просто и ярко-казуально-обозначено, что думать не нужно в принципе.


Системы с парой-тройкой планет в каждой, минимум кнопок интерфейса, максимум skip-ания ходов в ожидании завершения проекта – ближе всего это к последней части Civilization, разве тчо доступных действий меньше.


На планетах можно строить здания, строительные корабли создают шахты на поясах астероидов, а исследовательские корабли изучают аномалии – тот же самый Stellaris, только пошаговый и яркий, как твоя жизнь после наркотиков.


Подобное отталкивает тех, кто любит думать, и привлекает тех, кто зашел катнуть ненапряжную партию в космосе – пожалуй, именно из-за этого сложно воспринимать Master Of Orion как конкурента титанам жанра.


А претензии были.

Да да, основная особенность игры – вручную переставлять фигурки человечков на планете, как мило. А самобытный геймплей выйдет, теть Лен?

Как и славное прошлое, которое авторы решили почтить возможностью назначать вручную население планеты на места: выращивание пищи, производство и наука.


И лишь способность затянуть типом геймплея удерживает игрока на месте.


Тот самый эффект «еще один ход, и моя держава построит крутой крейсер, еще один ход, и мои космические работяги продвинутся на один ход ближе к пенсии» исправно позволяет ждать, жать кнопку «конец хода» и снова ждать.


То самое ощущение «с каждым ходом моя империя становится все мощнее», разбивающееся расселившимся рядом соседом-мекларом, который с легкостью сносит планеты игрока при первой же возможности.


Игра не блещет сложностью развития, но жать со всех сторон соседи любят и умеют.


Иными словами, некий challenge все же присутствует.


Что заставляет лезть в окно дипломатии и понимать, что там тоже все оказуалено до «раса птицеподобных г*внюков-аристократов ненавидит вас. О, вы принесли им дары. Раса птицеподобных терпил-из-высшего-общества обожает вас».


Минимум решений, максимум неопределенности в отношениях.

Например, эти потомки Ктулху напали на меня сразу же, как исследовали мою территорию и поняли, что у меня ни одного корабля или космической базы для защиты. Честно говоря, Лавкрафт гордился бы ими.

Боевая система, неожиданно введенная в игру, становится самым настоящим апогеем непонятности.


С одной стороны, есть возможность вести бой лично или же произвести авторасчет.


Бой лицом к лицу предлагает игроку либо управлять своими кораблями полностью вручную, либо свалить часть забот на AI, либо откинуться в кресле и восторгаться битвой между двумя сверхразумами в режиме реального времени.


Скажу так: в боях явно присутствует какая-то тактика, и ее явно надо придерживаться, а поэтому мой крейсер не смог одолеть крейсер мекларов один на один – видимо, из-за разницы в качестве улучшений корабля.


Но вот в чем проблема: приказывая кораблю непрерывно атаковать противника, я никак не ожидал, что в пошаговой игре придется каждый раз стрелять из пушек лично, а также указывать курс корабля лично.


И так каждые несколько секунд, пока идет бой.


А теперь представьте, что у вас десять кораблей без возможности тактической паузы?


Здорово, правда?

Какая разница, что выбрать, если я все равно не успею их применить?

Разнообразие рас радует глаз, да и ведут они себя в игре в полном соответствии со своим описанием, но меня весьма напрягало то, что в десяти различных стартах новой игры доминировали Меклары, как киборги, которым, судя по всему, не нужно жрать.


Также здоров напрягает вся та мишура, что разработчики запихнули в игру по части атмосферы: пока я не нашел, как отключить радостный ор ученого моей расы при каждом совершенном открытии, я вынужден был слушать довольно резкое и мерзкое визжание при каждом заходе в дерево технологий.


И так во всем: если в окне дипломатии это смотрится неплохо, давая представление о расе конкурента, то в остальных случаях начинает дергаться глаз и рука, ответственная за избиение casual-ов на улицах.


Особняком стоит уже упомянутое мною Межгалактическое Радио Или Как Его Там: ср*ные ведущие этой передачи комментируют любую ср*нь, произошедшую за ход, да еще и с совершенно детскими ужимками и кривляниями, что дает повод спросить: неужели игра настолько скучна, что нужно оживлять ее посредством создания всей этой графической мишуры?


Вообще-то это моя фишка из моих обзоров, плагиаторы.

Эти Меклары, они явно стремятся кому-то что-то доказать.

Каузальность рождает скуку, господа.


Можно сыграть одно прохождение за какую-нибудь расу, получить свою вымышленную победу и зайти за следующую, чтобы понять – черт, все то же самое, только снова.


Симулятор ожидания конца хода и попытки сохранить нервы при виде местных заставок – вот что такое Master Of Orion.


Нет, эта игра весьма хороша для тех, кто не может в серьезные космические симуляторы – но ровно настолько же она плоха для остальных.


Выглядит все как урезанный вариант Stellaris, но с ярким мобильным графеном, и у меня в голове без устали крутится только один вопрос: зачем?


Таких игр полно, и попытка выехать на старом имени ради бабла ни к чему хорошему не приведет.

Игра по своей конструкции проста, как эта амеба, потому что простейшие лучше продаются простейшим, а потому побеждают.

Но вы знаете, как любят это многие разработчики, и как часто они далеки от реальных мнений аудитории.


Особенно нагляден недавний пример с Battlefield, когда в Electronic Arts решили, что игра непопулярна из-за отсутствия в ней режима Battle Royal-я.


Понимаете, им как бы плевать, они зрят чисто цифрами.


Отсюда и рождаются все эти казуальные куски д*рьма и конвейеры – ведь обратная связь у многих разработчиков настроена хуже, чем AI в Assassins Creed, yo.


Даже не вижу смысла писать много про Master Of Orion – пляска на костях, казуальность и прочие детали не позволяют мне выделить хоть что-то особенное в игре, а самое страшное…


…Несмотря на весь объем трэшовости, Master Of Orion все равно ЛУЧШЕ многого из того, что сейчас валяется на просторах Steam в жанре.


Но это говорит не о качественности Master Of Orion.


Это говорит о том, какой же кризис переживает жанр космический глобальных стратегий.


Всем – по отличным межгалактическим новостям, и если вы уже джва года активно разрабатываете казуальный клон конкурентов в жанре, то у меня для вас плохие новости по поводу ваших будущих продаж.


IC.


Источник: https://gamelyss.com/master-of-orion

Мы в ВК: https://vk.com/gamelyss

Лига Геймеров

57.4K постов92.1K подписчиков

Правила сообщества

Ничто не истинно, все дозволено, кроме политоты, за нее пермач, идите на ютуб
Помни!
- Новостные/информационные публикации постим в pikabu GAMES
- Развлекательный контент в
Лигу Геймеров



Нельзя:

Попрошайничать;

Рекламировать;

Оскорблять участников сообщества;

Нельзя оценивать Toki Tori ниже чем на 10 баллов из 10;

Выкладывать ваши кулвидосы с только что зареганных акков - пермач

За неэтичное использование сообщества - тоже бан. Если ты выкладываешь пост в наше сообщество и получаешь стартовые плюсы от наших подписчиков, не думай, что вытаскивать потом пост в своё личное сообщество будет умным поступком.

Темы

Политика

Теги

Популярные авторы

Сообщества

18+

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Игры

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Юмор

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Отношения

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Здоровье

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Путешествия

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Спорт

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Хобби

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Сервис

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Природа

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Бизнес

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Транспорт

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Общение

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Юриспруденция

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Наука

Теги

Популярные авторы

Сообщества

IT

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Животные

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Кино и сериалы

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Экономика

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Кулинария

Теги

Популярные авторы

Сообщества

История

Теги

Популярные авторы

Сообщества