Позанудствую: d20 это кость с 20 гранями. А вот чтобы был критический успех, надо выкинуть на d20 значение в 20. Просто прокинуть d20, так можно и 3 раза единицы выбросить (былинный отказ).
в ранней, допятерочной, редакции 3,5 критический удар нужно было подтверждать.
Поэтому 20 на d20 была попаданием, но не критическом ударом.
Угроза Крита называлось в народе.
Чтобы 20 на кубе превратилась в крит, нужно было бросить второй бросок. В случае попадания происходил критический удар.
Если результатом второго броска тоже становилась 20, это была угроза гибели.
Тогда d20 бросался третий раз.
При попадании - цель умирала (мой сопартиец таким образом уложил драконочерепаху первым и единственным выстрелом из лука), при промахе - цели наносится критический урон.
Да, старые редакции были замороченней.
И вот тут стоит еще позанудствовать. Критический успех применим только к боевым ситуациям (атака или проведение боевых маневров). А вот при проверке навыков (как например приручение) то тут критических успехов не быват. 20 на д20 это просто +20 к проверке навыка.
Обидно когда играешь с друзьями, а в середине игры обнаруживаешь что наличие пизды дает +1000 ко всем параметрам
Просто нужен мастер хороший. Я наоборот иногда слишком жесчу на партиях, что игроки ходят на грани смерти, приходится немного помогать. Всем помогать. Вне зависимости от пола. Скорее в зависимости от навыков. Новичкам помогаю чес опытным. Но это такая помощь, чтобы совсем глупо или быстро не умирали.
Мы,
ДНДисты,
ребята
плечисты!
Нас
не заманишь
титькой мясистой!
Не
совратишь нас
пиздовою
плевой!
Бросил куб
правой,
подтверждай бросок левой!!!
а я иногда не знаю, как им помогать... в последней партии, они не обзаведясь серебром(хотя знали с кем драться и чем бить, по игре не метагеймом знали) побежали на оборотня по одному! растянутой цепочкой с интервалом прибытия в минуты.
Всё что их могло спасти это просто бог из машины, который телепортирует оборотня из той точки где он есть нахрен.
Даже при таком раскладе, я никого не убил, но на меня кажется обиделись с мотивацией что оборотень слишком сильный(((
Я тоже понимаю это чувство. У меня опыт мастерения не большой - частично этот опыт состоит из партий 1 на 1 с супругой, ибо её легче всего взять и поводить. И вот это всегда было очень сложно сбалансировать.
Помню, как она, маленькая воровка (1 или 2 уровня) наткнулась на 1 зомби... И слила всухую. Пришлось делать так, что этот зомби проигнорировал её после падения на землю, в несознанку. Благо она хорошо откидала спас от смерти. В общем пятёрка больше про партии персонажей, конечно. А вот втм соло в социалку вполне получилось историю рассказать
сами себя делаем. Я хоть и живу в Питере, но лет 10 назад найти мастера даже в Питере была не простая задача, так что собрались с друзьями и решили что мастером буду я. С тех пор и мастерю. =) А еще можно собираться онлайн, есть много сервисом, где это удобно делать.
Например? Подскажите пожалуйста такие сервисы, если не затруднит)
А вот на счёт 10 лет... В 2007-8 в Москве было полно компаний для игры, причём мне не приходилось прилагать никак усилий доя поиска, через знакомых я так или иначе всё узнавал и сами приглашали.
Москва всегда впереди всей России, не удивительно.
Roll20 - у меня через него играл друг очень долгое время, говорит, что очень удобная штука и даже чемто удобнее реальной игры за столом.
Tabletop Simulator - хороший симулятор стола в стиме, особенность в том, что можно создавать самому кастомные настолки, не только днд, а еще есть ВР версияНу давайте и я позанудствую. Пхб — просто свод рекомендаций, а играются игры так, как веселее партии)
Объявляю сбор клуба зануд открытым! Как председатель клуба, хочу выразить всем большую благодарность за то, что посетили нас.
Позанудствую, но кто выбрал вас председателем? Я хотел бы ознакомится с результатами голосования
Согласно пункту 2.10, параграф 3 председателем становится тот, кто первый объявит себя председателем.
ну по букве правил может и так, а по духу и мастерскому произволу решению, вполне при сложности проверки в 30, броске кубика на 20 и плюсах на 8 - можно считать успех засчитанным...
но если сложность проверки за 40, а результат с чистой двадцаткой и до 30-и не тянет, тут уже нихт... и 20 засчитыать за успех не огонь.
Ну, как правило, ДМ на 20 считают автоматический успех, а на 1 - провал, не зависимо от модификаторов. Это не так часто выходит, а когда в решающий момент выпадает 20 то это создает динамику и экшен. Опять же, в чем профит давать попытку, если даже на 20 (максимум, что можно выкинуть на кубе) не получится сделать то, что задумано? Это сразу подрывает задор и интерес у игроков, что для, во многом, разговорной настолки - смерти подобно.
Знаю потому что один раз мне это удалось)


Лига Геймеров
58.9K постов92.2K подписчиков
Правила сообщества
Ничто не истинно, все дозволено, кроме политоты, за нее пермач, идите на ютуб
Помни!
- Новостные/информационные публикации постим в pikabu GAMES
- Развлекательный контент в Лигу Геймеров
Нельзя:
Попрошайничать;
Рекламировать;
Оскорблять участников сообщества;
Нельзя оценивать Toki Tori ниже чем на 10 баллов из 10;
Выкладывать ваши кулвидосы с только что зареганных акков - пермач
За неэтичное использование сообщества - тоже бан. Если ты выкладываешь пост в наше сообщество и получаешь стартовые плюсы от наших подписчиков, не думай, что вытаскивать потом пост в своё личное сообщество будет умным поступком.