63

Хочу в 3D

Добрейшего времени суток, пикабушники !

Этот пост для меня пинок под зад, чтобы сдвинуться с места, найти единомышленников и любую полезную информацию и помощь от тех кто давно в этой сфере.

Мне 30ка, я инженер-конструктор , занимаюсь 3d проектированием различных деталек, работа нравится но всё это не то... Времена тяжёлые, дополнительного заработка в моей сфере найти не выходит, фриланс почти отсутствует, перспектив развития в этой теме пока не видно.

Но уже очень давно (ещё до нынешней работы) я захотел в 3д моделинг, создавать что-то интересное, крутое, общаться, развиваться.(но чтот я не туда свернул -_-)))

Пару раз я пытался пользовать 3д Макс, смотрел какие-то интенсивы, но там была полнейшая чепушня и вода которая только загоняла в минус желание продолжать платное обучение .

Собственно в чём смысл всего этого текста :

Я начинаю учиться, искать для начала хорошие бесплатные, потом платные курсы по 3д.

Определяюсь работать с Максом или Блендером, с чем больше перспектив обучиться и найти работу на удалёнке или фриланс .

Ищу таких же тюленей кто хочет научиться, пытается , но чего-то не хватает)) можем создать чатик и делиться опытом)

Ищу совета и помощи от тех кто работает, учился или в будущем мог бы предложить какую-то работу.

Спасибо тем кто дочитал)

И отдельный плюс в карму @Grimper , за пинок к созданию поста, теперь мне сложнее отвертеться от самого себя)

CGI Media

3.1K пост6.5K подписчиков

Правила сообщества

• Посты должны соответствовать тематике cообщества.

• Не допускается спам и нарушение правил сайта pikabu.

Вы смотрите срез комментариев. Показать все
4
Автор поста оценил этот комментарий

Если выбирать между блендером и Максом то однозначно блендер

раскрыть ветку (25)
0
DELETED
Автор поста оценил этот комментарий
Maya
раскрыть ветку (1)
Автор поста оценил этот комментарий

Всё же выбор пал на блендер )

0
Автор поста оценил этот комментарий

В паре слов в чем плюсы, что в нём привлекло ? Пока я понял что он бесплатный и в нем достаточно инструментов для комфортной работы, без поиска бубна для танцев )

раскрыть ветку (22)
6
Автор поста оценил этот комментарий

Я сколько не смотрю видео по теме, много кто говорит что-то вроде "Выбирайте то, что нравится. Если научитесь моделить в одном софте, то случись чего можно будет переобуться без особых проблем"

Сам выбрал blender. Изначально потому что он банально бесплатный. Но еще ни разу не пожалел о выборе. Все довольно удобно там, из того что я пока знаю. Даже визуально он намного лучше прочих. Ну и в целом о все умеет, можно попробовать все и сразу так сказать) Насколько я знаю, он только в анимации уступает майе, в скульпте з-брашу. Но вроде как не сильно. А развивается он явно быстрее прочих. Может еще и обгонит всех, пока учимся)

раскрыть ветку (5)
Автор поста оценил этот комментарий

Начинаю склоняться к блендеру уже, аргументы весомые пока )

раскрыть ветку (4)
2
Rise Up!
Автор поста оценил этот комментарий
Нужно брать под задачи. Все эти блендеры уже в каждой жопе затычка. И ещё дико неудобная для миграции.
раскрыть ветку (3)
0
Автор поста оценил этот комментарий

вот определиться бы с задачей, кто где требуется. тратить время на всё и сразу и не получить ничего тоже не хочется

раскрыть ветку (2)
1
Rise Up!
Автор поста оценил этот комментарий
А что мешает? Моделинг , анимация, vfx .
раскрыть ветку (1)
0
Автор поста оценил этот комментарий

Да потихоньку понимаю уже)

1
DELETED
Автор поста оценил этот комментарий
Он бесплатный, в версии 2.8 произошла переработка интерфейса и он стал гораздо интуитивнее, работает быстро (вспоминаю, как у меня грузился макс, когда я первый раз пытался в 3д, бррр 😬). Это набор всё-в-одном (в максе, вроде бы, нет рисовалки для текстур и скульпторского функционала, но может с тех пор уже добавили что-то).

Из минусов - блендер, по идее, сильно отличается от «индустрийного» софта (Майя, Макс, синька и тд) и если вдруг захочется в какую-то студию — может придётся экстренно изучать новый интерфейс.
Он плохо держит большие обьемы. В плане, сотни миллионов полигонов на одном меше это перебор, 32к текстура (или udim на 3 тайла по 4к) тоже. По крайней мере на обычном компе, может на всяких i9 и Титанах получше ситуация)
раскрыть ветку (9)
1
DELETED
Автор поста оценил этот комментарий
Можете показать пример модели на "сотни миллионов полигонов", с которой нужно работать в стандартном 3D-пакете?
раскрыть ветку (7)
1
DELETED
Автор поста оценил этот комментарий
Ну я конечно утрирую. Это разве что если каждую пору на коже скульптить и каждую морщинку и то наверное 20 миллионов хватит. Или целый микрорайон в одну модель слепить, а потом пытаться поправить одно окошко. Ну или на горе мельчайшие трещинки скульптить как вариант. В конце концов зачем-то же заявлено, что новый unreal без проблем переваривает миллиарды полигонов в кадре, хотя всем прекрасно жилось и с миллионами) Ну значит у кого-то все же есть потребность в моделях на сотню миллионов полигонов.

Но лично у меня на старом компе уже даже после миллиона были сложности с обзором и скульптингом. На новом по приколу тестировал — где-то 2-2,5 мульта норм и до 6 можно ещё назвать работой в реальном времени, хотя больше похоже на бешеное сглаживание пера) Но это без динотопо. Динотопо все так же нагибает даже мой 9700к и очень быстро становится некомфортно работать. Не то чтобы мне было нужно столько, но всегда же хочется больше)
раскрыть ветку (6)
1
DELETED
Автор поста оценил этот комментарий
Для скульптинга мелких деталей есть мультирезолюшен
раскрыть ветку (5)
1
DELETED
Автор поста оценил этот комментарий
Дело все равно в самом количестве полигонов. Что с мультрезом что просто на модели блендер будет одинаково давиться слишком большим количеством треугольников. Можно решить проблему слишком тормозного вьюпорта, но попытка скульптить 12 миллионов полигонов все равно превратится в пошаговую стратегию на среднестатистическом компе) Проще сразу отбросить идею скульптить детали меньше 0.0005мм и нарисовать такой мелкий шум в бампмапе)
раскрыть ветку (4)
1
DELETED
Автор поста оценил этот комментарий
Ну тогда и збраш будет тормозить на всего лишь 50 миллионах если без сабдивов, а на честной геометрии. Сабдив и мудьтирез для этого и придуман, чтобы не тормозило
раскрыть ветку (3)
2
DELETED
Автор поста оценил этот комментарий
Ну я про то и говорю, что у Zbrush есть какие-то свои хитрости из-за которых модели с огромным количеством полигонов не превращают работу с ними в шахматы по переписке.

Но все же, где 50 миллионов, а где 5))
раскрыть ветку (2)
1
DELETED
Автор поста оценил этот комментарий
"где 50 миллионов, а где 5" - это вообще не аргумент, потому что блендер это 3Д пакет для всего, а зебра ускоспециализированное приложение. А что насчёт скульптинга в Майе или 3dsmax?
раскрыть ветку (1)
1
Автор поста оценил этот комментарий

Так вроде в том и суть - более специализированные приложения изучать "выгодней" с тз дальнейшего трудоустройства.

0
Автор поста оценил этот комментарий

"сотни миллионов полигонов на одном меше это перебор, 32к текстура (или udim на 3 тайла по 4к) тоже." ^___^ защем ругаисся насяльника ? я тут падкалодник вровень смоделить пока не научился ))))) но смысл понятен )

0
Автор поста оценил этот комментарий

я перепробовал несколько программ, и вот дошёл до блендера, первое и очень важное, в нём в одном из не многих достаточно удобная ретопология, курсов обучающих и уроков не него море, а бесплатность даёт огромный выбор аддонов и модулей, которые ещё больше упрощают жизнь, ну и как ни странно рендер тоже достоин похвал, он как в 3д максе, отличия будет трудно найти
Также могу отметить удобную кастомизацию интерфейса
единственный из немногих минусов это скульптинг, блендер не лидер в этом деле

ноды (модификаторы) в блендере тема отдельная, их структурированность отличная, как и они сами, больше ни в одной программе кажется столько нет как в блендере

я уже притрагивался к блендеру но времени не так много потому долго не выходит :)
Про ретопологию, и покраску как и UV говорить не буду, тк не трогал их в блендере, но они вроде тоже неплохие

раскрыть ветку (5)
Автор поста оценил этот комментарий

я макс только открыл и к сожалению сразу удалил ( мало места, ссд подорожали и пришлось пожертвовать.. но теперь что-то 3дэшное вернется на комп ))

раскрыть ветку (4)
1
Автор поста оценил этот комментарий

так держать)) мы не ищем лёгких путей, не сдаёмся и верим в лучшее. На пути нам поможет слабоумие и отвага :)

раскрыть ветку (1)
0
Автор поста оценил этот комментарий

Да, согласен ))))

1
DELETED
Автор поста оценил этот комментарий
Блендер занимает пару сотен мегабайт, он довольно шустрый до миллиона полигонов, скульптинг в нем достаточно хорош (я скульптил в нем полгода), инструменты для риггинг и анимации не хуже чем в других пакетах. Но самое главное в блендере это комьюнити. Наверное и не придется покупать курсы - вся нужная инфа есть в свободном доступе. И не слушай кто там говорит про "не стандарт индустрии". Это ретрограды, которые не знают о мобильном геймдеве и никогда не слышали о связке blender + unity
раскрыть ветку (1)
Автор поста оценил этот комментарий

Вполне обоснованные плюсы) размер, комьюнити и доступность это весомые аргументы для меня

Вы смотрите срез комментариев. Чтобы написать комментарий, перейдите к общему списку

Темы

Политика

Теги

Популярные авторы

Сообщества

18+

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Игры

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Юмор

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Отношения

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Здоровье

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Путешествия

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Спорт

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Хобби

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Сервис

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Природа

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Бизнес

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Транспорт

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Общение

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Юриспруденция

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Наука

Теги

Популярные авторы

Сообщества

IT

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Животные

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Кино и сериалы

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Экономика

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Кулинария

Теги

Популярные авторы

Сообщества

История

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Недвижимость и ремонт

Теги

Популярные авторы

Сообщества