337

Kerbal Space Program... 2.0

Когда надежда почти угасла, тормоза с сотней модов доедают последнюю нервную клетку, а выпуск DLC вызывает больше вопросов...

Литобрейкинг настанет. В 2020 году.

ЧТО НОВОГО?
Присядьте. Примите ваш любимый напиток внутрь. Расслабьтесь.


КОЛОНИИ

Игроки теперь смогут строить колонии. Процесс создания колонии включает в себя не только физические сложности (доставку модулей, посадку). Он также предполагает сбор ресурсов для возведения построек, космических станций, жилых модулей и синтеза уникальных видов топлива. Со временем колонии смогут развиться настолько, что это позволит производить сборку новых крафтов прямо на месте.


Players can now build colonies in Kerbal Space Program 2. These colonies not only pose their own physics challenges to build, but also require players gather resources to build structures, space stations, habitations, and generate unique fuel types. Eventually, these colonies become advanced enough for vehicle construction, propelling deep space and beyond.

МЕЖЗВЕЗДНЫЕ ПОЛЕТЫ
Новые технологии, колонии, добыча ресурсов - все это позволит выйти на новый уровень исследований: межзвездный полет. В Kerbal Space Program 2 межзвездные технологии проложат путь к новым небесным телам, новым вызовам и опасностям, а также тайным сокровищам.

Next-gen tech, colonies, and resource collection work together to enable a new kind of exploration: interstellar travel. In Kerbal Space Program 2, these interstellar technologies pave the way to a host of new celestial bodies, each comprising new challenges and harboring new secret treasures.

МУЛЬТИПЛЕЕР И МОДЫ
Новые разработки, лежащие в основе Kerbal Space Program 2, предполагают и столь полюбившиеся возможности моддинга игры. И.. ладно, че я тяну, заголовок есть. Долгожданный мультиплеер. Скоро игроки смогут вместе исследовать глубокий космос. Больше подробностей раскроем позже.

The technological developments made to the foundations of Kerbal Space Program 2 will build on the beloved modding capabilities of the original game, as well as deliver on the long-requested addition of multiplayer. Soon players will be able to share the challenges of deep space exploration. More details on these features will be revealed at a later time.

Также игра будет в себя включать новые детали следующего поколения - двигатели, топливные баки, новые виды топлива. Плюс анимированный туториал и полностью переработанные интерфейсы полета и сборки крафтов.

ЗАПУСК В 2020 ГОДУ.

FAQ:

Q: Будут ли моды поддерживаться так же, как и в первой части?

A: В Kerbal Space Program 2 моддеров ждет невиданный ранее доступ к системам, до которых раньше было не дотянуться. Была произведена глубинная структурная переработка. Нам не терпится рассказать больше!


Q: На каком движке разрабатывается KSP 2?

A: Unity.


Q: Смогу ли я перенести свой savegame и учетную запись из KSP в KSP 2?

A: Нет, совместимости не будет (прим.пер.: логично!)


Q: Будут ли поддерживаться текущие моды?

A: Нет (прим.пер.: тоже логично).


Q: Что мы можем ожидать от увеличившейся вселенной KSP 2?

A: Kerbal Space Program 2 позволит игрокам исследовать космос за пределами Кербольской системы. Технологии межзвездного полета откроют дорогу к невиданным ранее планетам, челленджам и сокровищам. Среди них: Ovin, суперземля с кольцами и беспощадной гравитацией; Rask и Rusk - бинарная пара смерти, и многие другие.


Q: Какой тип физической модели мы можем ожидать? Продвинутый, реалистичный?

A: Реалистичные модели поведения средств передвижения и орбитальной механики продолжат составлять ядро игры. Мы фокусируемся на оптимизации физики для более плавной симуляции крупных построек на самых разных PC.


Вопросы о разработке


Q: Что станет со Squad?

A: Squad продолжит поддерживать текущую игру, так что ожидайте больше контента и обновлений для Kerbal Space Program 1. Некоторые члены текущей команды будут помогать Star Theory в создании лучшего сиквела.


Q: Как можно узнать больше об Star Theory Games?

A: Команда Star Theory Games создает такой сиквел, который, как мы верим, доставит массу удовольствия комьюнити Kerbal Space Program. Если вам любопытно, как мы разрабатываем KSP 2, посмотрите видео Developer Story.

Q: Как нам быть уверенным, что Star Theory Games сможет создать стоящего последователя нашей любимой игры?

A: Команда Star Theory Games - умелые разработчики видеоигр, которые, к тому же, являются давними поклонниками Kerbal Space Program. Некоторые из них наиграли 2000+ часов в оригинальную KSP. Главный инженер даже имеет опыт работы в аэрокосмической отрасли. Их навыки вкупе с глубоким пониманием того, что делает KSP великолепной игрой, привели к созданию великолепного сиквела, который, мы уверены, доставит вам массу радости! Если хотите узнать больше о команде, ответственной за Kerbal Space Program 2, посмотрите наше видео Developer Story.

От себя: извините, перевод кривой, руки дрожат, пришлось просто кататься лицом по клавиатуре.

Помните: несмотря на анонс, скриншоты сняты в пре-альфе игры. Многое может поменяться, а графон улучшиться.

---------------
Ссылки:
Все скриншоты взяты с https://www.kerbalspaceprogram.com/game/kerbal-space-program...

Пост в блоге: https://kerbaldevteam.tumblr.com/post/187123836334/kerbal-sp...

KSP Forums: http://forum.kerbalspaceprogram.com

Steam: https://store.steampowered.com/app/954850/Kerbal_Space_Progr...

Лига Геймеров

57.5K поста92.1K подписчиков

Правила сообщества

Ничто не истинно, все дозволено, кроме политоты, за нее пермач, идите на ютуб
Помни!
- Новостные/информационные публикации постим в pikabu GAMES
- Развлекательный контент в
Лигу Геймеров



Нельзя:

Попрошайничать;

Рекламировать;

Оскорблять участников сообщества;

Нельзя оценивать Toki Tori ниже чем на 10 баллов из 10;

Выкладывать ваши кулвидосы с только что зареганных акков - пермач

За неэтичное использование сообщества - тоже бан. Если ты выкладываешь пост в наше сообщество и получаешь стартовые плюсы от наших подписчиков, не думай, что вытаскивать потом пост в своё личное сообщество будет умным поступком.

30
Автор поста оценил этот комментарий

Вот это шок контент. Игрок в КСП с 0,25. Две шишки геморроя от него.

Есть место ещё для 2-3. Так что игру жду.

раскрыть ветку (1)
9
Автор поста оценил этот комментарий

о, старичок. Преклоняю колено, я с 1.0.5 всего. Или 0.90, не помню. Зато помню вылеты каждые 3 смены сцены, т.к. модов хватало уже тогда. Про фпс промолчу.

как тебе такое? (Скрин из альфы 2.0)

Иллюстрация к комментарию
показать ответы
18
Автор поста оценил этот комментарий

*олдфаги поймут
Выпускайте Кракена!

раскрыть ветку (1)
5
Автор поста оценил этот комментарий

да еще и на новом ядре игры! :D

Иллюстрация к комментарию
5
Автор поста оценил этот комментарий

первый же вопрос в FAQ : будет ли поддержка модов,  такая же как в первой части.

Ответ : во второй части игрока ждет бла бла бла.... А где ответ про поддержку пользовательских модов? нету

раскрыть ветку (1)
3
Автор поста оценил этот комментарий

дичайше извиняюсь, на эмоциях криво перевел.

@moderator, не могли бы вы отредактировать следующее:

В Kerbal Space Program 2 игроков ждет невиданный ранее доступ к системам, до которых раньше было не дотянуться. Была произведена глубинная структурная переработка. Нам не терпится рассказать больше!

где изменить "игроков" на "моддеров"? А то уже не могу редактировать.

Спасибо!

показать ответы
1
Автор поста оценил этот комментарий

Outer Planet Mod еще и тогда действительно весело. Он добавляет другие планеты, но не такой ресурсоемкий, как Galileo's Planet Pack. Еще к этому DeepFreeze, который позволяет морозить кербонавтов, но не обязательно. С этим можно целыми днями планировать и строить большой корабль, который будет лететь 40 лет. Их вроде тоже нет в ckan, тк. зависимостям не обновили мета, но это все работает хорошо.

Сейчас играю на 1.7.3, с последним kerbalism, с азотом проблем нет. Он расходуется, конечно, но адекватно. Единственное, что меня смутило, это если баланс электричества около нуля, то на быстрой перемотке успевает вылетать в ноль и экипаж погибает. Сначала думал, что баг, но нет, это нормальное поведение. x100000 и если мелькнет -0.02, а батарей мало, то будет пусто.

Подозреваю, что баланс радиации не настроен на очень долгие полеты. Shielding полный, но шесть лет полета по орбите кербола и все мертвы, пришлось убавить в конфиге. Возможно, я что-то не понял.

А без модов да, слишком все просто. Запустить на орбиту 50 тонн, это пара пустяков и получается, что без дополнительных усложнений только и задача, что подождать. Даже не табуретку, а межпланетный корабль с 20к dv можно запустить одним махом и никаких приключений в полете не случится.

раскрыть ветку (1)
1
Автор поста оценил этот комментарий

если и поломки введут, то.. эх. А то Baris все же глючит как и подобает модам.

показать ответы

Темы

Политика

Теги

Популярные авторы

Сообщества

18+

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Игры

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Юмор

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Отношения

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Здоровье

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Путешествия

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Спорт

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Хобби

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Сервис

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Природа

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Бизнес

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Транспорт

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Общение

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Юриспруденция

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Наука

Теги

Популярные авторы

Сообщества

IT

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Животные

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Кино и сериалы

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Экономика

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Кулинария

Теги

Популярные авторы

Сообщества

История

Теги

Популярные авторы

Сообщества