Дайте совет по D&D1
После всей этой истории я понял одну вещь.
Я очень не хочу стать таким мастером.
Сейчас я готовлю свою первую кампанию для этой же компании. Ребята знают, что опыта у меня практически нет, но всё равно ждут игру. И, если честно, это одновременно радует и немного пугает.
Поэтому хочу обратиться к тем, кто давно водит D&D или другие настольные RPG.
Дайте, пожалуйста, совет начинающему мастеру.
Что вы сами поняли только спустя годы ведения?
Каких ошибок стоит избегать в первую очередь?
Как сделать так, чтобы игроки чувствовали свободу выбора, а не шли по рельсам?
Как научиться импровизировать, если группа внезапно решила сделать что-то, чего вообще не было в планах?
Как подготовиться к первой игре так, чтобы самому не сгореть от волнения?
И самый главный вопрос: что, по-вашему, отличает действительно хорошего мастера от просто человека, который читает приключение вслух?
Буду благодарен любым советам, историям из вашего опыта и даже рассказам о собственных провалах. Иногда именно они учат лучше любых гайдов.
Очень хочется, чтобы после моих игр люди уходили со словами: «Когда следующая сессия?», а не с мыслью: «Ну его нахер».
Мой совет - описывал сцены так, сначала представь сцены как картинку, а за тем опиши игрокам уже эту мысленную картинку. И не бойся импровизировать! Не зацикливаться на правилах, а просто делай то, что тебе и игрокам нравиться.
У меня лично, когда я проводил свою первую игру по Рудникам (да, тем самым Затерянным Рудникам Фанделвера) мои игроки, такие же новички, как и я, вместо того, что бы идти убивать дракона решили его напугать - наш волшебник увеличил собаку, которую я им решил дать на предыдущей сессии, и эта псина пошла запугивать дракона... Игроки веселиться, а у меня ужас и я не знаю что делать (я в тот момент даже забыл от волнения как проверить сложность броска на запугивание). Ну, тут уже включилась импровизация. Я заикаясь выдал что-то вроде: "Дракон в ужасе взлетает, проламывая крышу и начинает носиться над вами, явно испуганный...". Тут игроки решили, что они видимо недостаточно помучили меня, и говорят: "Мы хотим подружиться с этим драконом, и может даже приручить его!". Я уже был на какой-то "импровизационной" волне, и поэтому: "Кидайте на убеждение"... Кончилось всё тем, что игроки детали на дракона по всем Забытым королевствам, ища ему "новый домик".
P.S. Так что импровизация главное в нашем деле. Если совсем ступор, то кидай по таблице Случайных событий/встреч.