435

Черный плащ ремастер - Darkwing Duck Remastered # 3

простите что пропал на долго . свободное времени не было заниматься ремастером . хочу к новому году собрать рабочий билд.
ссылка на чат вк . там можете писать что угодно по повуду ремастера https://vk.me/join/AJQ1d/vDMCIv4snnG4qB4rmB
ссылка на группу вк https://vk.com/public214680278 думаю выкладывать свои безумные идеи там ))

https://vk.com/video90711369_456240343

3
Автор поста оценил этот комментарий
Ого! Я думал вы существующую перерабатываете.
Уважения к труду стало еще больше!
В данном случае, вы - творец. И в праве творить со своим шедевром всё сто душе угодно. Совершенно не обращая внимания на таких как я.))
Буду очень рад, если благодаря вам больше народу прикоснется к классике! 👍
раскрыть ветку (1)
6
Автор поста оценил этот комментарий

мне каждое мнение важно . не хочу становится яндере девом) увы всем угадить не возможно надеюсь найду баланс .

показать ответы
0
Автор поста оценил этот комментарий

Помню, кто-то делал ремастер первого Чипа и Дейла, но когда принялся за второй, их жёстко нагнул Дисней, и вторая так и не вышла.

раскрыть ветку (1)
5
Автор поста оценил этот комментарий

есть у меня один план ))  выложить игру в разобранном виде )) думаю как ингредиенты наркоты дал я , а варил мет не я )

Иллюстрация к комментарию
показать ответы
14
Автор поста оценил этот комментарий

При подъёме когда камера следует за моделькой, начинает подташнивать. В оригинале камера только вверх поднималась, было норм https://youtu.be/0NEZxg0ylwY?t=133

раскрыть ветку (1)
5
Автор поста оценил этот комментарий

камера пока не доработана . к сожалению на нее времени пока нет(  3 наработки камеры есть, дорабатываю их .

показать ответы
Автор поста оценил этот комментарий

хз, а смысл? )

раскрыть ветку (1)
4
Автор поста оценил этот комментарий

мы его найдем)

0
Автор поста оценил этот комментарий

Круто, но зачем графика пикселями?

раскрыть ветку (1)
2
Автор поста оценил этот комментарий

я делаю все один если найдете hd художника готов все переделать)))

10
Автор поста оценил этот комментарий
А я не понял..
При все моей любви к пикселям и 8-биту, вот не понял.. Широкий экран - да, удобно..
А все остальное..
Но за труды респект и уважение, однозначно! 👍
раскрыть ветку (1)
2
Автор поста оценил этот комментарий

а что именно вам не понравилось?

показать ответы
0
Автор поста оценил этот комментарий

@narilcrow, автор, збал игнорить, дай название трека пожалуйста, соседи с верху просят!

раскрыть ветку (1)
1
Автор поста оценил этот комментарий

так пиши нормально .

Предпросмотр
YouTube5:23
Предпросмотр
YouTube3:00
Предпросмотр
YouTube6:19
показать ответы
1
Автор поста оценил этот комментарий

да я старый пердун, раньше было лучше и все дела. забей.

раскрыть ветку (1)
1
Автор поста оценил этот комментарий

секретки напихаю ))) на уровень если хотите?))

1
Автор поста оценил этот комментарий

да я старый пердун, раньше было лучше и все дела. забей.

раскрыть ветку (1)
1
Автор поста оценил этот комментарий

ну ты тут не один )) все нормально . ты не старый . а опытный!!

0
Автор поста оценил этот комментарий

Музыка огонь! Чёрный плащ на скрипке классно звучит. Где взять фрагмент, который начинается с 0:57?

раскрыть ветку (1)
1
Автор поста оценил этот комментарий
Предпросмотр
YouTube3:00
Предпросмотр
YouTube5:23
Предпросмотр
YouTube6:19
4
Автор поста оценил этот комментарий
Не «не понравилось». Просто я настолько влюблен в оригинал, наверное, что нововведений мой мозг не принял..))
Но еще раз повторюсь, труд ваш достоин уважения! 👍
Я, похоже, стал из этих.. У которых раньше трава зеленее была..
раскрыть ветку (1)
1
Автор поста оценил этот комментарий

изменения напрашиваются сами собой . если оставить не сменяемость оружия все будут как в оригинале бегать только со стрелой .  2 бонус уровня на всю игру которые не чем не отличаются по мне такое себе .  да и повторить оригинал на 100% не возможно у меня нет исходного кода . также оригинал местами криво работает . примеры то чп цепляется за крюк ,то нет да и цепляется на разной высоте  .  поведение врагов местами рандомно . к примеру прыгают на разную высоту после встрече со стеной .  или враг который убивается только в голову иногда выпускает пули очередью место одной)

показать ответы
1
Автор поста оценил этот комментарий
И инструкцию как под линукс собрать не забудьте :)
раскрыть ветку (1)
1
Автор поста оценил этот комментарий

ubuntu это линукс .?у меня в движке какая рабочая среда с этим названием есть .

1
Автор поста оценил этот комментарий

Да, такое есть. Даже при жизни приставки такое частично делали. Аудио процессор ставили в карик.

раскрыть ветку (1)
0
Автор поста оценил этот комментарий

все что могу тебе сказать

Предпросмотр
YouTube0:04
1
Автор поста оценил этот комментарий

В плане языков стало проще, а железо тоже самое +-. Память можно расшить насколько угодно, так как картридж - подключается напрямую к процессору и расширяет встроенную память.

раскрыть ветку (1)
0
Автор поста оценил этот комментарий

в теории можно из нес сделать просто транслирующую коробку ,а все железо будет в картридже? )

показать ответы
1
Автор поста оценил этот комментарий

Даже на с++ и расте можно, если использовать LLVM. Они добавили поддержку проца 6502, который стоит в NES. https://github.com/llvm-mos/llvm-mos-sdk

раскрыть ветку (1)
0
Автор поста оценил этот комментарий

а память насколько расширить можно .? я смотрю все проще стало чем раньше ))

показать ответы
1
Автор поста оценил этот комментарий

Это много на самом деле, особенно если на ассемблере писать. Но я пишу на си. Там абстракций особо нет,  код компактный получается.

раскрыть ветку (1)
0
Автор поста оценил этот комментарий

о там на си можно писать . я думал там можно писать только  басика , асаблера и тд )
эти древние языки "!@##$$ = false" чествуешь себя рунным жрецом а не программистом)

показать ответы
1
Автор поста оценил этот комментарий

Это и раньше обходилось, там используются мапперы для картриджей, которые расширяют адресное пространство. Но для моего проекта должно хватить и стандартной памяти.

Там 4кБ на спрайты и 32кБ на код.

раскрыть ветку (1)
0
Автор поста оценил этот комментарий

32 кб на код )) с моим кодингом точно не влезу )

показать ответы
1
Автор поста оценил этот комментарий

Да я уже успешно пишу под nes, у меня есть опыт разработки софта для мк и плис. Да и на хабре много статей по теме разработки под nes.

Хелло ворлд делается за полчаса, ничего там такого нет

раскрыть ветку (1)
0
Автор поста оценил этот комментарий

ограничение с памятью или эту уже обходится?

показать ответы
1
Автор поста оценил этот комментарий

А я начал осваивать программирование под Nes. Пока все норм идёт, специфическая архитектура,  но юзабельно вполне.

Доосвою некоторые фишки пройа 6502 и можно пилить игру начинать.

Ещё хочу сделать свои модули расширения для nes, а то в СНГ почти никаких модулей не выходило для денди.

раскрыть ветку (1)
0
Автор поста оценил этот комментарий

думаю это видео будет вам полезно . https://www.youtube.com/watch?v=ZWQ0591PAxM&t=485s
жаль уже не найду натыкался на ретро сайт там как с железом нес работать статья.

Предпросмотр
YouTube12:04
показать ответы
Автор поста оценил этот комментарий

вер 2.1  будет ?

раскрыть ветку (1)
0
Автор поста оценил этот комментарий

не понял?

показать ответы
Автор поста оценил этот комментарий

спасибо)  но я загружу и поиграю в старый ром

раскрыть ветку (1)
0
Автор поста оценил этот комментарий

ваше право)

показать ответы
1
Автор поста оценил этот комментарий

обида-печаль. эти штуки нелогично висят и их было очень прикольно выбивать, особенно в эпоху, когда ни гайдов, ни видосиков не было - весь уровень расстреливали, чтобы найти потайной бонус.

раскрыть ветку (1)
0
Автор поста оценил этот комментарий

призыв автомата принцип работы такой же как и надписи go)) или вас смущает сам автомат ?

показать ответы
1
Автор поста оценил этот комментарий

автор, а секретный уровень ты заменил на заход в игровой автомат?

Иллюстрация к комментарию
раскрыть ветку (1)
0
Автор поста оценил этот комментарий

да)

показать ответы
2
Автор поста оценил этот комментарий

У вас получился типичный moon jump - без ускорения в начале прыжка и приземлении. Не чувствуется веса персонажа.
Вот, тут подробно разжевали:

Предпросмотр
YouTube13:38
Предпросмотр
YouTube21:59
Предпросмотр
YouTube26:52
раскрыть ветку (1)
0
Автор поста оценил этот комментарий

точно ты прав я забыл один эксперимент убрать )

2
Автор поста оценил этот комментарий

Штука, конечно, хорошая, но на ремастер не тянет пока.

Имхо - ЧП выглядит хуже, двигается вообще никак.

Физика прыжка - самая главная часть геймплея сайдскроллеров и тут она явно проёбана.

раскрыть ветку (1)
0
Автор поста оценил этот комментарий

про прыжки поподробней что именно вам не понравилась?

показать ответы
1
Автор поста оценил этот комментарий

Так. Антиплащ будет нет?) Та самая легенда из детства, что в конце он появится

раскрыть ветку (1)
0
Автор поста оценил этот комментарий

если правильно пройти в конце на заставке с мотоциклом он не врежется в камень возможно))) пока основу сделать потом посмотрим на че запала хватит)

Темы

Политика

Теги

Популярные авторы

Сообщества

18+

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Игры

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Юмор

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Отношения

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Здоровье

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Путешествия

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Спорт

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Хобби

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Сервис

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Природа

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Бизнес

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Транспорт

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Общение

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Юриспруденция

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Наука

Теги

Популярные авторы

Сообщества

IT

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Животные

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Кино и сериалы

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Экономика

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Кулинария

Теги

Популярные авторы

Сообщества

История

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Недвижимость и ремонт

Теги

Популярные авторы

Сообщества