6

Библиотека игровых механик Darles Games

Библиотека игровых механик Darles Games

Иногда волшебство появляется не из пустоты, а на стыке уже знакомых игровых механик.

Механик, игровых систем и всевозможных вариаций существует огромное количество. Держать все это в голове невозможно. Но уметь найти нужную механику, разобрать ее, соединить с другой и проверить результат - одна из ключевых способностей геймдизайнера.
Придумать что-то совершенно новое сложно. Очень часто то, что кажется открытием, уже где-то появлялось . Но это не делает идею хуже. Настоящая магия в игровых формулах нередко рождается именно из необычного сочетания знакомых правил. Так появляются новые игровые жанры и впечатления. У меня давно хранится множество механик: на пк, архивах, заметках, базах данных и ссылках на сотни разных ресурсов. Пришло время собрать все это в единый гримуар — Библиотеку игровых механик Darles Games

Пока библиотека находится в самом начале своего пути. Я решил начать с классических игровых формул. Каждый прототип можно потыкать в браузере, и как вариант на  его основе подумать, с чем еще эту механику можно соединить или во что-то "вылить". Это не готовые игры и не демонстрация графики или еще чего-то там. Я все это "по быстрому" навайбкодил. Давние времена когда я сутками сидел над изучением/созданием и пониманием игровых формул тетриса например, остались там... Но полученный опыт по прежнему со мной) Помню, как сто лет назад, ещё школьником, изучал подобные вещи и пытался реализовывать их на Visual Basic 6.0. Пытался делать гонки, змейку и всяко разное баловство.
С визуалом я не заморачивался т.к. для истинного геймера главное геймплей (олды понять должны). 
Сегодня простой прототип можно собрать несравнимо быстрее. Кажется, любой школьник способен навайбкодить целую гору механик. Но скорость - не самое главное.
Когда ты понимаешь, как механика работает изнутри, и хотя бы однажды реализовал ее своими руками, перед тобой открываются дополнительные возможности. Ты лучше замечаешь ограничения, связи и места, в которых одну систему можно скрестить с другой. Хотя конечно AI тоже открывает немало новых границ. Но насколько ценными окажутся одни границы по сравнению с другими - это уже совсем другая история…

Библиотека будет регулярно пополняться. Скорее всего, сразу небольшими наборами механик. Отдельные находки и эксперименты я также буду публиковать здесь. Возможно, одна из них однажды станет искрой для новой и очень волшебной идеи в Darles Games.

Темы

Политика

Теги

Популярные авторы

Сообщества

18+

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Игры

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Юмор

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Отношения

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Здоровье

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Путешествия

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Спорт

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Хобби

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Сервис

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Природа

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Бизнес

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Транспорт

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Общение

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Юриспруденция

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Наука

Теги

Популярные авторы

Сообщества

IT

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Животные

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Кино и сериалы

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Экономика

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Кулинария

Теги

Популярные авторы

Сообщества

История

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Недвижимость и ремонт

Теги

Популярные авторы

Сообщества