Антитетрис
Привет, Пикабу! Так уж вышло, что я увлекаюсь играми и их разработкой. Опыта у меня, конечно, мало, но идей хватает) Собственно говоря, в этом посте я хочу поделиться одной из них.
Не спешите блевать от данной картинки! Это всего лишь быстрый набросок рукожопа в фотошопе, чтобы идею легче было понять. Итак, если просто - то это тетрис наоборот. Играем мы за зеленую линию, которая двигается снизу вверх, минуя препятствия (они статичны). Цель игрока пройти как можно выше, понятное дело препятствий со временем становится больше, располагаться они начинают уже и неудобней, все как положено в общем. Как же двигается линия? В этом и заключается основная фишка геймплея. По факту это не линия, а некое аморфное тело, которое движется тетрисными узорчиками, они предлагаются внизу (аж 3 на выбор!). А линия - это след, который отражает несколько предыдущих выборов игрока. Направление нарисовано стрелочками, при желании можно нажимать на предложенные фигурки и направление будет меняться (разрешить ли еще менять ориентацию узорчика - большой вопрос).
Это супер ранняя идея, многое еще можно накрутить и поменять, но все же. Планирую реализовать все это дело на андроид и выложить в маркет в конце октября - начале ноября (лениво поделывая ее по вечерам). Реализация на Unity, есесно :) Если кому-то интересно, то я бы мог вести некое подобие блога разработки, это забавно, пишите. Ровно как и последующих игр, ибо идей много (на большие проекты и гениальные идеи я пока что не претендую, конечно), планов еще больше, осталось только научиться бить себя палкой, чтобы не ленился. А еще, если кто-нибудь хочет замутить какую-нибудь игрушку или просто поработать вместе, пишите, я за любой движ)
Пикабушники, очень хочу услышать какую-нибудь критику, может есть у кого-нибудь интересные советы или может это вообще неиграбельно, такое ведь иногда бывает, у тебя в голове все супер, а на деле этим можно только пытать. Всем спасибо!
P.S. А может еще есть идеи для названия? :)




Лига Разработчиков Видеоигр
9.8K постов23.3K подписчиков
Правила сообщества
ОБЩИЕ ПРАВИЛА:
- Уважайте чужой труд и используйте конструктивную критику
- Не занимайтесь саморекламой, пишите качественные и интересные посты
- Никакой политики
СТОИТ ПУБЛИКОВАТЬ:
- Посты о Вашей игре с историей её разработки и описанием полученного опыта
- Обучающие материалы, туториалы
- Интервью с опытными разработчиками
- Анонсы бесплатных мероприятий для разработчиков и истории их посещения;
- Ваши работы, если Вы художник/композитор и хотите поделиться ими на безвозмездной основе
НЕ СТОИТ ПУБЛИКОВАТЬ:
- Посты, содержащие только вопрос или просьбу помочь
- Посты, содержащие только идею игры
- Посты, единственная цель которых - набор команды для разработки игры
- Посты, не относящиеся к тематике сообщества
Подобные посты по решению администрации могут быть перемещены из сообщества в общую ленту.
ЗАПРЕЩЕНО:
- Публиковать бессодержательные посты с рекламой Вашего проекта (см. следующий пункт), а также все прочие посты, содержащие рекламу/рекламные интеграции
- Выдавать чужой труд за свой
Подобные посты будут перемещены из сообщества в общую ленту, а их авторы по решению администрации могут быть внесены в игнор-лист сообщества.
О РАЗМЕЩЕНИИ ССЫЛОК:
Ссылка на сторонний ресурс, связанный с игрой, допускается только при следующих условиях:
- Пост должен быть содержательным и интересным для пользователей, нести пользу для сообщества
- Ссылка должна размещаться непосредственно в начале или конце поста и только один раз
- Cсылка размещается в формате: "Страница игры в Steam: URL"