GeraGekko
Антитетрис
Привет, Пикабу! Так уж вышло, что я увлекаюсь играми и их разработкой. Опыта у меня, конечно, мало, но идей хватает) Собственно говоря, в этом посте я хочу поделиться одной из них.
Не спешите блевать от данной картинки! Это всего лишь быстрый набросок рукожопа в фотошопе, чтобы идею легче было понять. Итак, если просто - то это тетрис наоборот. Играем мы за зеленую линию, которая двигается снизу вверх, минуя препятствия (они статичны). Цель игрока пройти как можно выше, понятное дело препятствий со временем становится больше, располагаться они начинают уже и неудобней, все как положено в общем. Как же двигается линия? В этом и заключается основная фишка геймплея. По факту это не линия, а некое аморфное тело, которое движется тетрисными узорчиками, они предлагаются внизу (аж 3 на выбор!). А линия - это след, который отражает несколько предыдущих выборов игрока. Направление нарисовано стрелочками, при желании можно нажимать на предложенные фигурки и направление будет меняться (разрешить ли еще менять ориентацию узорчика - большой вопрос).
Это супер ранняя идея, многое еще можно накрутить и поменять, но все же. Планирую реализовать все это дело на андроид и выложить в маркет в конце октября - начале ноября (лениво поделывая ее по вечерам). Реализация на Unity, есесно :) Если кому-то интересно, то я бы мог вести некое подобие блога разработки, это забавно, пишите. Ровно как и последующих игр, ибо идей много (на большие проекты и гениальные идеи я пока что не претендую, конечно), планов еще больше, осталось только научиться бить себя палкой, чтобы не ленился. А еще, если кто-нибудь хочет замутить какую-нибудь игрушку или просто поработать вместе, пишите, я за любой движ)
Пикабушники, очень хочу услышать какую-нибудь критику, может есть у кого-нибудь интересные советы или может это вообще неиграбельно, такое ведь иногда бывает, у тебя в голове все супер, а на деле этим можно только пытать. Всем спасибо!
P.S. А может еще есть идеи для названия? :)
Моя вторая попытка в мобильный геймдев
Привет, Пикабу! Полгода назад я светил тут постом о первой игре (да никто и не видел его, скорей всего). Каюсь, но тогда я рассматривал данное сообщество, как рекламную площадку, да и мысли крутились в голове по-другому. В этом посте хочу восстановить карму на активно читаемом мною Пикабу, узнать ваше мнение о второй игре и поделиться своим.
Возможно, кто-то уже задался вопросом "какого черта ты хочешь восстановить карму, бесстыдно пиаря вторую игру?" Постараюсь объяснить, почему это не так:
0. Сдвиг парадигмы. Со школьных времен грезил разработкой игр и продолжаю грезить ныне. Выбор пал на мобильные (хотя хоцца больше компьютерные), так как это гораздо легче. Тем не менее, разработку сразу начал рассматривать аки бизнес (да, я идиот). Сейчас же рассматриваю как хобби и делаю игры ради игр (ну и ради опыта, конечно).
1. Дядьки. Я заплатил смешные деньги (но все же деньги) парочке дядек, чтобы они написали несколько расчудесных обзоров про мою игру. Дядькам, наверное, не многим больше лет, чем мне, но для яркости образа сохраню словечко. Так что в бесстыдном пиаре раде пиара я не нуждаюсь.
2. Реклама. Деньги не в приоритете для этой игры, так как в ней нет принудительной рекламы (и я этому реально рад, даже по-другому воспринимается, когда играешь без этого дерьма). Конечно, деньги хотят все и я тоже. Поэтому все-таки там есть один тонкий рекламный момент. В игре есть магазин, ну и дальше вы поняли. Кнопочка, на которую ты тыкаешь, смотришь видео и получаешь монетки. Единственное, что эту кнопочку никто не заставляет нажимать, она есть, потому что просто есть и никого не злит. Однако, если игра будет приносить копейки, то я смогу уволиться из макдональдса и зажить новой жизнью! Шутка, но про макдональдс правда (я студент, мне можно).
3. Что я действительно хочу. В идеале хочу понять, что люди, твою мать, реально могут играть в твою игру и получать удовольствие! Бам, цель достигнута) Но в хороших раскладах хочу получить реальные отзывы об этом маленьком проекте, очень интересно узнать мнение незнакомых мне людей. Друзья ведь не скажут тебе в лицо "фу, ну и говно ты замутил".
Вот в общем то и все, теперь тихо оставлю ссылочку на игру, даже писать о ней ничего не буду (это для тех, кто все равно считает, что это бесстыдная реклама, ваше право, но тогда рекламы и нет, если не нажмете):
https://play.google.com/store/apps/details?id=com.gekkogames...
P.S. Я только картинку прилеплю, чтобы пост скучным не был и первое впечатление об игрушке было. Всем спасибо!
P.P.S. И вот еще: и я дилетант и игра очень простая
Cave Gekko - необычный раннер и моя первая игра (Android)
Все началось с того, что захотел сделать игру, как это обычно и бывает, да? С навыками программирования на уровне Pascal - прогулянные уроки по информатике начал изучать движок Unity и параллельно синтаксис C#. Выбор на Unity остановил по многим причинам - бесплатный даже на коммерческом уровне (определенные условия) и его реально просто изучить! Итогом стала такая простецкая игра, созданная за месяц при минимальных знаниях. Если будет интересно, то могу подробно описать процесс создания от идеи до публикации.
Ниже ссылка и скриншоты. Буду крайне благодарен за ваши отзывы! Все-таки делать игры хотел давно и вот она, первая и родненькая) Хоть и простенькая...
Google Play: https://play.google.com/store/apps/details?id=com.gekkogames...








