64

Антитетрис

Привет, Пикабу! Так уж вышло, что я увлекаюсь играми и их разработкой. Опыта у меня, конечно, мало, но идей хватает) Собственно говоря, в этом посте я хочу поделиться одной из них.

Антитетрис

Не спешите блевать от данной картинки! Это всего лишь быстрый набросок рукожопа в фотошопе, чтобы идею легче было понять. Итак, если просто - то это тетрис наоборот. Играем мы за зеленую линию, которая двигается снизу вверх, минуя препятствия (они статичны). Цель игрока пройти как можно выше, понятное дело препятствий со временем становится больше, располагаться они начинают уже и неудобней, все как положено в общем. Как же двигается линия? В этом и заключается основная фишка геймплея. По факту это не линия, а некое аморфное тело, которое движется тетрисными узорчиками, они предлагаются внизу (аж 3 на выбор!). А линия - это след, который отражает несколько предыдущих выборов игрока. Направление нарисовано стрелочками, при желании можно нажимать на предложенные фигурки и направление будет меняться (разрешить ли еще менять ориентацию узорчика - большой вопрос).


Это супер ранняя идея, многое еще можно накрутить и поменять, но все же. Планирую реализовать все это дело на андроид и выложить в маркет в конце октября - начале ноября (лениво поделывая ее по вечерам). Реализация на Unity, есесно :) Если кому-то интересно, то я бы мог вести некое подобие блога разработки, это забавно, пишите. Ровно как и последующих игр, ибо идей много (на большие проекты и гениальные идеи я пока что не претендую, конечно), планов еще больше, осталось только научиться бить себя палкой, чтобы не ленился. А еще, если кто-нибудь хочет замутить какую-нибудь игрушку или просто поработать вместе, пишите, я за любой движ)


Пикабушники, очень хочу услышать какую-нибудь критику, может есть у кого-нибудь интересные советы или может это вообще неиграбельно, такое ведь иногда бывает, у тебя в голове все супер, а на деле этим можно только пытать. Всем спасибо!


P.S. А может еще есть идеи для названия? :)

Правила сообщества

ОБЩИЕ ПРАВИЛА:

- Уважайте чужой труд и используйте конструктивную критику

- Не занимайтесь саморекламой, пишите качественные и интересные посты

- Никакой политики


СТОИТ ПУБЛИКОВАТЬ:

- Посты о Вашей игре с историей её разработки и описанием полученного опыта

- Обучающие материалы, туториалы

- Интервью с опытными разработчиками

- Анонсы бесплатных мероприятий для разработчиков и истории их посещения;
- Ваши работы, если Вы художник/композитор и хотите поделиться ими на безвозмездной основе

НЕ СТОИТ ПУБЛИКОВАТЬ:

- Посты, содержащие только вопрос или просьбу помочь
- Посты, содержащие только идею игры

- Посты, единственная цель которых - набор команды для разработки игры

- Посты, не относящиеся к тематике сообщества

Подобные посты по решению администрации могут быть перемещены из сообщества в общую ленту.

ЗАПРЕЩЕНО:

- Публиковать бессодержательные посты с рекламой Вашего проекта (см. следующий пункт), а также все прочие посты, содержащие рекламу/рекламные интеграции

- Выдавать чужой труд за свой

Подобные посты будут перемещены из сообщества в общую ленту, а их авторы по решению администрации могут быть внесены в игнор-лист сообщества.


О РАЗМЕЩЕНИИ ССЫЛОК:

Ссылка на сторонний ресурс, связанный с игрой, допускается только при следующих условиях:

- Пост должен быть содержательным и интересным для пользователей, нести пользу для сообщества

- Ссылка должна размещаться непосредственно в начале или конце поста и только один раз

- Cсылка размещается в формате: "Страница игры в Steam: URL"

Вы смотрите срез комментариев. Показать все
5
Автор поста оценил этот комментарий

По-моему, озвученное пишется на яваскрипте за час, оформляется-допиливается ещё часа два, работает в любом браузере, при желании оборачивается в обертку для андроидоприложения если из браузера неудобно.


Чего я в данный момент не вижу:

- В чем вообще задуманная сложность игры (огибать змейкой фигуры без лимита даже времени на ход? мы для двухлетних детей игру делаем?)

- В чем заключается рост сложности, если "тут никто не гонит, думай сколько влезет"?

- Как игра вообще развивается, чтобы не надоесть за пять минут?

- За что награждать очками игрока?


Единственное, что я в таком виде вижу как возможную сложность - это то, что поле будет двигаться в какую-то сторону на 1 клетку каждые (уменьшающеся Х) ходов, причем направление будет рандомно меняться раз в 100+ ходов, но это тоже не очень убедительно.

раскрыть ветку (6)
1
Автор поста оценил этот комментарий
1. Сложности можно добавить, если задать каждому красному блоку патруль, то есть, блоки все ещё не падают, но закономерно двигаются туда-сюда, игроку придётся изучать это, прежде чем прокладывать путь наверх.
2. Рост сложности заключается в том, что фигуры становятся сложнее, располагаются более неудобно для игрока, подразумевается, что придётся подумать, чтобы не врезаться) Патрули становятся больше и двигаться начинают быстрее. Само поле, если что двигается по мере продвижения игрока, а от сетки вообще можно отказаться, да и от принадлежности к тетрис-семейству тоже (хотя спорно ещё)
3. Над развитием, чтобы игрока затянуло надолго я не задумывался ибо я изначально дал себе установку, что это должна быть простая идея, так как опыта у меня мало, набираю его потихоньку. Так что в этой игре развитие = увеличение сложности, которое я выше описал.
4. Формально цель в игре пройти как можно выше, очки капают по мере продвижения вверх. Можно добавить монетки, добавить пару функций за монетки а-ля уничтожить блок на выбор или остановить патрули на несколько ходов.

А так, вообще огромное спасибо за ваш комментарий!
раскрыть ветку (4)
1
Автор поста оценил этот комментарий

Я просто в свое время наступил на подобные грабли - вроде что-то придумал, казалось, что даже какие-то мотивашки и прочее придумал, но получилась такая муть, что самому играть не захотелось, тоже началось с "анти-"идеи. Придумал игру, где надо НЕ выстраиать цвета в ряд, антианалог популярных игр "выстрой три в ряд". Вроде достаточно оригинально, но тут я понял, что ни я в это играть не буду, ни кто-нибудь другой, вот, можете посмотреть. http://zefiris.su/calc/not5/ - интерес полностью угас. Сейчас спустя несколько лет, я вижу кучу ошибок и знаю, как можно было бы сделать идею более затягивающей, но мне уже лень :)

раскрыть ветку (3)
0
Автор поста оценил этот комментарий

К своему стыду не сразу понял, как играть) Да, вы правы, мне было проще тыкать по наитию потом, когда подсвечивалось, сложно глазу зацепиться и выявить разные цвета. С другой стороны, это всего лишь одна игра, а есть у вас другие? Мне интересно посмотреть)

раскрыть ветку (2)
1
Автор поста оценил этот комментарий

только старое творчество (за большую часть стыдно), немного другими вещами занимался последние годы.


https://pikabu.ru/story/moya_igrushkagolovolomka_1988249

http://zefiris.su/calc/walk.html

http://zefiris.su/calc/td2.html


Совсем недобитки:

http://zefiris.su/calc/aim.html

http://zefiris.su/calc/forest.html


С тех пор успели сильно обновиться и яваскрипт, и мои навыки в целом, сейчас работаю над нормальной браузерной игрой-инкременталкой с хорошими отзывами альфатестеров, но ещё неизвестно когда закончу :)

раскрыть ветку (1)
0
Автор поста оценил этот комментарий

Такие милые игрушки и интересные задумки! Успехов вам!

0
Автор поста оценил этот комментарий
Ооо, спасибо, вот такого я и ждал. Подготовлю ответ, подумаю над идеей и отвечу)
Вы смотрите срез комментариев. Чтобы написать комментарий, перейдите к общему списку

Темы

Политика

Теги

Популярные авторы

Сообщества

18+

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Игры

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Юмор

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Отношения

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Здоровье

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Путешествия

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Спорт

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Хобби

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Сервис

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Природа

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Бизнес

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Транспорт

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Общение

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Юриспруденция

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Наука

Теги

Популярные авторы

Сообщества

IT

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Животные

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Кино и сериалы

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Экономика

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Кулинария

Теги

Популярные авторы

Сообщества

История

Теги

Популярные авторы

Сообщества