64

Антитетрис

Привет, Пикабу! Так уж вышло, что я увлекаюсь играми и их разработкой. Опыта у меня, конечно, мало, но идей хватает) Собственно говоря, в этом посте я хочу поделиться одной из них.

Антитетрис

Не спешите блевать от данной картинки! Это всего лишь быстрый набросок рукожопа в фотошопе, чтобы идею легче было понять. Итак, если просто - то это тетрис наоборот. Играем мы за зеленую линию, которая двигается снизу вверх, минуя препятствия (они статичны). Цель игрока пройти как можно выше, понятное дело препятствий со временем становится больше, располагаться они начинают уже и неудобней, все как положено в общем. Как же двигается линия? В этом и заключается основная фишка геймплея. По факту это не линия, а некое аморфное тело, которое движется тетрисными узорчиками, они предлагаются внизу (аж 3 на выбор!). А линия - это след, который отражает несколько предыдущих выборов игрока. Направление нарисовано стрелочками, при желании можно нажимать на предложенные фигурки и направление будет меняться (разрешить ли еще менять ориентацию узорчика - большой вопрос).


Это супер ранняя идея, многое еще можно накрутить и поменять, но все же. Планирую реализовать все это дело на андроид и выложить в маркет в конце октября - начале ноября (лениво поделывая ее по вечерам). Реализация на Unity, есесно :) Если кому-то интересно, то я бы мог вести некое подобие блога разработки, это забавно, пишите. Ровно как и последующих игр, ибо идей много (на большие проекты и гениальные идеи я пока что не претендую, конечно), планов еще больше, осталось только научиться бить себя палкой, чтобы не ленился. А еще, если кто-нибудь хочет замутить какую-нибудь игрушку или просто поработать вместе, пишите, я за любой движ)


Пикабушники, очень хочу услышать какую-нибудь критику, может есть у кого-нибудь интересные советы или может это вообще неиграбельно, такое ведь иногда бывает, у тебя в голове все супер, а на деле этим можно только пытать. Всем спасибо!


P.S. А может еще есть идеи для названия? :)

Правила сообщества

ОБЩИЕ ПРАВИЛА:

- Уважайте чужой труд и используйте конструктивную критику

- Не занимайтесь саморекламой, пишите качественные и интересные посты

- Никакой политики


СТОИТ ПУБЛИКОВАТЬ:

- Посты о Вашей игре с историей её разработки и описанием полученного опыта

- Обучающие материалы, туториалы

- Интервью с опытными разработчиками

- Анонсы бесплатных мероприятий для разработчиков и истории их посещения;
- Ваши работы, если Вы художник/композитор и хотите поделиться ими на безвозмездной основе

НЕ СТОИТ ПУБЛИКОВАТЬ:

- Посты, содержащие только вопрос или просьбу помочь
- Посты, содержащие только идею игры

- Посты, единственная цель которых - набор команды для разработки игры

- Посты, не относящиеся к тематике сообщества

Подобные посты по решению администрации могут быть перемещены из сообщества в общую ленту.

ЗАПРЕЩЕНО:

- Публиковать бессодержательные посты с рекламой Вашего проекта (см. следующий пункт), а также все прочие посты, содержащие рекламу/рекламные интеграции

- Выдавать чужой труд за свой

Подобные посты будут перемещены из сообщества в общую ленту, а их авторы по решению администрации могут быть внесены в игнор-лист сообщества.


О РАЗМЕЩЕНИИ ССЫЛОК:

Ссылка на сторонний ресурс, связанный с игрой, допускается только при следующих условиях:

- Пост должен быть содержательным и интересным для пользователей, нести пользу для сообщества

- Ссылка должна размещаться непосредственно в начале или конце поста и только один раз

- Cсылка размещается в формате: "Страница игры в Steam: URL"

Вы смотрите срез комментариев. Показать все
1
Автор поста оценил этот комментарий

игра была такая на тетрисах, "змейка" называлась. Но ты делай, автор, а процессе идея может сильно поменяться к лучшему.

раскрыть ветку (6)
1
Автор поста оценил этот комментарий

Хотя знаете, я что-то попытался поискать в интернетах, не нашел, а взглянуть хочется

раскрыть ветку (2)
1
Автор поста оценил этот комментарий

первая ссылка по запросу.

http://multoigri.ru/igri-zmeyka


Автор, можешь взять за основу сетки не квадраты, а треугольники или шестиугольники.

раскрыть ветку (1)
1
Автор поста оценил этот комментарий
Нет, ну это же в обычном понимании змейка, кушай, расти, задача не врезаться в себя. Такую все знают, плюс это больше аркада, а тут никто не гонит, думай сколько влезет. Тем более след это не более чем декоративная штука, функций никаких нет. А за сетку большое спасибо!)
1
Автор поста оценил этот комментарий

Ооо, открытие) Ну вообще оно так и бывает, думаешь "а" - получается "б" (а иногда "г")

раскрыть ветку (2)
0
Автор поста оценил этот комментарий

поищи аналоги этой игры, больше идей будет, например изменение направления движения экрана.

раскрыть ветку (1)
1
Автор поста оценил этот комментарий
Спасибо, поищу!
Вы смотрите срез комментариев. Чтобы написать комментарий, перейдите к общему списку

Темы

Политика

Теги

Популярные авторы

Сообщества

18+

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Игры

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Юмор

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Отношения

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Здоровье

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Путешествия

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Спорт

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Хобби

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Сервис

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Природа

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Бизнес

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Транспорт

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Общение

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Юриспруденция

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Наука

Теги

Популярные авторы

Сообщества

IT

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Животные

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Кино и сериалы

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Экономика

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Кулинария

Теги

Популярные авторы

Сообщества

История

Теги

Популярные авторы

Сообщества