14

Ami. Начало

Привет, пикабушники!
Это мой первый пост на сайте. Наверняка, для многих он покажется рекламным и с целью разнести весточку об игре. И где-то они будут правы. Но, помимо прочего, накопилась большая кипа историй, о которых хочется рассказать. Надеюсь, это окажется хоть кому-то полезным и интересным.

Изначально хотелось бы кратко представить игру, которую мы разрабатываем и разбить на предположительные части повествования.


Так в следующих постах попытаюсь рассказать о своей роли в игре, посвятить работе со звуком и музыкой.
О результатах посещения фестивалей.

Историю создания и экспериментальный краудфандинг.

Это важный и ценный опыт, которым стоит поделиться.


А пока я просто кратко расскажу об игре и представлюсь сам.

Ami  - сюжетно-ориентированный пазл-платформер. Где мы играем за рыжеволосую девушку. Раскрытие мира, персонажей и история главной героини происходит за счет геймплейного повествования и аудио-визуального стиля. Это позволяет ненавязчиво погрузить игрока в драматическую атмосферу увядающего мира и лучше проникнуться состоянием, что творится на душе нашей героини.


Забегая наперед, скажу лишь, что и придумали же мы себе этим проблем. Всё оказывается не так просто, нежели сказать: "Миру конец, ты избранная - спаси всех". Или: "От точки А доберись до точки Б, чтобы самой укрыться или кому-то помочь".

Но оставим это к главе про разработку игры. Естественно, краткое описание мира, сцен было и есть, но состыковать с геймплеем игры, музыкой и нашим общим представлением о персонаже - уже становилось сложнее.


Мое же имя: Владимир. В сети более известный, как VocalMix. В игре принимаю участие в качестве соавтора музыкальных произведений и полная работа со звуком.

Вместе с игрой мы прошли через несколько фестивалей (White Night SPb., DevGamm Minsk, Старкон и некоторые другие), приняли участие в конкурсах IndieCup S'20Инди-Битва от Игромании 2019, где сумели получить оценки от редакции, экспертов и игроков.


И на летнем фестивале IndieCup S'20 - игра была представлена во многих номинациях, где в категории Best Art получила заслуженную награду! Благодаря победе в номинации конкурса Ami попала на специальную страничку Steam: Indie Cup Celebration


Отклик всегда важен в любой творческой деятельности. Сложно принизит достоинства подобных мероприятий. Это стало для нас ценным опытом и мощным сподвижником разработки. Но что самое главное - сплочению коллектива, ибо нам получилось неоднократно оказаться под давлением сроков и обилием задач.

Steam: The Game Awards Festival - на заре уходящего 2020-го года Ami имеет честь оказаться на фестивале Steam, где представленные избранные грядущие релизы площадки. Возможность заглянуть в будущее и сыграть в демоверсии представленных игр! Фестиваль продлиться до 14-го декабря 2020-го года.

Сам Джефф Кейли (известный журналист игровой индустрии и учредитель награды The Game Awards) пригласил принять участие в этом мероприятии.


"Успех!",  "Почетно!" - кто-то воскликнет.

Я лишь могу сказать, что требования к работе возрастают в разы. Придется мобилизовать ресурсы, чтобы суметь раскрыть всё задуманное, ещё чаще тасовать варианты, откатываться назад и возвращаться.
Тем не менее, приятно, когда затраченную работу замечают должным образом. Это мотивирует и больше позволяет погрузиться в настоящее инди.

Напомню, что параллельно с фестивалем The Game Awards, проходит скромный экспериментальный краудфандинг: Ami на CrowdRepublic


Здесь мы получаем новый и ценный опыт. Не смотря на низкие показатели сборов, можно смело отметить для себя сразу несколько интересных тем.


Во-первых, на площадке CrowdRepublic с видеоиграми мы стали первопроходцами.
Там собрана отличная аудитория для настольных игр. Много успешных проектов вышли из стен платформы. Совместно с Индикатор Онлайн ребята запустили новое направление по сбору средств на разработку видеоигр.


Это долгий и тяжелый путь по привлечению новой целевой аудитории в проект. Пожелаем им успеха.


Во-вторых, нам стало любопытно обратиться к аудитории посредствами игровых ресурсов. Некоторые вы можете видеть здесь или на странице краудфандинга. Какие-то останутся не выпущенными, а что-то войдет в игру, как интересная находка.



Уверен, о подготовке, процессе сборов и результатах можно будет сообщить отдельным постом.

Представлю вашему вниманию актрису озвучивания.


Ланна – профессиональный аудио дизайнер и актриса озвучивания, чьим голосом и эмоциями живет Эми.

Горд, что имею честь сотрудничать с такими людьми, кто, помимо высоких профессиональных качеств, способен вкладывать душу в свои работы.


В целом, история создания Эми обрастает все большими интересными историями, подключаются талантливые люди, раскрываются новые идеи и необычные решения.


Здесь хочу сделать пометку, что во-многом буду рассказывать о своем видении проекта, своих задачах. Порой это идет в разрез общему представлению. И это нормально. Хороший повод обратиться к коллегам и обсудить все волнующие вопросы.

Наша работа кипит, планируем в начале 2021 года выпустить свежую демоверсию игры, в которой уже будет достаточно контента для лучшего представления у игроков о данном произведении.

С этими словами, заканчиваю данный пост и отправляюсь размышлять: какой же будет заглавная тема грядущей демоверсии? Кто такая Эми? Каков её темперамент? Что движет ею? Как это отражается в игре? Какой мотив будет проглядываться на протяжении всей игры?


Один из устаревших вариантов звучал вот так.

Правила сообщества

ОБЩИЕ ПРАВИЛА:

- Уважайте чужой труд и используйте конструктивную критику

- Не занимайтесь саморекламой, пишите качественные и интересные посты

- Никакой политики


СТОИТ ПУБЛИКОВАТЬ:

- Посты о Вашей игре с историей её разработки и описанием полученного опыта

- Обучающие материалы, туториалы

- Интервью с опытными разработчиками

- Анонсы бесплатных мероприятий для разработчиков и истории их посещения;
- Ваши работы, если Вы художник/композитор и хотите поделиться ими на безвозмездной основе

НЕ СТОИТ ПУБЛИКОВАТЬ:

- Посты, содержащие только вопрос или просьбу помочь
- Посты, содержащие только идею игры

- Посты, единственная цель которых - набор команды для разработки игры

- Посты, не относящиеся к тематике сообщества

Подобные посты по решению администрации могут быть перемещены из сообщества в общую ленту.

ЗАПРЕЩЕНО:

- Публиковать бессодержательные посты с рекламой Вашего проекта (см. следующий пункт), а также все прочие посты, содержащие рекламу/рекламные интеграции

- Выдавать чужой труд за свой

Подобные посты будут перемещены из сообщества в общую ленту, а их авторы по решению администрации могут быть внесены в игнор-лист сообщества.


О РАЗМЕЩЕНИИ ССЫЛОК:

Ссылка на сторонний ресурс, связанный с игрой, допускается только при следующих условиях:

- Пост должен быть содержательным и интересным для пользователей, нести пользу для сообщества

- Ссылка должна размещаться непосредственно в начале или конце поста и только один раз

- Cсылка размещается в формате: "Страница игры в Steam: URL"

Темы

Политика

Теги

Популярные авторы

Сообщества

18+

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Игры

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Юмор

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Отношения

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Здоровье

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Путешествия

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Спорт

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Хобби

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Сервис

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Природа

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Бизнес

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Транспорт

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Общение

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Юриспруденция

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Наука

Теги

Популярные авторы

Сообщества

IT

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Животные

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Кино и сериалы

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Экономика

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Кулинария

Теги

Популярные авторы

Сообщества

История

Теги

Популярные авторы

Сообщества