Сделал 3D-персонажа для игры из текста за пару минут - без Blender
Всегда думал, что 3D-моделинг - это месяцы в Blender. Оказалось, персонажа для игры можно собрать из текста за пару минут в нейросети. Сделал «Лесного стража» - милого эльфа-ребёнка, делюсь как.
Схема простая: сначала концепт картинкой, потом превращаем его в 3D. На выходе - файл .glb, который сразу открывается в Unity, Unreal и Blender.
Шаг 1. Концепт картинкой
Рисуем персонажа в полный рост, вид спереди, на ровном фоне - так потом легче получить объём. Вот промпт:
Лесной дух-ребёнок: маленький эльфоподобный игровой персонаж в полный рост, вид спереди, шапка из веточек с кристаллами, плащ из листьев, деревянные наручи с янтарными кристаллами, стилизованный 3D-дизайн, ровный нейтральный фон, без текста
Шаг 2. Превращаем в 3D
То же описание отдаём в Tripo 3D - и он строит объёмную модель с текстурами, да ещё и зверьков-компаньонов добавил. Чистая game-ready модель. Промпт для 3D:
Лесной дух-ребёнок в шапке из веточек с кристаллами, плащ из листьев, деревянные наручи с янтарными кристаллами, лесные зверьки-компаньоны, стилизованный милый игровой персонаж, game-ready
Что дальше: .glb кидаешь в движок (Unity/Unreal/Blender), текстуры и PBR уже внутри. Нужна анимация - отправляешь на авториг. Для портфолио хватает превью, которое бот шлёт вместе с моделью.

