326

2011 год в играх

Серия Лучшие игры по годам

Очередной длиннопост серии об истории игр. Начало серии тут: https://pikabu.ru/story/_3557533

Около пяти лет назад вышел мой предыдущий пост о старых компьютерных играх - про год 2010. Думаю, игрушки уже настоялись, и пора продолжить.

Напоминаю, что цель серии постов - не сделать энциклопедию всего и вся, а задокументировать субъективные воспоминания и эмоции. Погнали.

Год две тысячи одиннадцатый. Медведев переменовал милицию в полицию и отменил зимнее время. Ушли Ким Чен Ир и Фидель. Бахнула Фукусима. Умер Стив Джобс, началась Игра престолов. И вот во что мы играли.

Разумеется, в Skyrim.

Впоследствии нам его придется купить много раз, он станет мемом, обрастет миллионом модов и заставит кряхтеть RTX-видеокарты, но в первые минуты после выхода я играл в игру на PlayStation 3. Да, в возрасте 30 годиков я наконец приобрел консоль. Она была слабовата в коленках и сильно мылила, но свои 60 часов отличной нордической природы и холодной красоты выдала. Жаль, но вернуться к Скайриму с той поры мне уже не пришлось.

Assassin's Creed: Revelations, на мой взгляд, замечательный представитель серии АС.

Все отличительные черты присутствуют: большой, почти живой город (в этот раз Стамбул), исторические артефакты, злодеи, заслуживающие смерти политики и прочая-прочая. По длительности игра невелика, ушло всего 12 часов, включая 100% восстановление экономики города, посещение всех точек обзора и контроль надо всеми городами Европы. Есть Каппадокия, что приятно.

L.A. Noire поначалу успела вызвать у меня, старого ПК-боярина, зубовный скрежет зависти.

Геймплей был не похож ни на что привычное, описания интриговали, а поиграть на компе я не мог. Но уже к концу года эта проблема решилась - игра вышла на ПК, да и консоль у меня появилась. Бег и стрельба в игре были, но скорее мешали детективному расследованию в атмосфере США середины века. Атмосфера времени передана качественно. Приметы прошлого бросаются в глаза: интересно посмотреть, как функционировали банки и архивы без компьютеров, как старик безнаказанно тискает 12-летнюю девочку в постели, соблюден масштаб цен: "Я не полезу в разбитое окно в 30-долларовом костюме!"--возмущается напарник-следователь. Персонажи сыплют жаргонизмами 1940х, аббревиатурами, используют неочевидные метафоры, при этом понимание происходящего напрямую влияет на геймплей.

Driver: San Francisco

Автоигрушка, в которой главный герой—это старый американский маслкар оранжевого цвета, не может быть плохой. И, в отличие от первого "Драйвера", которую игроки в 99.99% случаев дропали на первой миссии - тут всё достаточно весело и не зубодробительно. Интересная фишка - возможность "переселяться" на ходу в другие автомобили. Не припомню подобного в других играх. Автомобили лицензированные, так что автомобильным фанатам отдельное удовольствие.

Deus Ex Human Revolution

Как и вообще самый первый Deus Ex, игра поначалу увлечь меня не смогла. Декорации казались немного картонными, возможность решать задания разными способами - искусственной, к тому же при попытках пробежать игру а-ля Doom либо быстро получал пулю, либо запертую дверь без ключа. Поэтому в 2011 я ее дропнул. Но позже, после великолепной Mankind Divided, я вернулся к Human Revolution и с удовольствием, не торопясь прошел ее.

Dragon Age II мне откровенно понравилась.

Геймплейно не особо сложна, тактическая пауза решит ваши проблемы. Задания разнообразны и почти всегда осмыслены. Игра постоянно держит "в тонусе" и интересно узнать, что же будет дальше. С другой стороны, явно пострадала "эпичность" масштабов. Всё действие игры проходит в одном городе и в 3-5 загородных локациях. В игре очень много секса и разговоров о нём. Да-да, кроме шуток, только не забудьте почаще брать с собой на задания Изабеллу—разбойницу в золотых серьгах. Она устраивает нехилый троллинг вашим благочестивым дамам-сопартийцам, слушать их перебранки очень весело. Да, в DAII можно заводить любовников хоть в каждом акте. Не возбраняется и однополый секс, лишь бы человек был хороший.

Dark Souls

Здесь будет только почетное упоминание, т.к. мне игра не зашла. Единственный соулс-лайк, который меня заинтересовал настолько, чтоб я сел превозмогать и терпеть до самых титров - это Bloodborne. Я ни разу не киберкотлет, и в игры обычно играю на сложности normal, поэтому идея сесть и причинять себе страдания в Dark souls меня так ни разу и не увлекла. Но игра хороша, спору нет.

Uncharted 3: Drake’s Deception

Так как 2011 год стал для меня первым консольным годом, пришлось запоем пройти все пропущенные эксклюзивы, в том числе Uncharted 1 и 2, благо они довольно коротки. Третья часть оказалась как нельзя кстати: игра отлично раскрывала возможности PS3, была зрелищна, загадки не занудны, но вот со стрельбой был некоторый перебор, а точнее, с количеством врагов в некоторых локациях. Фирменные "киношные", но при этом интерактивные эпизоды - выше похвал. Сюжет—тот же самый: артефакты, злодеи, а мы внезапно опять спасли мир. Длина - шесть часов. Да, это целая игра :)

Batman: Arkham City

Предыдущая часть Бэтмена в Аркхемской психушке меня по-хорошему поразила, я играл в нее от корки до корки не отрываясь, поэтому за City брался с замирающим сердцем. Множество побочных квестов, основная и побочные сюжетки, вроде бы всё хорошо, но увы, магия "психушки" для меня пропала. С качеством игры всё хорошо, но эмоции - как с фальшивыми елочными игрушками, которые "не радуют". Есть миссии за женщину-кошку--чистый фансервис. Убийство врагов производится удушением между бедер; чтобы вырубить лежащего врага, женщина-кошка взбирается на него верхом; в скрытном режиме она передвигается не гуськом, а на четвереньках, прогнув спинку. Красивое.

Bulletstorm

Отличный, почти образцово-показательный шутан, кровавый и мясной, но вместе с тем веселый и ироничный. Поначалу увлекает, удивляет, но потом как-то чересчур заигрывается с подсчетом очков "за артистичность". Иногда хочется отключить мозги, чтобы шутер был просто шутером, а Bulletstorm постоянно критикует тебя за то, что ты мало использовал ловушки, пинки и прочие особенности карты. Помнится, что ближе к концу игры попался зубодробительный эпизод, и игру я дропнул без особого сожаления.

Minecraft

как и многие другие "долгоиграющие" игры, мне попался в самом начале его жизненного пути, в виде "альфы", когда там еще не было многих фич, но хватало багов. Игру я купил легально за 10 долларов еще у Маркуса "Нотча" Перссона до того, как он стал миллиардером.

Первое сомнительное впечатление "что блин за пиксельные кубики" быстро улетучилось, и началась стройка. Храмы, дворцы, домики, небоскребы, будки, подземелья, подвалы - всё это копалось и строилось раз за разом с неослабевающим интересом. Но увы теперь для меня это время прошло, играет только мой сын - ровесник Майнкрафта. Я больше не возвращаюсь в квадратный мир.

Saints Row: The Third

За Saints Row: The Third я засел позже, сразу после прохождения четвертой части, которая очень зашла, хотя до того я даже не знал ничего об этой игровой серии. Своеобразный, местами потрясающий, местами сортирный юмор, топовый саундтрек, открытый мир, почти связный сюжет - мне понравилось. Главное не ждать невероятной глубины и реалистичности геймплея - игра не про это.

Portal 2

Portal 2, наряду с первой частью, заслуженно считается шедевром во всех смыслах. Потрясающее начало повествования, пробуждение GlaDOS прямо в первой же главе игры; здесь, казалось бы, мы вернулись на круги своя — мы бегаем с портальной пушкой, GlaDOS нас "мучает", только на этот раз она намекает, что 19-ю головоломками дело не ограничится. Однако тут появляется Wheatley, открывает нам стеновую панель, мы снова сбегаем "за кулисы", и начинается головокружительная сюжетная круговерть! Wheatley становится злодеем, GlaDOS становится картошкой (!), мы падаем в четырехкилометровую шахту, знакомимся (заочно) с отцом-основателем Aperture Sciencе... Потом будет много еще чего интересного, и апогеем станет постановка портала прямо на Луну, отправка Wheatley в открытый космос, и необъяснимый поступок GlaDOS, которая беспрепятственно выпускает Челл прямо на поле колосящейся пшеницы под невыносимо голубым и свободным небом. И GlaDOS в конце опять споет для нас. Это любовь.

Вот и всё, чем запомнился игровой год. Намеренно пропускаю очередные колду и батлу - тут ничего интересного. Следующий пост - 2012, не переключайтесь.

Автор поста оценил этот комментарий
Дота 2?!
Хотя стойте, она до сих пор в бетта тесте
раскрыть ветку (1)
1
Автор поста оценил этот комментарий
Увы, дота и кс для меня не являются играми. Субъективно)
1
Автор поста оценил этот комментарий
60 часов в Скайриме и всё?! Он до Ривервуда не успел дойти и уже поиграл в Скайрим и оценил игру?
А Дарк Соулс ему "не зашла", но в то же время "игра хорошая". Как так то?
раскрыть ветку (1)
1
Автор поста оценил этот комментарий
60 часов вполне норм на основную сюжетку. Понятно что можно и 6000 набегать
показать ответы
1
DELETED
Автор поста оценил этот комментарий

Напишу немного свои впечатления от Dark Souls.

Я первый Дарк Солус впервые прошёл полностью от и до месяца 3 назад, ремастер версию. Несмотря на необходимость фарма, игра мне очень сильно зашла, дизайном мира, боссами, ДЛС. У меня в основном получился билд мечника с шитом, с максимальным поглощением урона, прямым мечом и тяжёлыми доспехами, получился своеобразный танк с приемлемым хорошим здоровьем и очень огромной выносливостью, да так что некоторые босы даже умирали раньше чем она сядет под ноль.

Потом сел играть во вторую часть, понял что не хочу качать один и тот же билд, поэтому выбрал мага, с магическим оружием. И вот вторая часть меня уже не сильно радует.


Из полезных фишек мне очень порадовал этакий Хаб куда игрок постоянно возвращается для прокачки уровня, оружия, и просто отдохнуть. Понравилась фишка с ограничением здоровья от того что много раз дохнул, а человечности стало выпадать намного больше ( в первой части в основном на крысах фармил)


А теперь о минусах.

Фарм.


В первой части был фарм, не самый, сложный, не самый лёгкий, но он не бесил так сильно как во второй части, где ты раз 13 не пробежимся локацию по какому-то кругу ( ибо нет точек фарма). И тут тебя встречает то что противники теперь не возрождаются бесконечно, а значит приходится постоянно беречь души, бегать к костру чтобы поднять уровень и если несколько раз потеряешь кучу душ, то всё считай начало игры (пока хоть не наберёшь 50-70 уровни) мягко говоря просрано.

Противники и и прокачка героя

В первой части Дарк'а ты реально чувствовал что твой герой становится сильнее, когда пробегая через старую локацию противники падали замертво просто от косого взгляда в твою сторону.

Во второй части ты не чувствуешь этого прогресса, так как тебе сравнить даже не с чем ибо всей противников на начальной локациях ты вычистил под ноль (ах да есть ещё уголь оживляющий противников, но как по мне это хрень ради хрени, ведь количество выпадаемых душ с них не выпадает, в отличие от возросшего у противников здоровья и урона), а на новых локациях противники почти всегда сильнее тебя и ты разницу замечаешь только когда почти закончил зачищать локацию. В итоге так и складывается, бегаешь кругами вычищая противников на локации под ноль, двигаешься дальше и процесс повторяется до конца игры.

Локации.

Когда я играл в Первый Дарк Соулс в первый раз локации жутко мудрёными и запутанными, я мог потеряться буквально в трёх соснах, но зато в конце игры ты бегаешь по ним как по своему дому и очень нравится фишка что все локации ведут к центру и из одной зоны легко попасть в другую.

Во второй части строение локаций максимально простое и коридорное. Есть у нас хаб, выбираешь направление и двигается по своеобразной кишке всё время вперёд (Хотя они и пытаются создать так называемую разделённость, но в любом случае получается хрень). Из-за этого очень часто приходится пользоваться телепортом, ведь ты теперь не можешь за минуту-две прибежать из конца одной карты в другую, воспользовавшись срезом.

Боссы и сюжет.

В первой части из интро ты уже понимаешь, что есть, драконы, король, ведьмы, лич, и что вокруг них крутится весь лор первой части. Ты уже знаешь с кем будешь сражаться и изучая мир ты очень многое узнаешь об этих личностях из разговоров нпс, описаниях предметов или просто наблюдая как выглядит мир.

Как только я начал играть во вторую часть я даже не понял какая цель игры. То есть помимо рассказа о нашем герое о мире ничего по-сути и не сказано. В итоге ты пробуешь словно слепой крот пытаясь понять что вообще происходит и какого чёрта ты тут делаешь.

Сейчас я решил отвлечься от игры на некоторое время, занимаясь прохождением других игр или иным хобби.

Бонус. Почему я решил поставить билд мага?

Я уже пробовал играть пару раз во вторую часть Дарк солуса (она у меня была раньше первой части, вот так и совпало). Понимая что мне придётся бегать фармить противников не собирая их одном месте и скидывая с обрыва, а бегать по локации самому за каждой тварью, то я понял что просто не выдержу бегать мечником, поэтому взял мага с дальнобольными заклинаниями.

Сейчас же я прохожу заново BioShock, а скорой ещё и Nier Automata скачаю.

раскрыть ветку (1)
0
Автор поста оценил этот комментарий
Советую Bloodborne. Пс4 можно купить за пару копеек на Авито. А игра - событие на века.
1
Автор поста оценил этот комментарий
60 часов в Скайриме и всё?! Он до Ривервуда не успел дойти и уже поиграл в Скайрим и оценил игру?
А Дарк Соулс ему "не зашла", но в то же время "игра хорошая". Как так то?
раскрыть ветку (1)
0
Автор поста оценил этот комментарий

Да, бывает что хорошие игры не заходят. Такова жизнь ) с фильмами и книгами так же

4
Автор поста оценил этот комментарий

В чем необъяснимость решения Гладос отпустить Челл? Гладос прямым языком говорит, что держать Челл для головоломок нерационально, т.к. та норовит всё поломать и испортить (типа того).

А ещё Челл - дочь Кэролайн, а Гладос - перенесенное сознание Кэролайн в компьютер.

И ария, которую в конце она поёт - ария о любви к дочери, посмотри перевод с итальянского.

Хотя Гладос и удалила в конце из себя остатки сознания (Caroline deleted).

раскрыть ветку (1)
0
Автор поста оценил этот комментарий
Класс) я немало упустил сюжетных моментов, видимо торопился пройти.

Темы

Политика

Теги

Популярные авторы

Сообщества

18+

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Игры

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Юмор

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Отношения

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Здоровье

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Путешествия

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Спорт

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Хобби

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Сервис

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Природа

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Бизнес

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Транспорт

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Общение

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Юриспруденция

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Наука

Теги

Популярные авторы

Сообщества

IT

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Животные

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Кино и сериалы

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Экономика

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Кулинария

Теги

Популярные авторы

Сообщества

История

Теги

Популярные авторы

Сообщества