Система повреждений в нашей игре
Для ELDRIMAR мы создали особенную систему повреждений, вдохновившись многими фентези и средневековыми играми.
Каждое место на враге, имеет свою защиту в зависимости от бронированности, имеется несколько "слоев" которые определяют наносимый урон. тело, одежда, кольчуга, металл/латы.
Но самым важным отличием от остальных боевых систем, является наличие защитных кристаллов на определенной стороне вражеского тела.
Эти кристаллы не поразить оружием, и поэтому игроку придется постоянно грамотно выбирать направление атаки, и развивать меткость, дабы попадать в слабые и незащищенные места противников. Не волнуйтесь, кристаллы обоснованы лором, и это не только геймплейная фишка, но и сюжетная.
Изначально, эти кристаллы имея магические свойства, пренадлежали людям. Когда Некроманты захватили главный город добыдчик под свой контроль(момент начала игры), они научились использовать их в своих целях для призванных и воскрешенных скелетов, и мертвецов.
Добавляйте игру в желаемое на стиме, что бы не пропустить выход демо, раннего доступа и релиз.

