Серия «Exorim»

8

Месяц назад писал тут про инди-проект. Апдейт: в игре появился первый выбор с последствиями

Серия Exorim

Три недели назад я постил тут дневник про перезапуск своего проекта Exorim, стратегии с выживанием на чужой планете, над которой работаю один уже больше шести лет с перерывами. Кому интересна предыстория, как я три раза замораживал проект и почему в этот раз не останавливаюсь, читайте прошлый пост. Здесь продолжаю с того места.

Два дня назад, 28 мая, я выкатил на прод обновление, которое для меня важнее всего что я сделал за последний месяц. В игре появился первый выбор, у которого есть реальные последствия. Не просто другой текст в диалоге, а развилка, которая влияет на бонусы, на репутацию у фракций и на то, как с тобой будут разговаривать дальше.

Что происходит в игре

Когда командный центр твоей колонии дорастёт до третьего уровня и ты зачистишь укреплённые лагеря повстанцев, тебя найдёт инфо-носитель первой экспедиции. Артефакт с данными про планету, оставшимися от тех, кто прилетел сюда первым и не вернулся.

Две фракции, к которым ты можешь принадлежать, реагируют по-разному.

Горизонт (научная фракция) просит передать данные на расшифровку. Им важно знать что было до них.

Авангард (военная фракция) приказывает уничтожить. Не дать врагу даже шанс на эту информацию.

Решаешь ты. И каждый вариант даёт постоянный бонус: передать Горизонту значит +5% к скорости исследований навсегда, уничтожить значит +5% к боевой атаке. Маленький, но реальный модификатор который останется с тобой до конца игры.

Почему это для меня важно

До этого момента в игре было два слоя: геймплей (строй колонию, добывай ресурсы, воюй с NPC) и нарратив (Акт 1 с тремя квестами и озвучкой). Слои существовали параллельно. Ты мог пройти весь Акт 1 и при этом построить армию любого размера, никаких реальных следов от выбора в диалогах не оставалось.

Теперь они начали соединяться. Авангард и Горизонт видят одни события по-разному, и за разные фракции ты получишь разный нарратив. В диалогах теперь видно кто говорит: командир Авангарда, куратор Горизонта или представитель Директората. Репутация у фракций реагирует на твои действия численно, в диапазоне от -100 до +100, и накапливается дальше.

Это первый раз когда история Exorim по-настоящему разветвилась. Дальше планирую больше таких развилок, со всё более серьёзными последствиями. Цель к осени, чтобы прохождение за разные фракции отличалось не косметически, а механически и сюжетно.

Что ещё за этот месяц

С прошлого поста закрыл два цикла разработки (две недели каждый):

Цикл 7 ушёл на доработку и шлифовку всей механики выборов. Внутри это оказалось сложнее чем я ожидал, потому что выбор должен корректно работать при разрыве соединения, при перезаходе через час, при сервер-рестарте. То есть не просто "нажал кнопку, получил бонус", а полноценная персистентная система с гарантией доставки нарратива.

Цикл 8 добавил первый конкретный выбор «Архив-1» end-to-end на прод. Параллельно сделал редизайн интерфейса лаборатории в индустриальном стиле и новую 3D-модель тяжёлого шаттла третьего тира.

Куда дальше

В ближайшем цикле работаю над квестом «Перебежчик», вторым большим выбором Акта 2. К концу лета планирую закончить Акт 2 целиком и начать сборку альянсовой механики.

Прямого PvP между игроками в плане до конца 2026 нет. Сначала альянсы как защитный примитив, потом, когда сообщество дорастёт до сотен активных колоний, можно будет открывать прямые конфликты. Без альянсов это превратилось бы в «пять топов вайпают всех остальных».

Если интересно посмотреть изнутри

Альфа на инвайтах. Если хочешь зайти, напиши в Telegram-личку @exorim_io, расскажи пару слов о себе. Сейчас отвечаю всем лично

Если просто хочешь следить за апдейтами без обязательств, там же в TG и в VK сообществе exorim. Следующий апдейт через две-три недели

Показать полностью 3
8

Два месяца назад я перезапустил свой инди-проект. Что построил за это время

Серия Exorim

В марте 2026 года я в очередной раз вернулся к игре, которую начал делать ещё в 2020-м. До этого было несколько подходов и несколько заморозок - выгорание, смена приоритетов, отсутствие ясности что я вообще строю

В этот раз решил иначе. Не объявлять громких планов, не обещать сроков в которые сам не верю, не делать релиз-трейлеров до того как игра играется. Просто работать каждый день и в конце каждого цикла (рабочая неделя) выкатывать на прод то что готово

Прошло два месяца. Хочу подвести итог - для себя в первую очередь, но если кому-то из вас интересно посмотреть на инди-разработку изнутри, добро пожаловать

полет на шаттле

полет на шаттле

Что вообще делаю

Игра называется Exorim. Это стратегия в открытом мире на чужой планете под названием Каэль. Вы строите колонию, добываете ресурсы, тренируете армию, отправляете шаттл за лутом по карте, воюете с местными повстанцами и решаете на чьей вы стороне в конфликте двух фракций - военной и научной

Если упрощать - представьте смесь классической стратегии в духе старых RTS и игры про выживание на враждебной планете, в которую играют сотни людей одновременно на одной карте. Карта 20 на 20 километров, около семисот мест под колонии, у каждого игрока своя

Сейчас в закрытой альфе двенадцать колоний. То есть очень мало. Альфа на инвайтах - не маркетинговый ход, я просто физически не могу одновременно отлаживать игру и принимать много новых пользователей

колония "изнутри"

колония "изнутри"

Что я успел построить с марта

Делю работу на недельные циклы

Первый цикл - про фракции и атмосферу планеты. Сделал две стороны конфликта - Стальной Авангард (военные, красные) и Горизонт (учёные, бирюзовые). Добавил маяки на карте которые игроки захватывают за свою фракцию и получают временные бонусы. Перерисовал погоду - теперь на Каэле случаются пыльные бури, день и ночь сменяются по двухчасовому циклу. Заодно переименовал лесопилку в газодобытчик (на чужой планете нет леса, был мой косяк изначального дизайна)

Второй цикл - самый важный по ощущениям. Сделал систему заданий. До этого в игре был только геймплей: ты строил, копал, воевал - но непонятно зачем. Теперь есть Акт 1 - три связанных квеста с озвучкой. Первый контакт с местными силами, зачистка периметра, обнаружение лагеря и голос в песке, который рассказывает ,что на самом деле происходит на этой планете

Третий цикл - закрыли на прошлой неделе, выкатили буквально пару дней назад. Главная штука - система исследований

В колонии теперь можно построить лабораторию. Внутри - древо из одиннадцати технологий. Общая ветка (склады, базовая броня), фракционная для Авангарда (боевая магия, атака, броня), фракционная для Горизонта (скорость добычи ресурсов, сейсмика, резонанс). Технологии стоят ресурсов и времени. Это первая система которая даёт игроку выбор «во что вкладывать». До этого у тебя были только колония и армия

Окно лаборатории с исследованиями

Окно лаборатории с исследованиями

Четвёртый цикл - сейчас. В нём этот пост, доработка интерфейса лаборатории по дизайну от художника, фиксы того что всплывёт после публичного объявления

Несколько уроков

Раз уж дневник, поделюсь тем что вынес.

Маленькие циклы работают, большие - нет. Раньше я планировал на квартал. К концу квартала половина не сделана, я расстроен, бросаю на месяц. Сейчас цикл - неделя. К концу цикла либо готово, либо едет в следующий цикл с честной оговоркой «20% планово переезжает». Никаких внутренних «может уехать, может нет» - это всегда ехало

Один эпик (большая механика) за раз. Раньше я параллельно тащил три-четыре больших куска. Сейчас - один большой эпик в цикле плюс фоновая мелочь. Когда фокус один - прогресс виден

80/20 на инфраструктуру. Двадцать процентов времени в цикле уходит на скучное - мониторинг, бэкапы, нагрузочное тестирование, апдейты безопасности. Раньше я этим пренебрегал и платил долгом. Сейчас инфраструктура держит и я сплю спокойно

Перезапуск - это ок. Шесть лет назад я бы стыдился что заморозил проект и вернулся. Сейчас понимаю что три заморозки и три возврата это и есть путь. Кто не возвращался - тот закончил с инди давно

Куда дальше

Май - доделать интерфейс лаборатории и пережить первую волну новых игроков (если придут). Лето - система выборов и репутации фракций (твои действия влияют на отношения с тремя сторонами, но без явного UI с циферками). Осень - Акт 2 нарратива и альянсовая механика

Точных дат после октября не называю - больше не обещаю того в чём сам не уверен

Если интересно посмотреть

Игра живёт здесь: https://exorim.io. Сейчас на инвайтах. В моём профиле на Пикабу - ссылки на Telegram и VK сообщества проекта, там можно попросить инвайт (напишите пару слов о себе) или просто следить за апдейтами без обязательств

Спасибо что дочитали. Если что-то откликнулось - напишу следующий дневник через цикл-два

Показать полностью 3
2

Indie Gamedev: unity + colyseus.io

Серия Exorim

Доброго времени суток, не с того я зашел на пикабу, на самом деле я еще немного занимаюсь разработкой игры, проект тянется с 2020 года, был заморожен на 2 года.

Вообще мой путь в программирование начался плюс минус с попыток модификаций сталкера…

Когда начал воскрешать, выглядело всё так

Дальнейшие шаги эволюции:

тут была сделана генерация ресурсов, которые можно собирать по планете, чтобы строить город / войска:

еще немного скринов, но уже из города (когда входишь в него, чтобы управлять постройками и юнитами)

ну и функционал, на котором сейчас стоим

gameplay footage

на этом пока всё,
всем лучей добра

Показать полностью 5 1
Отличная работа, все прочитано!

Темы

Политика

Теги

Популярные авторы

Сообщества

18+

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Игры

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Юмор

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Отношения

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Здоровье

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Путешествия

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Спорт

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Хобби

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Сервис

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Природа

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Бизнес

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Транспорт

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Общение

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Юриспруденция

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Наука

Теги

Популярные авторы

Сообщества

IT

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Животные

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Кино и сериалы

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Экономика

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Кулинария

Теги

Популярные авторы

Сообщества

История

Теги

Популярные авторы

Сообщества