Сообщество - Star Citizen

Star Citizen

64 поста 205 подписчиков

Популярные теги в сообществе:

4

Бесплатные полеты в Star Citizen c 9 по 20 апреля

Скриншот с просторов интернета, автор неизвестен

Скриншот с просторов интернета, автор неизвестен

Скоро старт очередного бесплатного доступа в игру, чтобы те, кто сомневается - могли попробовать окунутся во вселенную перед принятием окончательного решения, пощупать новые механики и крафт, описанные тут Вышел патч Star Citizen 4.7

Например узнать, потянет ли компьютер игру, выдержит ли стул термическую нагрузку от багов, готово ли сознание к подобному стилю игры.

Чтобы поучаствовать в бесплатных полетах, надо:

- Зарегистрировать аккаунт на сайте https://robertsspaceindustries.com/en/enlist

- Скачать лаунчер игры https://robertsspaceindustries.com/en/download

- Авторизоваться в лаунчере и скачать саму игру (качается около 100Гб, иногда скорость падает т.к. качаются мелкие файлы). Это лучше сделать заранее, чтобы не попасть на перегруз серверов загрузки игры.

- Пройти по ссылке на бесплатные полеты, "Fly for Free", на сайте (будет доступна после начала эвента. Это обычно 16:00 CET)

- Зайти в игру, выбрать персонажа, домашнюю локацию и подходящий сервер.

- Для тех, кто хочет пройти обучение - проходите сразу, как предложит игра, повторно его запустить нельзя.

Практические советы по железу:

- SSD, лучше NVME

- от 32 Гб ОЗУ, правда на 16 тоже едет у некоторых

- Из-за нестабильности рендеринга Vulkan, лучше пока в настройках графики выбирать DirectX11, если не планируете играть в VR.

Разбор типичных проблем на старте:

- Черный экран или краш при старте игры на Vulkan

- Ошибка установки игры на NVME Samsung

Обсудить игру, получить советы, получить помощь с покупкой стартовых пакетов и кораблей из РФ, можно в телеграм-группе Star Citizen Ru и дискорд-сервере Star Citizen на русском

Welcome to the Verse, and fly safe!

Скриншот с просторов интернета, автор неизвестен

Скриншот с просторов интернета, автор неизвестен

Показать полностью 1
6

Вышел патч Star Citizen 4.7

TL;DR Подвезли много нового - локации, эвенты, переработанный инвентарь, начальный вариант крафта вещей, баги

Особенности и геймплей

Operation Breaker Stations — это миссия в Nyx, в которой игрокам предстоит перезапустить одну из множества новых QV Breaker Stations, чтобы расколоть астероид и получить доступ к богатым залежам минералов в его центре. По мере восстановления добывающих мощностей станции игрокам придётся пробиваться через NPC и существ, а также сталкиваться с головоломками и различными опасностями.

QV Breaker Stations выдаются в рамках эксклюзивных или общих миссий. Игроки могут заплатить больше за эксклюзивный доступ или выбрать меньшую плату за потенциально более pvp-локацию.

Переработка инвентаря

Система инвентаря была полностью переработана, чтобы управление предметами и экипировкой стало заметно быстрее и интуитивнее.

Двухпанельная схема

Теперь инвентарь использует двухпанельную схему. По умолчанию ваш личный инвентарь открывается в левой панели, а любой внешний инвентарь поблизости — в правой. Содержимое панелей можно менять местами. Один и тот же инвентарь нельзя открыть одновременно в обеих панелях. Если вы откроете личный инвентарь сразу с двух сторон, в левой панели по умолчанию будет рюкзак, а в правой — основной инвентарь.

Ближайшие инвентари

Другие инвентари поблизости, включая грузовые контейнеры, рюкзаки на земле и тела, теперь автоматически определяются при открытии инвентаря. Они отображаются в виде выбираемых вкладок в верхней части интерфейса, позволяя просматривать и переносить между ними предметы без необходимости отдельно взаимодействовать с каждым контейнером. При наведении курсора на вкладку соответствующий контейнер подсвечивается в мире. Если контейнер находится вне экрана, маленькая стрелка укажет направление.

Инвентари, доступные через специальные терминалы, такие как item bank и freight elevator, обрабатываются отдельно и не входят в систему вкладок ближайших инвентарей.

Два игрока не могут одновременно открыть один и тот же инвентарь. Если им уже пользуется другой игрок, его вкладка будет серой и недоступной, пока тот не выйдет.

Панель экипировки и paper doll

Слева в интерфейсе расположена панель экипировки, где отображаются предмет в руках, убранное оружие и инструменты. Для предмета, который вы держите в руках, видны слоты навесного оборудования. Если нажать на слот в панели экипировки, панели инвентаря отфильтруются так, чтобы показывать только предметы, подходящие для этого слота.

В центре экрана находится paper doll — отображение персонажа. Его можно приближать и отдалять колёсиком мыши.

Перемещение и экипировка предметов

Предметы можно перетаскивать между панелями инвентаря, на слоты экипировки на paper doll или к своим ногам, чтобы выбросить их на землю. Щелчок правой кнопкой по предмету открывает контекстное меню с вариантами: экипировать, открыть инвентарь, взять в руки, переименовать и выбросить.

Если перетащить предмет из внешнего инвентаря или с paper doll в панель личного инвентаря, система автоматически попытается разместить его сначала в рюкзак, затем в основной инвентарь, затем в слоты ног — именно в таком порядке приоритета.

Поиск, сортировка и фильтры

Строка поиска позволяет находить предметы по названию в текущем открытом инвентаре. Также можно сортировать предметы по размеру SCU или по имени и применять фильтры по категориям, чтобы показывать или скрывать определённые типы предметов.

Сложить всё

Кнопка "Сложить всё" позволяет автоматически объединить все предметы, которые можно сложить в стопки, одним действием. Для объединения предметы должны быть действительно идентичными — с одинаковыми характеристиками и одинаковым состоянием износа.

Крафтинг, Fabricator и чертежи

В Star Citizen теперь доступен крафтинг, позволяющий игрокам использовать собранные материалы для производства предметов с помощью новой устанавливаемой машины под названием Item Fabricator.

Item Fabricator

Item Fabricator — это размещаемая станция крафтинга, которую можно купить в различных магазинах Kel-to и Dumper’s Depot в Stanton, а также в перерабатывающих магазинах в Pyro. Её можно хранить и вызывать через freight elevator. После установки в ангаре или на грузовой сетке достаточно крупного корабля она становится центральным узлом для крафтинга и разборки.

Перед тем как перемещать машину тяговым лучом, её дверь должна быть закрыта.

Чертежи

Весь крафтинг завязан на чертежах, которые определяют, какие материалы требуются и какой предмет получится на выходе. Игроки начинают с небольшим набором базовых чертежей, уже привязанных к аккаунту. Дополнительные чертежи можно получать в награду за миссии, и после получения они появляются в Fabricator.

Для миссий настроены собственные наборы чертежей, что позволяет привязывать отдельные чертежи к конкретным заданиям. После получения чертежи закрепляются за аккаунтом игрока и сохраняются после смерти.

Качество материалов и обновление добычи

Добыча и материалы были обновлены, чтобы лучше поддерживать систему крафтинга. Это включает изменения в отображении собираемых ресурсов на радаре, добавление новых минералов и введение уровней качества.

Все добываемые ресурсы теперь имеют показатель качества. Его можно увидеть в интерфейсе добычи, инвентаре и интерфейсе крафтинга. Качество сохраняется и после переработки материалов. Например, если Iron Ore переработать в Iron, рейтинг качества перейдёт и в очищенный ресурс.

Качество материалов, помещённых в чертёж, напрямую влияет на характеристики итогового предмета, поэтому более качественные ресурсы дают лучший результат. Некоторые чертежи могут даже давать отрицательные характеристики, если качество ниже определённого порога. Добытые минералы одинакового качества теперь можно складывать в стопки.

Переработка распределения материалов

Серьёзно обновлено распределение корабельных и FPS-ресурсов, чтобы упростить поиск конкретного ресурса, особенно среди корабельных залежей. В Pyro повышен шанс найти материалы более высокого качества. Разработчики отдельно отмечают, что это ещё не финальная версия. Распределение ресурсов позже будет снова изменено с выходом planet tech v5.

Что касается корабельных ресурсов, то по всем направлениям уменьшено количество SCU ресурсов внутри породных залежей. В целом правило теперь такое: чем ценнее ресурс, тем меньше его объём в SCU. Для самых дорогих материалов сокращения особенно заметны.

Узлы теперь будут давать сразу несколько ресурсов, включая небольшое количество более качественного материала. Janalite добавлен на поверхность некоторых планет и лун. Информация о местах добычи обновлена в записях Starmap для планет и лун. Интерфейс информации о добываемых узлах также улучшен для лучшей читаемости и теперь понятнее показывает основной ресурс залежи при сканировании.

Создание предмета

Чтобы создать предмет, откройте Fabricator и выберите чертёж. Каждый чертёж показывает необходимые слоты материалов, а также указывает, на какие характеристики влияет каждый слот.

Игроки могут вручную назначать материалы в слоты или использовать автозаполнение, чтобы система автоматически заполнила их лучшими или худшими доступными ресурсами. Двойной щелчок по материалу автоматически поместит его в первый подходящий слот.

У слотов могут быть минимальные требования к качеству, и они не примут материалы ниже этого порога. До подтверждения крафта материалы можно убрать из слотов.

Перед подтверждением можно выбрать место доставки готового предмета — либо в локальный инвентарь в радиусе действия, либо на грузовую сетку самой машины. Выбранная точка доставки запоминается при переключении между чертежами. У созданных предметов в подсказке отображаются их конкретные изготовленные характеристики.

Очередь крафтинга

После запуска крафта игрок попадает в экран очереди. Fabricator поддерживает отдельные очереди для крафтинга и разборки. Предметы в очереди можно перемещать между состояниями «в процессе» и «ожидание», а место доставки можно настраивать отдельно для каждого предмета. Машина также хранит вкладку истории, где показываются ранее завершённые задания.

Разборка

Предметы, у которых есть рецепт крафта, можно разбирать в Fabricator, чтобы вернуть материалы. Если предмет изначально был создан игроком, возвращённые материалы будут того же качества, которое использовалось при его изготовлении. Если же предмет найден в мире, а не создан через крафт, например залутанное оружие, то при разборке он вернёт материалы с фиксированным базовым значением качества.

Дополнительные обновления геймплея

Защита от избыточного появления AI: добавлены дополнительные меры, чтобы сократить нежелательное перенаселение AI во время миссий.

Добавлены охотничьи миссии на Yormandi и Apex Irradiated Valakkar. Для их получения потребуется высокий прогресс в Bounty Hunter’s Guild.

Корабли и техника

В Постоянную вселенную добавлен новый корабль RSI — Aurora Mk II.

Как современный наследник корабля Roberts Space Industries X-7, на котором когда-то испытывали самые первые прыжковые двигатели, RSI Aurora Mk I сопровождает путь человечества к звёздам с самого начала этой эпохи. Благодаря простоте в управлении и несомненной практичности, серия Aurora помогла бесчисленному множеству пилотов проложить собственный путь в просторах вселенной. И теперь, после всего, что Mk I успела сделать для стольких людей, её история подходит к концу, чтобы передать эстафету и осветить начало новой главы.

Обновления инженерного геймплея

Баланс щитов
Общий запас прочности щитов увеличен, а различия между ними немного сглажены. Энергетическое оружие теперь наносит щитам больше урона.

Баланс брони
Для снарядов, пробивающих броню техники, теперь существует минимальный порог урона. Это означает, что роль корабля будет гораздо сильнее влиять на способность наносить урон более тяжело бронированным целям. Броня при полном запасе прочности сможет блокировать определённые снаряды, не позволяя им наносить урон броне, корпусу и компонентам корабля. Когда броня переходит в более повреждённое состояние, даже меньшие по мощности боеприпасы смогут наносить урон кораблю и его компонентам. Это обновление полностью перерабатывает значения брони на всех кораблях, чтобы сильнее подчеркнуть различия между разными классами и назначением кораблей.

Турели, двигатели и другие внешние элементы корабля теперь имеют модификатор значений отклонения, который определяет их как уязвимые точки. Если они уничтожены, проходящий сквозь них урон дальше будет рассчитываться уже по обычным значениям брони.

Система жизнеобеспечения
Увеличена стоимость поддержания атмосферы для системы жизнеобеспечения. Снижены показатели обмена между системой жизнеобеспечения и помещением. Также снижены показатели обмена атмосферы между помещениями.

Радар
Выделенная мощность теперь влияет на помощь в прицеливании. Для всех радаров увеличено энергопотребление. Энергия, необходимая для активации, осталась на прежнем уровне или стала ниже. CS теперь обнаруживается только при активном ping. Новые радары уже доступны в магазинах. Добавлена поддержка радаров в VMA.

Помощь в прицеливании на основе радара

Дальность помощи в прицеливании теперь зависит от установленного радара

Теперь корабельная помощь в прицеливании определяется радаром, установленным на вашем корабле, а не работает одинаково на фиксированной дистанции. Эффективное окно захвата зависит от уровня мощности и модели вашего радара, определяя как минимальную, так и максимальную дистанцию, на которой активируется помощь в прицеливании. Установка более продвинутого радара увеличит дистанцию, на которой система сможет сопровождать цели, тогда как меньшие или менее мощные модели будут обеспечивать помощь только на ближней дистанции боя.

Теперь помощь в прицеливании также получила буфер удержания. Если цель была захвачена в пределах рабочей дистанции, система останется активной ещё на небольшом дополнительном расстоянии за пределами заявленного максимума, прежде чем отключиться. Это должно предотвратить постоянное мерцание включения и отключения системы во время манёвров на границе её эффективной дальности.

Добавлены новые варианты радаров

Добавлено большое количество новых вариантов радаров от разных производителей и для разных размеров кораблей — от S0 до S3, что значительно расширяет возможности настройки оснащения. Эти радары можно купить в New Babbage Omega Pro. Каждый вариант отдельно настроен и имеет собственный профиль дальности помощи в прицеливании в зависимости от своего класса и предполагаемой роли. Модели, ориентированные на разведку, как правило, делают упор на увеличенную дальность сопровождения, тогда как боевые варианты предлагают более плотные и агрессивные профили помощи.

Новые варианты радаров доступны у следующих производителей:

  • Basilisk — новые боевые модели S1 и S2, включая Prophet и Cassandra

  • CHCO — расширенная линейка от S0 до S4, включая варианты FullSpec, BroadSpec и Observer в нескольких классах

  • Garuda/Gorenberg — новые модели от S0 до S3, включая Tige, Vigilance, Savoir, Fidele, Resolu и Devoue

  • Navegante — новые сенсорные массивы S1 и S2, включая SNSR5, SNSR7 и их расширенные версии

  • Wilon — новые варианты от S0 до S3, включая Abetti, Agrippa, Anysta, Capsulo и Socoria

Новые корабельные предложения у Wikelo

В постоянно расширяющийся Wikelo's Emporium добавлен новый корабль и новое оснащение: RSI Apollo Triage с улучшенными компонентами и уникальной базовой окраской. Эту награду можно открыть, выполняя контракты Wikelo.

Дополнительные обновления кораблей

  • Значительно увеличен запас прочности дверей, рамп и лифтов на всех кораблях

  • Для носового орудия Aegis Vanguard добавлены ограниченные гимбалы

  • Скорректированы лётные характеристики тяжёлых бомбардировщиков, чтобы привести их к запланированным значениям. Это включает как усиление, так и ослабление тяги для Eclipse, Redeemer, серии Spirit, Starfighter, серии Freelancer и серии Zeus

  • Цена Aegis Redeemer в магазине значительно снижена

  • Origin 890j получил радар размера 4

  • Origin 600i получил радар размера 3

  • Перебалансирован урон, радиус взрыва (минимальный и максимальный) и длительность фазы ускорения для ракет и наземных ракет

  • Заблокировано переключение режима гимбалов вне соответствующих операторских режимов

  • Скорректирована тяга у Corsair, 400i и Constellation Aquila, чтобы приблизить их к запланированным значениям

  • В Постоянную вселенную внедряется новое нейтронное оружие размера 3: MaxOx NN-15 Cannon

  • Добавлены новые варианты аренды кораблей: RSI Apollo Medivac и Triage, Esperia Prowler Utility, Drake Golem, MISC Fortune и Aegis Avenger Titan

Новые причёски для игроков

Добавлено шесть новых причёсок для настройки внешности персонажа. Среди них — новые короткие, кудрявые, ирокез и варианты с заплетённым хвостом.

Локации: People's Service Stations

В Nyx добавлены четыре новые социальные станции. Эти сервисные станции, которыми управляют представители People's Alliance, станут безопасной гаванью для пилотов, путешествующих по Nyx, предлагая базовое пополнение припасов, перевооружение, дозаправку и широкий выбор магазинов.

Оружие и предметы

Обновление внешнего вида FPS-оружия

Во всей Постоянной вселенной обновлены визуальные материалы и текстуры для множества образцов оружия и снаряжения, включая:

  • Behring: BR-2, GP-33, P8-AR, P8-SC, S-38

  • Gemini: A03, C54, LH86, R97, S71

  • Klaus and Werner: Arclight, Arrowhead, Demeco, Gallant, Lumin

  • Lightning Bolt Co.: Yubarev, Atzkav

  • Kastak Arms: Karna

  • APX Fire Extinguisher

Дополнительные обновления оружия и предметов

  • Для банды Claw Salamanders в Nyx добавлено несколько вариантов экипировки: полный комплект лёгкой брони, плащ и маска.

  • Двуручный тяговый луч и инструмент для сальважа добавлены в большее количество магазинов.

  • Для элементов брони добавлены короткие названия — теперь в интерфейсе инвентаря они отображаются в сокращённом виде.

Обновления Virtual Reality (экспериментальные)

В версии 4.7 в нашу экспериментальную поддержку VR внесены дополнительные улучшения, чтобы дать игрокам больше контроля и исправить ряд проблем, обнаруженных в первой версии.

  • Исправлен режим зеркалирования, где сглаживание применялось неправильно — не к вращению шлема, а к камере.

  • Исправлена проблема, из-за которой аппаратная мышь возвращала разные значения при преобразовании из экранного пространства и обратно из-за ошибок округления.

  • Полностью переписан VR-курсор: теперь у него больше нет границ, и его можно перемещать бесконечно. Курсор обновляется один раз за кадр, а позиция — несколько раз, поскольку камера вида тоже может обновляться несколько раз за кадр.

  • VR-курсор скрыт в личном инвентаре, где в версии V2 он больше не нужен.

  • В меню inMobiGlas_menu добавлены действия рыскания и наклона мышью в EVA, поскольку теперь именно они управляют VR-курсором.

  • Из PMA_Mobiglas убраны ошибки действий EVA, которые мешали перемещать курсор. Примечание: разработчики не до конца уверены, не приведёт ли это к побочным эффектам. В качестве альтернативы VR-курсор можно было бы напрямую привязать к событиям движения мыши, но текущий вариант подключён через стандартную систему действий и поэтому должен корректно работать и с другими схемами управления.

  • Добавлены новые cvar-переменные r_StereoUIWidth и r_StereoUIHeight для управления разрешением интерфейса в VR.

  • Разрешение по умолчанию теперь составляет 2560x1440, чтобы обеспечить чёткий текст и интерфейс высокого качества.

  • Все RTT, рендерящиеся после постобработки, используют этот размер, как и UI Scaleform.

  • В режиме VR GetDisplayWidth/Height теперь возвращает именно это разрешение.

Крупная переработка значений display/render size

  • IDisplay::GetDisplayWidth() переименован в GetOutputWidth()

  • Переменные display в рендерере переименованы в renderWidth/HeightAfterTSR

  • Добавлена новая функция IRenderer::GetRenderWidthAfterTSR() для RTT и ряда других случаев использования, поскольку GetDisplayWidth() в VR теперь возвращает разрешение интерфейса

  • RTT после постобработки теперь рендерится в VR только один раз

  • Колесо PIS в VR теперь принудительно всегда центрируется на экране; в будущем его планируют рендерить непосредственно в мире

  • Удалена переменная r_StereoDebugDrawing, поскольку теперь при корректной отрисовке интерфейса она больше не даёт пользы

Дополнительные обновления базовых технологий

  • Screen Render Pass: в проход рендера добавлено соотношение сторон экрана для лучшей совместимости отображения

  • Во всей Постоянной вселенной добавлена новая музыка

  • В Nyx продолжены правки количества сущностей, чтобы снизить непреднамеренно высокую плотность объектов


ГАЙД ПО КРАФТИНГУ

ФОРМИРУЯ СВОЮ ВСЕЛЕННУЮ

История разработки Star Citizen всегда строилась на взаимном сотрудничестве, где игроки и разработчики вместе создают вселенную беспрецедентного масштаба. В Alpha 4.7 мы делаем следующий большой шаг вперёд, давая вам ещё больше возможностей влиять на этот мир и менять его по своему усмотрению. Всё начинается с сотен чертежей, которые позволят создавать уникальные предметы для пехотного боя с улучшенной управляемостью и характеристиками, зависящими от качества использованных материалов. Эта система будет и дальше развиваться, усиливая роль каждого отдельного игрока и объединяя усилия всего сообщества во всех направлениях геймплея Star Citizen.

Неважно, кто вы — шахтёр, добывающий сырьё, сальважник, собирающий редкие компоненты, специалист по переработке, выпускающий материалы высшего качества, или дальнобойщик, доставляющий всё туда, где это нужнее всего; наёмник, выслеживающий самые новые и редкие чертежи, или боевой специалист, выступающий одновременно и заказчиком, и защитником. Путь крафтинга, который начинается с Alpha 4.7, — это важнейшая часть той живой, дышащей и взаимосвязанной вселенной, которую мы строим, и одно из самых захватывающих нововведений этого года.

Ниже мы расскажем о первых шагах этого нового этапа, который стартовал вместе с Alpha 4.7. В игре дебютирует создание предметов, открывая вам возможность самостоятельно изготавливать снаряжение для пехотного боя, улучшать базовые характеристики предметов и настраивать свой опыт в Star Citizen так, как это ещё никогда не было возможно.

РЕСУРСЫ И КАЧЕСТВО

Это приключение начинается с ресурсов, которые теперь добываются как с помощью техники, так и вручную. По всей вселенной таким ресурсам присвоено значение качества от 0 до 1000. Именно этот показатель во многом определяет свойства любого создаваемого предмета, в рецепте которого используется данный ресурс, поэтому поиск материалов высокого качества может оказаться особенно выгодным занятием.

Хотя теперь такое значение качества есть у всех ресурсов во вселенной, в чертежах для Alpha 4.7 пока используется лишь часть из них. В дальнейшем разработчики планируют постепенно включить в крафтинг все ресурсы, представленные в игре.

ЧЕРТЕЖИ ДЛЯ СБОРА И ПРОИЗВОДСТВА

Чертежи — это цифровые рецепты создания предметов. Они показывают, какие ресурсы и какой уровень качества нужны для изготовления конкретной вещи. Чтобы вы могли сразу приступить к производству, небольшая стартовая подборка чертежей открывается автоматически с самого начала. Получить доступ к своей коллекции чертежей можно через экран любого фабрикатора предметов. Это позволяет почти сразу познакомиться с крафтингом, но настоящее приключение начинается тогда, когда вы отправляетесь собирать основную часть чертежей через контрактные миссии по всей вселенной.

В Alpha 4.7 доступные чертежи сосредоточены на оружии и броне для пехотного боя, включая множество вариантов базовых предметов, с которыми вы, возможно, уже знакомы. Также важно помнить, что, как и многие другие элементы продолжающейся разработки Star Citizen, требования чертежей могут меняться в будущих патчах по мере развития системы и её расширения на новые игровые направления — такие как переработка, сальваж и исследования, — а также с добавлением новых чертежей.

ФАБРИКАТОР ПРЕДМЕТОВ

Это ваше устройство для крафтинга. Его можно купить в магазинах, расположенных в некоторых торговых точках посадочных зон и космических станций, а затем, как и любые крупные предметы инвентаря, вызывать и убирать через грузовые лифты. (Примечание: если вы участвовали в недавнем событии Lifeline for Levski, возможно, один уже ждёт вас.)

Перемещать фабрикатор предметов можно с помощью тягового луча, и он без труда крепится к грузовым сеткам, благодаря чему его можно размещать на некоторых кораблях и заниматься крафтингом прямо в пути. Кроме того, он служит основным интерфейсом для доступа к вашей библиотеке чертежей и ко всему процессу крафтинга в целом.

Внутри фабрикатора предметов находится грузовая сетка, которая используется для загрузки ресурсов и выгрузки готовых предметов. Однако если устройство установлено в вашем ангаре, оно также получает доступ к вашему локальному инвентарю.

На данный момент у фабрикатора предметов есть две ключевые функции: создание предметов и разборка.

СОЗДАНИЕ ПРЕДМЕТОВ

Чтобы начать крафтить, выберите в интерфейсе один из доступных чертежей, которые вы уже собрали. Они будут выделены среди недоступных, ещё ожидающих, пока вы их найдёте.

После выбора вы увидите список необходимых материалов, но не забывайте учитывать их качество. Если вручную назначать материалы из локального инвентаря с конкретными показателями качества, отображаемые характеристики предмета будут расти или снижаться в зависимости от вашего выбора. Либо можно воспользоваться функцией автозаполнения и позволить системе подобрать материалы за вас. При смешивании ресурсов разного качества итоговое значение может усредняться.

Когда предмет выбран, а материалы назначены, можно запускать сам процесс производства. Время создания зависит от размера и качества предмета, а в очередь можно ставить сразу несколько заказов. После завершения работы готовый заказ появится во вкладке истории на экране очереди.

Для создания и разборки используются отдельные очереди, поэтому можно одновременно запускать несколько задач на производство и разборку.

РАЗБОРКА

Как нетрудно догадаться, разборка позволяет превращать предметы обратно в ресурсы. В этой первой версии системы вы можете разбирать большинство предметов для пехотного боя, найденных в магазинах, добыче или созданных игроками.

Если предмет был найден в добыче или куплен в магазине, при разборке вы получите материалы с их стандартными значениями качества.

Если же предмет был создан игроком, разборка вернёт материалы с тем же качеством, которое использовалось при его изготовлении, но в меньшем количестве — из-за потерь в процессе производства и последующей разборки.

Сегодня и завтра

Мы невероятно воодушевлены этим нововведением и тем, что этот шаг значит для вселенной в целом. Как и любая другая функция в Star Citizen, крафтинг будет и дальше расти и развиваться в следующих обновлениях, связывая между собой как можно больше сторон жизни во вселенной и давая вам, игрокам, ещё больше свободы и контроля над своим игровым опытом.

Вместе с этим мы хотели поделиться с вами несколькими деталями о том, куда система крафтинга будет двигаться дальше — они приведены ниже.

Будущее крафтинга

Ниже представлен неполный список отдельных улучшений, связанных с крафтингом, которые уже находятся в разработке.

Общее расширение

Дополнительные предметы, включая, помимо прочего:

  • компоненты и вооружение кораблей;

  • интеграцию с базостроением для создания целых кораблей;

  • дополнительные характеристики для всех создаваемых предметов, чтобы расширить разнообразие и возможности настройки;

  • катализаторы — дополнительные предметы, открывающие новые бонусы при использовании в процессе крафтинга;

  • магазины NPC будут платить больше за материалы высокого качества;

  • созданное снаряжение можно будет выбивать с некоторых NPC или находить в ящиках;

  • разборка такой добычи будет возвращать материалы с соответствующими значениями качества;

  • торговля между игроками будет поддерживать сделки с качественными материалами и созданными предметами;

  • базостроение получит дополнительную поддержку для управляемых игроками магазинов и рекламы.

Получение чертежей

  • чертежи можно будет получать с физических датападов, найденных во вселенной;

  • датапады являются одноразовыми;

  • до использования датапады можно продавать или передавать другим игрокам;

  • чертежи можно будет получать в качестве награды за репутацию;

  • чертежи можно будет покупать в магазинах NPC.

Уровни чертежей

  • большинство создаваемых предметов будут иметь уровни с 1 по 3, а корабли — до 5 уровня;

  • предметы более высокого уровня получат доступ к расширенным диапазонам характеристик;

  • чертежи высокого уровня будут требовать более сложных условий;

  • для повышения уровня чертежа игроку нужно будет выполнять исследовательские задачи;

  • предметы можно будет улучшать с одного уровня до следующего с помощью специального чертежа на улучшение;

  • такие улучшенные предметы также получат доступ к более высоким диапазонам характеристик;

  • создавать предмет высокого уровня с нуля должно быть выгоднее, чем последовательно улучшать предмет с первого уровня до максимального.

Интерфейс

  • отдельное приложение для библиотеки чертежей;

  • новая система управления материалами одного типа, но разного качества, в формате папок;

  • возможность разделять и объединять контейнеры с ресурсами в инвентаре, при этом качество будет усредняться.

Функциональность предметов, износ и ремонт

Без износа и необходимости замены предметов экономика крафтинга была бы гораздо менее интересной для тех, кто этим занимается, ведь предмет можно было бы создать один раз и больше никогда не возвращаться к этому процессу.

  • предметы будут изнашиваться по мере использования;

  • износ будет влиять на функциональность предмета;

  • предметы можно будет ремонтировать, чтобы частично восстановить их функциональность;

  • каждый ремонт будет снижать максимальную функциональность предмета;

  • низкая функциональность будет означать большее количество сбоев;

  • предметы будут получать повреждения;

  • предметы можно будет ремонтировать, чтобы восстановить их целостность;

  • возврат предметов и получение их по страховке не будут сбрасывать уровень их функциональности;

  • предметы из набора также будут подвержены износу, ремонту и обслуживанию, но никогда не станут окончательно непригодными;

  • будут доступны способы полностью восстанавливать функциональность предметов.

Предметы из набора и крафтинг

  • любой предмет, полученный из набора, будет иметь качество первого уровня;

  • предметы из набора никогда не будут изнашиваться до нуля;

  • если предмет из набора имеет уникальную окраску, владелец получит отдельный косметический предмет-окраску;

  • этот косметический предмет позволит применять ту же окраску к такому же предмету;

  • сам чертёж для создания исходного предмета вы не получите — его всё равно нужно будет заработать в игре;

  • предметы из набора нельзя будет передавать другим игрокам или разбирать.

Создание техники

  • полноценные специализированные машины для крафтинга прямо внутри кораблей;

  • возможность загружать и выгружать как материалы, так и предметы через грузовые сетки корабля.

Дополнительные типы фабрикаторов

Еда

  • Для создания предметов вроде пайков, воды и прочего.

Медицина

  • Медручки, лекарства, препараты.

Строительство

  • Крупное пространство размером с ангар, используемое в базостроении для создания космических кораблей.

Сальваж

  • строительные материалы будут разделены на очищенные материалы, из которых состоят корабли;

  • некоторые материалы будут доступны только через этот способ, например сальваж инопланетных кораблей для получения инопланетных металлов.

Новая система переработки

  • новая система позволит создавать сплавы и композитные материалы;

  • вместо простой переработки Iron Ore в Iron система будет выдавать Iron Ore как основной компонент и Carbon как вторичный;

  • основной входной материал будет определять качество переработанного продукта;

  • качество вторичного компонента будет определять, сколько его потребуется;

  • это позволит использовать, например, ресурсы, добытые с существ, для создания новых материалов более логичным и правдоподобным способом;

  • для некоторых редких материалов появятся открываемые чертежи, необходимые для их производства.

Статья-перевод описания © Star Citizen Ru | Новости

Показать полностью 12
0

Star Citizen — больше чем игра

Starlight Foundation: Мы создаем историю в Star Citizen
В Star Citizen правила пишут смелые. Команда Starlight Foundation не просто бороздит космос — мы превращаем его в арену для уникальных авторских ивентов.
Что мы делаем?
Мы создаем живые сценарии прямо внутри игры: от дерзких спасательных операций до гладиаторских схваток.
Свобода решений: Мы даем вводные, но не диктуем путь к победе. Нам нужны те, кто умеет думать в эпицентре хаоса.
Реальные трофеи: Победители наших событий получают ценные и уникальные подарки.
Стань частью легенды
Нам не нужны «послушные солдаты». Мы ищем личности, готовые к риску и нестандартным ходам. Хочешь увидеть игру с той стороны, которую не покажут в трейлерах.
👉 https://t.me/MandalorED
Увидимся в пустоте. Команда Starlight Foundation.

Показать полностью
11

Неделя бесплатного доступа в Star Citizen

Стартует с 12 февраля и продлится до 23 февраля.

Скриншот с просторов интернета, автор неизвестен

Скриншот с просторов интернета, автор неизвестен

В это время любой желающий может попробовать игру на вкус, проверить потянет ли ее компьютер, оценить баги. Кстати, в этот раз бесплатные полеты проходят посреди патча, так что баги, связанные с релизом новых фич, преследовать не должны.

Чтобы поучаствовать в бесплатных полетах, надо:

- Зарегистрировать аккаунт на сайте https://robertsspaceindustries.com/en/enlist

- Скачать лаунчер игры https://robertsspaceindustries.com/en/download

- Авторизоваться в лаунчере и скачать саму игру (качается около 100Гб, иногда скорость падает т.к. качаются мелкие файлы). Это лучше сделать заранее, чтобы не попасть на перегруз серверов загрузки игры.

- Пройти по ссылке на бесплатные полеты, "Fly for Free", на сайте (будет доступна после начала эвента. Это обычно 16:00 CET)

- Зайти в игру, выбрать персонажа, домашнюю локацию и подходящий сервер.

- Для тех, кто хочет пройти обучение - проходите сразу, как предложит игра, повторно его запустить нельзя.

Практические советы по железу:

- SSD, лучше NVME

- от 32 Гб ОЗУ, правда на 16 тоже едет у некоторых

- Из-за нестабильности рендеринга Vulkan, лучше пока в настройках графики выбирать DirectX11, если не планируете играть в VR.

Разбор типичных проблем на старте:

- Черный экран или краш при старте игры на Vulkan

- Ошибка установки игры на NVME Samsung

Обсудить игру, получить советы, получить помощь с покупкой стартовых пакетов и кораблей из РФ, можно в телеграм-группе Star Citizen Ru и дискорд-сервере Star Citizen на русском

Welcome to the Verse, and fly safe!

Скриншот с просторов интернета, автор неизвестен

Скриншот с просторов интернета, автор неизвестен

Показать полностью 1
5

Вышел патч Star Citizen 4.6

На LIVE сервера вышел новый патч, в котором добавлен новый эвент, доработан VR, и проведена работа с рядом кораблей.

У части игроков, по отчетам сообщеста, опустел внутриигровой инвентарь. Так уже было, вероятно после выхода первого хотфикса поправят.

Описание, красивые видосики и баги прилагаются

Clearing The Air — это ограниченное по времени событие, которое стартует вместе с выходом 4.6 на LIVE и связано с кризисом здоровья на Levski.

По станции распространяется смертельно опасная грибковая инфекция под названием «Molina Mold». Из-за неисправных воздушных фильтров заражение охватило внутренние системы станции и вызвало болезнь, известную как People’s Ailment. Среди симптомов — кашель, усталость, боль в груди и поражения костной ткани. Число погибших уже исчисляется десятками, а вспышка начала перекидываться в систему Stanton, поэтому UEE мобилизовала подрядчиков, чтобы локализовать эпидемию.

В рамках событийной цепочки вы будете участвовать в гуманитарной операции: перевозить медицинские грузы, доставлять противогрибковые препараты, собирать ресурсы для производства сменных фильтров и компонентов для лекарства, а также защищать конвои снабжения от криминальных группировок вроде Moraine, которые пытаются нажиться на бедствии. Событие включает несколько типов миссий в трёх направлениях — Transport, Defense и Collection — и все фазы доступны с первого дня.

Миссии Clearing The Air берутся через контракты в вашем mobiGlas. Ваш вклад приносит очки, которые идут в общий прогресс события, открывают Milestone activities, а также дают награды, привязанные к конкретным направлениям.

Что такое основные активности и как их открыть?

Основные активности — это особые миссии высокой сложности. Доступ к ним появляется у граждан после того, как в отдельных направлениях будет достигнут достаточный прогресс. Каждая такая миссия проходится только один раз: она заметно ускоряет продвижение и предлагает более уникальные сюжетные ситуации.

  • Transport: заберите критически важные товары, необходимые для стабилизации ситуации на Levski.

  • Collection: найдите и доставьте образцы, чтобы помочь в разработке лекарства от Molina Mold.

  • Defense: защитите корабли Alliance Aid от банды Moraine в Nyx, после чего перевезите их ценный груз обратно в Stanton для изучения.

Добрые намерения всегда вознаграждаются.

Новая одежда, броня, варианты окраски транспортных средств и кредиты ждут альтруистичных людей, готовых посвятить свое время прекращению страданий народа Левски. Нужны команды любого размера, но помните, чем больше ваша команда, тем быстрее вы сможете помочь и получить еще больше наград. Для тех, кто отдастся делу на 100%, сразу после выхода игры будет доступен крафтовый автомат с эксклюзивной окраской.

Статья-перевод описания эвента © Star Citizen Ru | Новости

Показать полностью 1 1
4

Ответ на пост «StarCitizen против EliteDangerous: Почему после "Гражданина" "Элитка" кажется космосом в коробке?»1

Вообще, цель даже не столько рекламировать стар ситизен кому-то. Кто заинтересуется и так найдет. Главная цель постов - развеять все вот эти, давным давно, запущенные идеи и оценки игры.

Можно такой tl;dr:

- Элитка и ЗГ - разные игры, сравнивать их можно, но не стоит. Первая про космические корабли и исследования галактики, вторая про жизнь персонажа в неком мире, в том числе с участием кораблей. Да, там есть духота в виде пожрать, одеться, сбегать в магазин за едой, патронами.

- ЗГ - не МММ, никто не получает денег за то, что приводит других, никто не обещает никаких выплат или профита. Все деньги за стартерпаки и донаты идут Крису (тут я не берусь судить куда именно, кто разбирается может посмотреть годовой отчет на сайте цигов)

- ЗГ не донатная помойка. Никто не обязывает покупать за реал что-то, кроме стартерпака для входа в игру. Также все корабли можно так или иначе получить в игре. Какие-то купить, какие-то нафармить.

- Фармить на корабль 100500 часов. Да нет, не особо. Сейчас все достаточно просто, играя в свое удовольствие. Можно вступить в корпу, проявить себя попросить у корпы денег на корабль.

- Баги. Да, в ЗГ есть баги, часть из них со временем начинаешь обходить, часть не замечать, какая-то часть преследует всегда. Таков путь. При этом патчи выходят, и выходят бесплатно, и баги фиксятся.

- Крис набрал бабла и скрылся на яхте. Х3, если честно, где там Крис, но работа с аудиторией игры ведется, достаточно активная, как на форумах, так и среди стриммеров. Публикуются этапы разработки, новости, прогресс, планы.

- Красивая демка. Ну да, на данный момент бывают вайпы, что-то фармить в долгую и надеятся что это все сохраниться до скончания веков не стоит. Но вайпы не такие частые, я играя третий год, застал только два, и Циги обещали делать это как можно меньше. Вообще лично я играю сдесь и сейчас, мне не столько важен нафармленный месяцами корабль, сколько впечатления от игры и кооп движ, часто еще просто разгрузка мозга в виде майнинга, погрузки-разгрузки корабля

- Чтобы поиграть, надо отвалить бабла. Нет, не надо. Можно понаблюдать за стримами, посмотреть видосики свежих версий, зайти в игру на периодических двухнедельных бесплатных полетах (где доступно абсолютно все, что возможно, а не ограниченно ангаром)

- Игру не скачать и не зайти. Да, как и в Элитку, и в Еву, на ютуб и пр. Спасибо нашиму неуважаемому РКН. Запреты, амнезии, экзитлаги. Крис тут не виноват.

Я могу много интересного и про Элитку написать, поиграв в нее лет 5, но она в разборах мифов не нуждается.

Не хотел я оставлять никаких ссылок и куда-то заманивать, но все же подумалось, что если кто-то решит присоединится - ему могут помочь в русском комьюнити, которое ничего не продает, не рефералит, никуда не призывает и коммерческой деятельности в игре не ведет:

https://t.me/StarCitizenRu_chat

И пару стримеров, которые мне нравились еще до того, как я начал играть:

https://www.twitch.tv/star__smith

https://www.twitch.tv/saltemike

Да уж, хотел написать коротко, а получилось прилично, на целый пост.

Fly safe!

Показать полностью
1

StarCitizen против EliteDangerous: Почему после «Гражданина» «Элитка» кажется космосом в коробке?1

StarCitizen против EliteDangerous: Почему после «Гражданина» «Элитка» кажется космосом в коробке?

В мире космосимов есть два стула. На одном — бесконечная, процедурно сгенерированная пустота, где ты приклеен к креслу суперклеем. На другом — вселенная, где ты можешь упасть с лестницы своего корабля и умереть от перелома шеи. И знаете что? Второй вариант куда честнее!

Давайте разберем, почему попытка пересесть из Star Citizen обратно в Elite Dangerous напоминает переезд из пентхауса в плацкартный вагон.

1. Синдром «приклеенной пятой точки»

В Elite Dangerous вы и есть корабль. Вы не капитан, вы — бортовой компьютер с глазами. Хотите встать и проверить, как там поживает ваш реактор? Забудьте. Посмотреть в иллюминатор из кают-компании? Только в воображении.

В #StarCitizen корабль — это ваш дом. Вы можете встать, заварить себе кофе (реально работающая кофеварка, Карл!), принять душ или просто побродить по палубам своего 890 Jump, осознавая масштаб. В SC корабль — это физический объект, а в Elite — просто кабина с красивыми обоями за стеклом.

StarCitizen против EliteDangerous: Почему после «Гражданина» «Элитка» кажется космосом в коробке?

2. Физика: Настоящая инерция против «рельсового» космоса

В Elite Dangerous полет в атмосфере и космосе ощущается подозрительно одинаково. Инерция? Она здесь как честный политик — все о ней слышали, но никто не видел. Корабль замирает почти сразу, как только вы отпустили ручку.

В Star Citizen вы чувствуете каждую тонну веса. Попробуйте посадить Reclaimer в сильный ветер на микроTech — это будет битва за жизнь, где инерция и аэродинамика попытаются превратить вас в блинчик. В SC космос и атмосфера — это разные стихии, а в Elite — просто смена цвета неба.

3. Пешеходный геймплей: «Одиссея» или полноценная жизнь?

Когда в Elite добавили «ноги», фанаты ликовали. Но радость была недолгой. Пешие миссии там живут в параллельной реальности от космических. Это как две разные игры, сшитые суровыми нитками: физика тел отсутствует, взаимодействия с окружением — минимум.

В Star Citizen всё бесшовно. Вы можете вылететь на миссию в космос, заметить вражеский аванпост на планете, десантироваться прямо из люка на ходу, зачистить базу с пушкой в руках и уехать оттуда на колесном (!) транспорте, которого в Elite до сих пор боятся как огня (багги SRV не в счет, мы про нормальные броневики и циклон-байки).

4. Жизнь в деталях (и их отсутствии)

В Elite Dangerous миссии — это текст в меню. Вы не видите заказчика, вы не чувствуете участия.

В Star Citizen вы идете по оживленной станции, заходите в бар, берете задание у живого NPC, который может на вас обидеться, если вы будете долго тупить. Вы можете взять в руки любую коробку, выбросить мусор в урну или раздеть поверженного пирата до трусов, чтобы забрать его стильный шлем. Это не просто игра, это симуляция жизни, где даже поход за бургером — это приключение.

Итог: Детский сад или Академия?

Будем честны: Elite Dangerous — это прекрасный тренажер для тех, кто любит цифры, бесконечные прыжки по одинаковым системам и не боится одиночества в кабине. Это отличный «детский сад» перед тем, как вы решите стать настоящим «Гражданином Звезд».

Но если вы хоть раз ощутили, как ваш персонаж в Star Citizen заходит на борт своего RSI Polaris, проверяет состояние систем через инженерный пульт и ложится спать в настоящую койку, пока корабль летит на автопилоте сквозь квантовое пространство — пути назад в Elite для вас больше нет.

Выбирайте свободу, выбирайте кофе, выбирайте Star Citizen. А в Elite... ну, там хотя бы кресло удобное. Наверное.

Ждем всех желающих влиться в Star Citizen:
Наш ТГ- https://t.me/MandalorED

Показать полностью 2

Star Citizen: Продал почку, купил «Аврору»? Разбираем мифы о «самой дорогой игре в истории»

Star Citizen: Продал почку, купил «Аврору»? Разбираем мифы о «самой дорогой игре в истории»

Если верить слухам из интернета, то типичный игрок в Star Citizen — это либо арабский шейх, либо человек, который по ошибке задонатил в игру всю свою ипотеку. Говорят, что без золотой кредитки в эту игру даже лаунчер не пускает, а внутри всё — от подстаканников до гаек — стоит как крыло настоящего самолета.

Давайте смахнем пыль с этих легенд и посмотрим, насколько глубока кроличья нора (и ваш кошелек).

Миф №1: «Игра стоит миллионы, а её всё ещё нет»

В массовом сознании #StarCitizen — это проект, где люди тратят реальные миллионы рублей на корабли в игре, которая «когда-нибудь выйдет».

На самом деле: Да, в игре есть пакеты за тысячи долларов. Но секрет в том, что для игры вам нужен всего лишь стартовый пакет за 45$. Всё остальное — добровольные пожертвования. Но разве это остановит соседа, который уверен, что вы продали его дачу, чтобы купить виртуальный фрегат?

Миф №2: «Корабли покупаются ТОЛЬКО за реал»

Бытует мнение, что если ты не занес Крису Робертсу чемодан денег, то будешь до конца жизни летать на «летающем гробу».

Реальность: Почти любой корабль в игре можно купить за внутриигровую валюту (aUEC). Те самые «миллионные» корабли фармятся обычным геймплейным путем. Но согласитесь, история о том, как вы «нафармили на майнинге», звучит куда скучнее, чем легенда о продаже фамильного серебра ради покупки #RSIPolaris.

Миф №3: «Шедевры» конкурентов — дешевле и лучше?

Когда заходит речь о цене, фанаты других космосимов любят приосаниться. Но давайте честно:

#EliteDangerous: Фанаты «Элитки» любят говорить о доступности, пока не осознают, что за свои деньги они получили бесконечную, но абсолютно пустую процедурную галактику, где выход из корабля («Ноги») превратился в отдельное сомнительное приключение. В Star Citizen вы хотя бы можете зайти внутрь своего корабля и попить кофе, пока он горит, а в Elite вы — это и есть кресло пилота.

#EVEOnline: «Ева» — это вообще не игра про космос, а таблица Excel с красивыми заставками. Там вы можете потратить годы жизни и тысячи долларов в эквиваленте плексов, чтобы ваш титан лопнул в лагах за пять секунд. В Star Citizen вы хотя бы видите, как именно ваши «миллионы» разлетаются на детали с честной физикой, а не просто меняют цифру в отчете корпорации.

Star Citizen: Продал почку, купил «Аврору»? Разбираем мифы о «самой дорогой игре в истории»

Миф №4: «Это финансовая пирамида космического масштаба»

«Это же МММ, только в космосе!» — кричат хейтеры. Они уверены, что разработчики просто сидят на острове и рисуют новые картинки кораблей.

Юмор ситуации: Если это пирамида, то самая сложная в мире. Вместо того чтобы просто забрать деньги, они зачем-то пилят невероятную технологию бесшовных планет, сложную инженерию и физику, от которой плачут процессоры. Видимо, очень трудолюбивые мошенники попались!

Что в итоге?

Star Citizen умеет вызывать «кошельковое головокружение» у коллекционеров. Но для обычного игрока это вполне доступный космосим.

Плюс: Вы можете играть за копейки.

Минус: Вам всё равно придется объяснять жене, что тот огромный корабль на экране достался вам «тяжелым шахтерским трудом», а не ценой летнего отпуска.

Так что, если услышите, что кто-то потратил миллион в #SC — возможно, это правда. Но это был его выбор, а не требование игры. А мы пошли фармить на новый двигатель, ведь «бесплатно» — не значит «быстро»!

Ждем всех желающих влиться в Star Citizen:
Наш ТГ- https://t.me/MandalorED

Показать полностью 2
Отличная работа, все прочитано!

Темы

Политика

Теги

Популярные авторы

Сообщества

18+

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Игры

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Юмор

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Отношения

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Здоровье

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Путешествия

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Спорт

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Хобби

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Сервис

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Природа

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Бизнес

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Транспорт

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Общение

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Юриспруденция

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Наука

Теги

Популярные авторы

Сообщества

IT

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Животные

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Кино и сериалы

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Экономика

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Кулинария

Теги

Популярные авторы

Сообщества

История

Теги

Популярные авторы

Сообщества