Геймплей первой главы Squadron 42 (бета версия)
Увы, проект стал жертвой сетевых технологий: космический бой превратили в свалку времён второй мировой.
Обе игры - одиночный Squadron 42 и многопользовательский Star Citizen максимально унифицированы по ассетам, геймплею, игровым механикам и используют один движок для экономии ресурсов разработки.
В SQ 42 и в Star Citizen одни и те же корабли и механика боя, соответственно одноимённые корабли и снаряды имеют схожие характеристики.
Но Star Citizen - это MMO проект, накладывающий сетевые ограничения из-за целевой скорости сервера всего 30 состояний в секунду, т. е. 1/30 с на обсчёт каждого нового состояния игрового мира.
Раньше все корабли имели искусственный предел скорости полёта около 1000 м/с, по достижении которой двигатели принудительно выключались и корабль переставал ускоряться, продолжая идти с набранной скоростью по инерции.
На 500 - 1000 м/с корабль пролетает за 1/30 секунды 15 - 30 метров, - расстояние примерно равное габаритам большинства истребителей. В итоге на очень высоких скоростях сервер просто переставал регистрировать попадания, а космические дуэли превратились в игру "кто прокружиться вокруг противника на самой высокой скорости, умудряясь при этом кое-как стрелять в его сторону".
Хуже всего дела обстояли с турелями, т. к. по причине тех же сетевых ограничений предельная скорость внутриигровых снарядов - около 1,5 км/с. Попасть снарядом имеющим скорость всего лишь 1 км/с по высокоманёвренной цели с ускорением маршевых двигателей больше 100 м/с² и предельной скоростью 1000 м/с - задача трудновыполнимая, турели просто не работали - ни в руках игроков, ни в руках НИП.
Т. к. производительность серверов и без того никогда не дотягивала до заветных 30 fps, поднять скорость сервера и скорости снарядов не представлялось возможным. Разработчики пошли другим путём: ввели 2 режима - Боевой (Space Combat Maneuvers) и Навигационный (NAV), при чём скорость кораблей в боевом режиме искусственно ограничена на 200 - 300 м/с, после которых двигатели всё так же отключаются, а в навигационном осталась той же 1000 м/с. Чтобы заставить игроков переключаться в боевой режим, в навигационном отключили щиты и оружие.
Это решило проблему: за счёт уменьшения скорости целей турели стали попадать даже с их убогими скоростями снарядов около 1 км/с. Но это существенно сократило дистанции космического боя и о зрелищных попаданиях на дистанции в сотни километров пришлось забыть, а поведение истребителей стало выглядеть так будто они летают в киселе.





