slanderc

На Пикабу
Дата рождения: 25 октября
101 рейтинг 6 подписчиков 1 подписка 6 постов 0 в горячем
Награды:
5 лет на Пикабу
5

Еженедельная статистика по продуктам

Статистика с РуСтора.

Обновил приложение с новой иконкой и это дало небольшой буст по просмотрам и загрузкам.
И просто сам приложение вырывается больше в топы рустора.
По ключу "Раскраски для детей" мы стоим на первом месте.

Еженедельная статистика по продуктам Малый бизнес, Предпринимательство, Бизнес, Приложение, Опыт, Unity

По инсталам так же становится все лучше.

Еженедельная статистика по продуктам Малый бизнес, Предпринимательство, Бизнес, Приложение, Опыт, Unity

Правда конверсия на установке особо не изменилась.
Буду дальше улучшать скриншоты и видео на странице приложения.

Еженедельная статистика по продуктам Малый бизнес, Предпринимательство, Бизнес, Приложение, Опыт, Unity

Так же 0 покупок с 21.04 по 27.04.

Показать полностью 2
1

Стараемся уместиться в минимальный бюджет по разработке , что бы проверить гипотезу

Пишу немного о втором проекте — детские пазлы, который мы на днях выложили в Рустор.

Изначально пазлы задумывались как дополнительный режим в основной игре-раскраске — просто ещё один способ занять ребёнка, чтобы было весело и полезно. Но когда начали изучать маркет, стало ясно: в категории детских пазлов на Русторе почти ничего нет. Есть несколько приложений, но у них или устаревший интерфейс, или мало контента.

А значит, перед нами — свободное пространство, в которое можно и нужно заходить. Если на полке магазина пусто, почему бы не поставить туда свой продукт?

Сделали отдельное приложение. Простое, яркое, с удобным управлением даже для самых маленьких. Выкладываем — и будем наблюдать, как его принимают.

Первоначально так же с минимальным количеством контента, потому что это изначально гипотеза , что вообще продукт будет востребован.

Сами по себе этапы игры простые:

Стараемся уместиться в минимальный бюджет по разработке , что бы проверить гипотезу Малый бизнес, Предпринимательство, Бизнес, Опыт, Личный опыт, Стартап, Unity, Длиннопост

1) Необходимо раскрасить контур картинки.

Стараемся уместиться в минимальный бюджет по разработке , что бы проверить гипотезу Малый бизнес, Предпринимательство, Бизнес, Опыт, Личный опыт, Стартап, Unity, Длиннопост

2) Разукрашиваем саму картинку по заранее предзагтовленной серой текстуре.

Стараемся уместиться в минимальный бюджет по разработке , что бы проверить гипотезу Малый бизнес, Предпринимательство, Бизнес, Опыт, Личный опыт, Стартап, Unity, Длиннопост

3) Картинка разрезается на компоненты и ребенок должен их собрать.

Сроки разработки и стоимость :

Я решил сразу считать свою работу как разработчика — по минимальному рыночному курсу:

150 000 рублей в месяц, или 7132 рубля в день.

На продукт ушло 10 рабочих дней.
Сюда же входит анализ рынка и все все все.

Стоимость услуг разработчика - 71320.
Но поскольку разработчик — это я сам,

всю эту сумму я фактически реинвестировал обратно в проект,

оставив себе только 10 000 рублей на еду и базовую жизнь.

Художница — 5400 ₽(раскраска 24 картинок);
ASO-специалист — 4 800 ₽ (ставка — 1200 ₽ в час);

Можно было бы сделать быстрее , и выложить еще неделю назад , но много сил уходило на переделку промографики в основной моей игре - раскраске.
Все таки пока я не особо хорошо и быстро умею это делать , потому что программист. ) Но с каждым разом вроде все становится лучше и лучше.

Итого на продукт ушло :
20200


Итог:

Остаётся в бюджете: 249055 ₽

Показать полностью 3
0

Как идут дела: аналитика за неделю и математика заработка

Всем привет! Спасибо всем, кто заглядывает сюда и следит за дневником.
Прошла ещё одна неделя — время подводить итоги!


Статистика с маркетов


Продолжаю выкладывать цифры с недельной задержкой.

Как идут дела: аналитика за неделю и математика заработка Малый бизнес, Бизнес, Предпринимательство, Опыт, Личный опыт, Unity, Стартап, Длиннопост

Дата релиза приложения в рустор.

Как идут дела: аналитика за неделю и математика заработка Малый бизнес, Бизнес, Предпринимательство, Опыт, Личный опыт, Unity, Стартап, Длиннопост

Просмотры страницы приложения

Мы видим достаточно много просмотров страницы как для приложения, которое только что вышло на маркеты. Но есть одно большое НО - количество установок .

Как идут дела: аналитика за неделю и математика заработка Малый бизнес, Бизнес, Предпринимательство, Опыт, Личный опыт, Unity, Стартап, Длиннопост

Количество инсталлов

🔢 Блок математики

Всего просмотров: 73 + 150 + 92 + 182 = 497

Всего установок: 1 + 0 + 5 + 6 = 12

Средняя конверсия за эти 4 дня — примерно 2,41%.

🧮 Блок расчёта заработка

Берем условную конверсию покупки от установок в 0.5%.

Я, допустим, хочу посчитать заработок 10 тысяч рублей.

Продукт продаю за 99 рублей, вычитаем комиссию рустора в 15% и налог в 6% , как для самозанятого.

Итоговая прибыль с одной покупки: ~79,10 рублей.

Теперь пересчитаем: сколько продаж нужно, чтобы заработать 10 000 рублей чистыми:

10000 (Сколько хочу заработать) / 79,10 (стоимость одной покупки) = 126,38

Округляем вверх → нужно 127 покупок.

Сколько пользователей нужно для 127 покупок при 0,5% конверсии:
127 / 0,005 = 25400
То есть 25400 установок.

Теперь сколько просмотров страницы нужно при конверсии установки 2,41%:

25400 / 0,0241 = 1.053.941,909

То есть:

👉 Чтобы заработать 10 000 рублей “на руки” после вычета комиссии 15% и налога 6%, нужно около 1 054 000 просмотров страницы.

Как идут дела: аналитика за неделю и математика заработка Малый бизнес, Бизнес, Предпринимательство, Опыт, Личный опыт, Unity, Стартап, Длиннопост

Не унываем, запасаемся кофе, и едем дальше.
Вывод один - нужно подымать конверсию )
Очень много шагов было предпринято для этого, далее опишу конкретно.
Конверсия вроде подымается , но не сильно.

Так же у меня есть предположение, что рустор просто завышает количество просмотров страницы , но мое приложение держится в первых 5 страницах детских и в топ 3-5 по некоторым ключам запросов , так что скорее всего нет.

P.S
Дневник разработки и дальнейшие планы выложу в других постах, они выйдут сегодня, потому что и так получилось очень много информации.

Показать полностью 3
2

Светлый старт: поздравление, маркетинг, разработка и первые креативы

Привет!
Поздравляю всех с Пасхой!
Пусть этот день принесёт мир, свет и уют в каждый дом.

Каждую неделю я буду подводить итоги: что удалось достичь, сколько получилось заработать, какие идеи сработали, а какие — нет. Это честный дневник проб и ошибок, который, надеюсь, окажется полезным и вдохновляющим.

Статистика с маркетов

Прошла неделя с момента первого релиза. Решил публиковать всю статистику с маркетов с недельной задержкой — так как на некоторых платформах данные обновляются не в режиме реального времени, и итоговые цифры видны только спустя пару дней.

Что на сегодня

Из того, что уже можно отметить — ситуация в RuStore. По состоянию на вчерашний день конверсия в установки очень низкая: всего 2%. Это явно сигнал к тому, что страницу приложения нужно прокачивать.

Я уже немного улучшил оформление: добавил видео, обновил тексты. Планирую заняться ASO, а также обновить графику — хочется поднять конверсию хотя бы до 5–7%. Потенциал у площадки есть: если верить статистике (и надеяться, что она не приукрашена, как это часто бывает у рекламных партнёров), то около 100 просмотров страницы в день — уже хороший старт, для приложение в которое вложено 0 в рекламу и релиз был на этой неделе.

🧩 Дневник разработки

Сейчас работаю над вторым проектом — детские пазлы Toggler.
Первоначально продукт будет полностью бесплатным, с открытым доступом ко всему контенту.

🎮 Суть игры

Ребёнку предстоит собрать зверька из частей тела. Игровой процесс включает несколько этапов:

  1. Раскраска силуэта — помогает развивать мелкую моторику.

  2. Полная раскраска животного — превращает картинку в яркого персонажа.

  3. Пазл — картинка распадается на части (ушки, хвостик, лапки и т.п.), и ребёнок должен собрать животное обратно.

  4. Озвучка — планирую добавить индивидуальную озвучку под каждого зверька.

Так игра становится не только увлекательной, но и развивающей: она тренирует координацию, внимание и моторику.

📆 Планы

  • MVP — планирую собрать к среде–субботе следующей недели.

  • Релиз — стоит в графике на 30 число.

  • Интеграция — часть игры позже будет включена в основную раскраску как дополнительная мини-игра.

Черновой вариант обводки одного из контуров.

📈 Дневник маркетинга

На этой неделе наклепал первые видео для игр — потихоньку двигаюсь в сторону продвижения. Параллельно изучаю инструменты для рекламы приложений. Интересно попробовать запустить первые тесты именно на наш рынок и RuStore.Цель — понять, как вообще идёт отклик, какие креативы работают, и что можно улучшить в подаче.

🎥 Видео прилагаю — буду рад фидбеку, если вдруг захочется что-то подсказать.

Показать полностью 2
3

Рилиз первого продукта

Долго выбирал, что сделать своим первым продуктом. В итоге остановился на раскрасках.

У меня уже был некоторый опыт в разработке подобных приложений, плюс я заметил, что большинство продуктов на рынке довольно однообразны.

На российском рынке явно выделяется лидер — Яндекс.Раскраска с большим количеством контента, озвучкой и отличной адаптацией под возраст.

На международном рынке лидируют проекты от Bimi Boo и RV AppStudios.

Однако большая часть приложений — это копии Bimi Boo.
Они практически один в один повторяют структуру меню и механику самой раскраски : удачные и неудачные решения.

Мы принимаем решение:
Выпускаем продукт с core-логикой, похожей на Bimi Boo,

быстро выкладываем в стор, смотрим на метрики, а затем добавляем уникальную фичу, которая выделит нас среди конкурентов. (Разработка этой фичи займёт около трёх недель, а зарабатывать что-то нужно уже сейчас.)

Из базовых отличий на старте:

рисунки у нас более сложные и визуально привлекательные — перед разработкой провёл опрос среди родителей и детей;

цена в разы ниже:

Bimi Boo — $9.99,

у нас — $2.99 (а по скидке — $1.79), на российском рынке — всего 29 рублей.

Срок разработки MVP: 30 дней.

А если продукт нисколько не заходит пользователям - то переходим к разработке следующего.
Перед началом разработки я изучил большое количество материалов по детскому UI/UX.

Он кардинально отличается от взрослого: другие паттерны поведения, другой фокус внимания, другие реакции.

Вы можете сказать: “Можно было просто нанять специалиста”. Но найти UX-дизайнера, который разбирается именно в детской аудитории, оказалось крайне сложно. В итоге нанял UI/UX-дизайнера, у которого был опыт только в создании сайтов — пришлось адаптироваться на ходу.

После прочтения исследований стало очевидно:

около 50% приложений на рынке перегружены кнопками и элементами.

Ребёнок в них теряется, часть функций остаётся неиспользованной — просто потому что интерфейс построен без учёта возрастных особенностей.
Привожу пример одного из них :

Рилиз первого продукта Бизнес, Предпринимательство, Малый бизнес, Опыт, Личный опыт, Unity, Gamedev, Длиннопост


Переходим к основной логике. Почти все раскраски позволяют ребёнку рисовать только внутри конкретной области и не дают перейти на другую, пока не завершён текущий drag. Мы тоже выбираем этот вариант — он кажется наиболее подходящим и понятным для детского взаимодействия.

Подмечаем ещё одну проблему : во многих раскрасках можно красить задний фон. Это, казалось бы, повышает креативность, но на деле чаще мешает: область заднего фона часто находится в нижней части экрана, где также расположена система навигации устройства.
В результате ребёнок случайно нажимает на кнопки и вылетает из приложения. Решаем, что возможность покраски заднего фона — неудачное решение, и убираем её из нашей раскраски.

Рилиз первого продукта Бизнес, Предпринимательство, Малый бизнес, Опыт, Личный опыт, Unity, Gamedev, Длиннопост

Сам по себе экран рисования достаточно стандартный у всех и в принципе лучше уже не придумать.

Ну и в принципе — дело остаётся за малым: нагенерировать картинки. С этим лучше всего справляется Gemini — по моему опыту, он даёт более простые и чистые изображения, которые легче адаптировать под детский стиль.ChatGPT, даже с уточнением на “меньше деталей”, генерирует чересчур сложные изображения с множеством мелких элементов — они плохо подходят для раскраски. После генерации отправляем картинки художнице на доработку — где-то убрать лишнее, где-то уточнить линии. Из этих иллюстраций мы потом создаём меши.

Для реализации самой покраски используем шейдерную логику — она позволяет добиться лёгкой, отзывчивой раскраски без лишней нагрузки на устройство.

Первый продукт был готов за 35 календарных дней (из них было 32 рабочих)
Работал без отдыха и выходных. Трекер показывает в среднем 47 часов в неделю чистого рабочего времени.

Финансовый разбор: сколько стоил мой первый продукт

Я решил сразу считать свою работу как разработчика — по минимальному рыночному курсу:

150 000 рублей в месяц, или 7132 рубля в день.

За 32 рабочих дня это получается 228 224 рубля.

Но поскольку разработчик — это я сам,

всю эту сумму я фактически реинвестировал обратно в проект,

оставив себе только 50 000 рублей на еду и базовую жизнь.

Все мы кушаем и существуем — считаю, это честно учитывать.

Дополнительные расходы:

Художница — 19 570 ₽(она немного корректировала AI-рисунки, ставка — 270 ₽ за один);

ASO-специалист (английский язык) — 4 800 ₽ (ставка — 1200 ₽ в час);

UI/UX-дизайн — 6 375 ₽ (ставка — 1500 ₽ в час).

В принципе большую часть UI/UX , всю промо графику, и первоначальная генерация картинок была на мне. - это заняло минимум 16 дней из 32 дней разработки. Надо больше делегировать в следующем продукте.

Итог:

Остаётся в бюджете: 269 255 ₽ — и это уже на следующий этап или продвижение.

Графики по продукту нулевые.
Отчет предоставлю через месяц после релиза.

Показать полностью 2

Unity, бизнес и дети: старт с 350 тысяч рублей

Всем привет!

Поскольку это мой первый пост — расскажу немного о себе.

Всю жизнь я пытался делать бизнес. Начинал с написания студенческих работ по программированию на заказ. Потом собрал маленькую команду из 3–4 человек, и для моего родного города Йошкар-Ола это были уже вполне ощутимые деньги.

Параллельно получил доп. образование мамкиного перекупа (спасибо pepper.ru) : перепродавал телефоны, заказывая их с официального магазина XIAOMI. Тоже получалось неплохо. Ну а основная работы была инженером в НПК.

Всё вроде шло хорошо. Но я чувствовал, что хочу заниматься чем-то более глобальным. У меня всегда была страсть к играм — правда, времени на то, чтобы в них играть, особо не было. Поэтому я решил, что хочу их делать.

Опыт с Unity у меня уже был благодаря студенческим проектам и фрилансам.

Устроился в небольшую компанию и, к своему удивлению, сразу получил позицию middle-разработчика. Видимо очень хорошо заехал по soft скилам.

Но, как мне кажется, главная задача любого айтишника — это искать и решать проблемы, и в этом я действительно силён (как, думаю, и большинство тех, кто называет себя программистами).

Проработал 2.5 года. У меня была отличная зарплата, я дорос до позиции Lead Software Engineer, в подчинении была команда из 7 человек, и перспективы были серьёзные.

Но я не мог закрывать глаза на одно: в индустрии детских мобильных игр основной фокус — продать как можно больше.
Многие игры в Google Play показывают окно подписки сразу при запуске, не предложив игроку вообще никакого опыта. Если пользователь отказывается, частота рекламы начинает расти после каждого действия: пока проходишь уровень — держи баннер. Нажал на кнопку — получи фуллскрин.

Я полноценно понимаю, что задача каждого бизнеса заработать денег, но жадность ни к чему хорошему не приводит , можно посмотреть на пример Electronic Arts (EA).

Игровой опыт при этом отходит на второй или третий план (после предложения купить и просмотра пользователем рекламы).

И это особенно печально, когда речь идёт о детях до 9 лет.

Вместо обучения ребенка мелкой моторике или алфавиту, ему пытаются продать рекламу или поскорее показать что-то из рекламы.

Тут будет не инфоцыганство, а честный опыт: как делать, сколько зарабатывается, что работает, а что — нет. Подписывайся, если хочешь наблюдать за запуском и развитием с нуля. На момент начала данного бизнеса в кармане у меня есть 350 тысяч рублей и опыт разработки приложений длиной в 2.5 года.

Показать полностью
Отличная работа, все прочитано!