3

Рилиз первого продукта

Серия Разработка мобильных игр для детей.

Долго выбирал, что сделать своим первым продуктом. В итоге остановился на раскрасках.

У меня уже был некоторый опыт в разработке подобных приложений, плюс я заметил, что большинство продуктов на рынке довольно однообразны.

На российском рынке явно выделяется лидер — Яндекс.Раскраска с большим количеством контента, озвучкой и отличной адаптацией под возраст.

На международном рынке лидируют проекты от Bimi Boo и RV AppStudios.

Однако большая часть приложений — это копии Bimi Boo.
Они практически один в один повторяют структуру меню и механику самой раскраски : удачные и неудачные решения.

Мы принимаем решение:
Выпускаем продукт с core-логикой, похожей на Bimi Boo,

быстро выкладываем в стор, смотрим на метрики, а затем добавляем уникальную фичу, которая выделит нас среди конкурентов. (Разработка этой фичи займёт около трёх недель, а зарабатывать что-то нужно уже сейчас.)

Из базовых отличий на старте:

рисунки у нас более сложные и визуально привлекательные — перед разработкой провёл опрос среди родителей и детей;

цена в разы ниже:

Bimi Boo — $9.99,

у нас — $2.99 (а по скидке — $1.79), на российском рынке — всего 29 рублей.

Срок разработки MVP: 30 дней.

А если продукт нисколько не заходит пользователям - то переходим к разработке следующего.
Перед началом разработки я изучил большое количество материалов по детскому UI/UX.

Он кардинально отличается от взрослого: другие паттерны поведения, другой фокус внимания, другие реакции.

Вы можете сказать: “Можно было просто нанять специалиста”. Но найти UX-дизайнера, который разбирается именно в детской аудитории, оказалось крайне сложно. В итоге нанял UI/UX-дизайнера, у которого был опыт только в создании сайтов — пришлось адаптироваться на ходу.

После прочтения исследований стало очевидно:

около 50% приложений на рынке перегружены кнопками и элементами.

Ребёнок в них теряется, часть функций остаётся неиспользованной — просто потому что интерфейс построен без учёта возрастных особенностей.
Привожу пример одного из них :


Переходим к основной логике. Почти все раскраски позволяют ребёнку рисовать только внутри конкретной области и не дают перейти на другую, пока не завершён текущий drag. Мы тоже выбираем этот вариант — он кажется наиболее подходящим и понятным для детского взаимодействия.

Подмечаем ещё одну проблему : во многих раскрасках можно красить задний фон. Это, казалось бы, повышает креативность, но на деле чаще мешает: область заднего фона часто находится в нижней части экрана, где также расположена система навигации устройства.
В результате ребёнок случайно нажимает на кнопки и вылетает из приложения. Решаем, что возможность покраски заднего фона — неудачное решение, и убираем её из нашей раскраски.

Сам по себе экран рисования достаточно стандартный у всех и в принципе лучше уже не придумать.

Сам по себе экран рисования достаточно стандартный у всех и в принципе лучше уже не придумать.

Ну и в принципе — дело остаётся за малым: нагенерировать картинки. С этим лучше всего справляется Gemini — по моему опыту, он даёт более простые и чистые изображения, которые легче адаптировать под детский стиль.ChatGPT, даже с уточнением на “меньше деталей”, генерирует чересчур сложные изображения с множеством мелких элементов — они плохо подходят для раскраски. После генерации отправляем картинки художнице на доработку — где-то убрать лишнее, где-то уточнить линии. Из этих иллюстраций мы потом создаём меши.

Для реализации самой покраски используем шейдерную логику — она позволяет добиться лёгкой, отзывчивой раскраски без лишней нагрузки на устройство.

Первый продукт был готов за 35 календарных дней (из них было 32 рабочих)
Работал без отдыха и выходных. Трекер показывает в среднем 47 часов в неделю чистого рабочего времени.

Финансовый разбор: сколько стоил мой первый продукт

Я решил сразу считать свою работу как разработчика — по минимальному рыночному курсу:

150 000 рублей в месяц, или 7132 рубля в день.

За 32 рабочих дня это получается 228 224 рубля.

Но поскольку разработчик — это я сам,

всю эту сумму я фактически реинвестировал обратно в проект,

оставив себе только 50 000 рублей на еду и базовую жизнь.

Все мы кушаем и существуем — считаю, это честно учитывать.

Дополнительные расходы:

Художница — 19 570 ₽(она немного корректировала AI-рисунки, ставка — 270 ₽ за один);

ASO-специалист (английский язык) — 4 800 ₽ (ставка — 1200 ₽ в час);

UI/UX-дизайн — 6 375 ₽ (ставка — 1500 ₽ в час).

В принципе большую часть UI/UX , всю промо графику, и первоначальная генерация картинок была на мне. - это заняло минимум 16 дней из 32 дней разработки. Надо больше делегировать в следующем продукте.

Итог:

Остаётся в бюджете: 269 255 ₽ — и это уже на следующий этап или продвижение.

Графики по продукту нулевые.
Отчет предоставлю через месяц после релиза.

Темы

Политика

Теги

Популярные авторы

Сообщества

18+

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Игры

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Юмор

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Отношения

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Здоровье

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Путешествия

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Спорт

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Хобби

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Сервис

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Природа

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Бизнес

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Транспорт

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Общение

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Юриспруденция

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Наука

Теги

Популярные авторы

Сообщества

IT

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Животные

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Кино и сериалы

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Экономика

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Кулинария

Теги

Популярные авторы

Сообщества

История

Теги

Популярные авторы

Сообщества