Орехов и изюма вам, мои дорогие! Сегодня мы…. Подождите, что это? Это птица? Это самолет? Нет, это третья часть про Черную ману! И это не-ве-ро-ят-но. По крайней мере для меня, не знаю как там для вас. И не будем тянуть медузу за волосы и сколопендру за усы, а начнем.
Одной из самых занимательных механик Черного цвета, является сброс карт. Или hand hate. Или как я это называю – ненависть к рукам. Это когда тебе не нравится, что у твоего противника вообще есть карты в руке, которые он может разыграть, и ты всеми способами избавляешь его от бремени карт. А если ты еще и хитровые.. хитросделанный, то помимо сброса карт, ты получаешь еще и дополнительные плюшки, с помощью всяких существ и зачарований. Но сброс карт может работать и в обратную сторону. Есть множество способов сброса из своей руки, но в данном случае — это часть стратегии, и ты от этого получаешь только преимущества.
Есть еще одна механика, очень похожая на сброс карт, но, как говорил Чапаев: «есть один нюанс!». Это механика Изгнания карт из руки. Зона Изгнания – это зона, которая в отличии от того же кладбища, находится «вне игры». То есть, в данном случае, сброшенные карты идут не на кладбище, а в Изгнание. С этой зоной практически никак нельзя взаимодействовать, и во всей истории MTG, есть буквально несколько карт, которые могут взаимодействовать с ней. Однако Изгнание тоже бывает разным. Оно может быть как перманентным, так и временным. В общем, все ой как непросто.
Лицо твоего оппонента, когда ты лишил его всех карт.
Черные презирают тех, кто слабее их. Поэтому они не видят ничего зазорного в том, чтобы пожертвовать ими, ради достижения победы. Дешевый добор карт или нужно уничтожить какое-нибудь существо? Без проблем, но принеси пожалуйста в жертву свое существо. По той же логике, Черные настолько хотят победить, что готовы достичь победы, ценой своего здоровья. Заплатить некоторым количеством жизни за мощный эффект? Все приемлемо, лишь бы не умереть. Победа с 1 жизнью, никак не отличается от победы с 69 жизнями. Опять же, в правильной колоде, это все работает как часы, и является только преимуществом.
А что насчет сильных и опасных существ? Например, таких как демоны? С ними можно сотрудничать, пока это выгодно. Но естественно не за бесплатно. Многие демоны требуют платы за свои услуги, платы кровью. И если не быть осторожным, то можно потерять все, что у тебя есть. Да да, и любимую резиновую уточку тоже.
Помимо основных механик, у каждого цвета есть вторичные механики, так называемы сабтемы. У Черного, например, данными механиками являются graveyard hate и deck milling. Или как их переводит гугл – ненависть на кладбище и палубное фрезерование. Кладбищная нетерпимость заключается в том, что ты отправляешь в Изгнание карты, которые находятся на кладбище. Тем самым сильно огорчая противников, которые очень любят вторичное использование карт с кладбища. Фрезерова.. Тьфу ты, скручивание.. Подожди что? Да, они в последнем патче, перевели mill как скручивание, теперь живи с этим. Так вот, механика скручивания – это когда ты кладешь верхние карты из библиотеки, напрямую на кладбище. Можно скручивать себя, можно противника, можно сразу обоих. Но Черный цвет, больше специализируется на скручивании себя и симметричном скручивании, в отличие от того же Синего.
Кстати, я тут совершил прорыв в переводе некоторых терминов. Ну как прорыв, я просто зашел в MTGA, поменял язык на русский, и вуаля - Evergreen keywords теперь будут Неустаревающими ключевыми словами.
У Черного цвета, Неустаревающие ключевые слова, разбиты на такие категории:
Первичные:
Смертельное касание – любое количество повреждений, которое наносит существо со Смертельным касанием, достаточно чтобы уничтожить другое существо.
Угроза – существо с Угрозой не может быть заблокировано менее чем двумя существами.
Вторичные:
Защитник – существо может только блокировать.
Миг – вы можете разыграть существо, как если бы это было Мгновенное заклинание.
Полет – существо с Полетом, может быть заблокировано только существами с Полетом или Захватом.
Неразрушимость – эффекты с указанием «уничтожьте» не уничтожают перманент с неразрушимостью. Если это существо, то оно не умирает от повреждений.
Цепь жизни – повреждения, наносимые существом, мироходцем или заклинанием с Цепью жизни, также заставляют контролирующего этот объект игрока получить такое же количество жизни. А простыми словами – сколько нанес урона Цепью жизни, столько же жизней получаешь. Не игра, а СНиП какой-то.
Предсказание Х – посмотрите Х верхних карт вашей колоды. Вы можете положить любое количество из них в низ колоды, а остальные на верх колоды, в любом порядке.
Третьичные:
Первый удар – это существо наносит боевые повреждения раньше существ без первого удара. Простыми словами – если у тебя и у противника есть по существу со статами 3/3, но у тебя с Первым ударом, а у него нет, и ты атакуешь, а противник блокирует твое существо, то твое существо убивает существо противника раньше, чем ему был нанесен урон. Чаще всего эта механика работает именно так. Бывают, конечно, более сложные ситуации, когда с первого взгляда непонятно, как сработает механика, но сейчас речь не об этом.
Ускорение – существо может атаковать или можно его повернуть, в тот же ход, как его разыграли.
Порчеустойчивость – игрок или перманент, не может быть целью заклинаний или способностей под контролем противника.
Пробивной удар – существо Пробивным ударом может нанести избыточные повреждения игроку или мироходцу, если был заблокирован.
Ох, дорогие мои. Несмотря на то, что это аж Третий(!) пост по одной и той же теме, пост получился намного больше, чем все остальные. И я собой доволен очень-очень. Черный цвет, наверное, мой самый любимый цвет из всех, и я рад, что смог о нем вам рассказать
Осталось еще три цвета, а какой будет следующий? Сохраним интригу.
А пока держите милашку Лилиану вайфу.