ZetkaOfficial

ZetkaOfficial

Пикабушник
7 рейтинг 0 подписчиков 2 подписки 4 поста 0 в горячем
Награды:
5 лет на Пикабу
4

Архитектура

В середине 2018 нужно было для конкурса нарисовать несколько рисунков (к сожалению, никуда не сохранились) с архитектурой в любой стилистике, по итогу тогда я занял 3 место из 15 участников.

Для этого я начал рисовать чисто для себя, чтобы понять, как лучше ставить кадры.

Много чего окончательного вида не сохранилось. Но так как хочется сюда всю хронологию запостить, придется сделать как есть.

Одно из первых были эти три дома.

Одно из первых были эти три дома.

одно из первых были эти три дома.

одно из первых были эти три дома.

После хотел попробовать Photoshop.

После хотел попробовать Photoshop.

Ну, как я и говорил, что много чего не сохранилось.

Ну, как я и говорил, что много чего не сохранилось.

Фотошоп понравился, и попробовал от наброска до конца в нем нарисовать. Сейчас я понимаю некоторые ошибки, которые тогда допустил. Например, каждое здание было бы неплохо на отдельном слое рисовать, и не было бы некоторых проблем.

Фотошоп понравился, и попробовал от наброска до конца в нем нарисовать. Сейчас я понимаю некоторые ошибки, которые тогда допустил. Например, каждое здание было бы неплохо на отдельном слое рисовать, и не было бы некоторых проблем.

Тут я не помню ни контекста, ничего. На этом этапе, вроде, этот рисунок и закончился.

Тут я не помню ни контекста, ничего. На этом этапе, вроде, этот рисунок и закончился.

P. S. Этот пост повторно публикуется, и по поводу комментариев я хотел спросить, провести монолог или я хз, как это еще можно назвать. Сначала немного контекста. Я создаю посты пачками и публикую каждую пятницу по одной штуке. Не все они завершённые и лежат в отложенных, потому что у «Пикабу» нет кнопки «опубликовать отложенное вручную» — только таймер (чуть меньше чем на две недели). В этом и суть проблемы: я могу не уследить и случайно поставить одно и то же время на два поста. Теперь к сути. Люди, откуда у вас столько желчи? Ну да, написал неправильно то или иное слово. Да, в этих рисунках для насмотренного человека (и не только) много косяков. Всё возможно. В этом и суть обучения и хобби. Мне просто интересно: зачем язвить (я знаю, что такое троллинг), если ты не предлагаешь конструктивную критику? Просто чтобы хоть что-нибудь написать?

Показать полностью 7

Авто

В начале 2017 года меня захватило увлечение рисованием автомобилей.

Топтаться на месте я не люблю. Мне интереснее идти навстречу трудностям: только так можно нащупать слабые стороны и начать над ними работать. Правда, с планированием у меня всегда было неладно - этот навык и сейчас требует отдельного внимания. Чтобы не распыляться, я решил к чему по-настоящему лежит душа: до Мафынок.
Ну и да это оказалась вечная моя проблема перспектива, и, честно говоря, эта проблема остается актуальной и сегодня.

Сначала мой выбор пал на автобусы. Их форма показалась мне более доступной для рисунка: проще представить их как вытянутый квадрат.

дабл дейкер

дабл дейкер

Жёлтый американский автобус.

Жёлтый американский автобус.

Пазик

Пазик

Ну и как обычно меня в этот момент занялсо в не ту степь.
Но всё равно же машинки. Решил нарисовать по типу постера 911. (до сих пор лежит на столе)

Porsche 911 Carrera

Porsche 911 Carrera

Затем я перешёл к перспективе 3/4. Мои опасения подтвердились: перспектива по-прежнему вызывает сложности. Единственное, что меня спасало, – это стилизация.

Хотрод

Хотрод

Ваз Нива 5д

Ваз Нива 5д

Toyota FJ Cruzer

Toyota FJ Cruzer

Москвич 2141

Москвич 2141

Лада Нива 2121

Лада Нива 2121

Ваз 2104

Ваз 2104

«Нужно продолжать и работать над тем, что пока не выходит», — подбодрил я себя. Стало очевидно, что в будущем мне потребуется гораздо больше усидчивости и практики.

Позже я расскажу о некоторых особенностях своего метода обучения.

Показать полностью 10
7

LowPoly

2016 год. Мне тогда жутко захотелось попробовать 3D по своей же картинке город. С детства тащусь от градостроения и архитектуры. До сих пор, кстати всё это дело нравится.

Короче, беру листок, набрасываю, как это должно выглядеть. Разукрасил копиками.

А дальше надо как-то это в объём перекладывать.

Начинается главная боль выбора. Вокруг меня все сидели в 3ds Max. Кто-то в Maya. Про Blender тогда вообще не слышал. Про CAD знал, но для меня это сейчас программа для прочностных расчётов, кинематики… А мне-то оно надо? Нет. Я хочу просто: кубик — раз, кубик — два, разукрасил. В итоге выбрал SketchUp. Потому что оно простое и понятное.

Сделал примерное, что хотел. И тут меня накрывает: хочу, чтобы ВСЁ СВЕТИЛОСЬ! Чтобы вся эта архитектура жила, переливалась. Короче, мне понадобился движок. Долго выбирал. Сначала глаза упали на RenderWare. Но он платный. Ну, я нашёл «бесплатную версию» (хохохо, версию ну вы понимаете). Попробовал- не зашло. А потом меня как то вынесло на развилку: Unity или Unreal Engine. Хрен знает, может, статья попалась старая (годовой давности), но там писали, что Unreal платный. А он как раз только-только стал бесплатным. Ирония судьбы а может и наоборот. В итоге я скачал Unity3D. Сейчас, когда оглядываюсь назад, понимаю — зря я тогда не копнул глубже. Это я до сих пор понять не могу хорошо или плохо. Только что погуглил — оказывается, Unreal до сих пор не жрёт SKP-файлы. А мне как раз надо было свой скетчаповский файл закинуть. Так что, может, и не зря.

Закинул я SKP в Unity. Поставил пять источников света.

И всё. Что я хотел сделать сделал. Красота.

А потом моё знакомство с 3D плавно ушло в спячку на 2–4 года. Но это уже другая история.

Показать полностью 9

Привет пикабу

Всем привет! Я Zetka16. Попробую начать вести блог. Получится ли хз. Посмотрим по вам и по времени.

С 2007 - начал рисовать. (ужас как звучит).

первые попытки с копиками

первые попытки с копиками

С 2011 - завёл ютуб-канал (эх, вот где было золотое время). И начал пробовать делать видео. Я монтировал видео в Windows Movie Maker.
с 2017 - сел за свой комикс «Просто парень». Дальше четвертой главы, увы, так и не дошёл.

первая "обложка" к просто парню

первая "обложка" к просто парню

С 2018 - появилась группа ВК. Где-то тогда же начал изучать анимацию (с нуля).

В 2020 - случилось крутое: напечатали сборник «Медовые истории» про ИИ, и там был мой комикс. А ещё «Просто парень» переродился.

В 2021 - запустил серию анимации «Наглядно и Просто».

В 2022 - начал осваивать 3D в Blender. До этого мучил SketchUp, но это было не то.

уже второй год обучению блендеру.

уже второй год обучению блендеру.

В 2023 - взялся за свою игру.

одно из последних скриншотов игры.

одно из последних скриншотов игры.

Вот такая история.

Что дальше?
Раз в две недели буду выкладывать заметные или просто забавные посты с датами по хронологии (по карай не мере я попытаюсь). А когда доберёмся до текущего момента — раз в месяц буду рассказывать, что реально сделано по каждому проекту.

Сейчас в живых у меня:

  • игра Sky Cities

  • серия «Наглядно и Просто»

  • комикс «Просто парень remastered»

  • и speedpaint.

Показать полностью 5
Отличная работа, все прочитано!

Темы

Политика

Теги

Популярные авторы

Сообщества

18+

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Игры

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Юмор

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Отношения

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Здоровье

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Путешествия

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Спорт

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Хобби

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Сервис

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Природа

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Бизнес

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Транспорт

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Общение

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Юриспруденция

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Наука

Теги

Популярные авторы

Сообщества

IT

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Животные

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Кино и сериалы

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Экономика

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Кулинария

Теги

Популярные авторы

Сообщества

История

Теги

Популярные авторы

Сообщества