LowPoly
2016 год. Мне тогда жутко захотелось попробовать 3D по своей же картинке город. С детства тащусь от градостроения и архитектуры. До сих пор, кстати всё это дело нравится.
Короче, беру листок, набрасываю, как это должно выглядеть. Разукрасил копиками.
А дальше надо как-то это в объём перекладывать.
Начинается главная боль выбора. Вокруг меня все сидели в 3ds Max. Кто-то в Maya. Про Blender тогда вообще не слышал. Про CAD знал, но для меня это сейчас программа для прочностных расчётов, кинематики… А мне-то оно надо? Нет. Я хочу просто: кубик — раз, кубик — два, разукрасил. В итоге выбрал SketchUp. Потому что оно простое и понятное.
Сделал примерное, что хотел. И тут меня накрывает: хочу, чтобы ВСЁ СВЕТИЛОСЬ! Чтобы вся эта архитектура жила, переливалась. Короче, мне понадобился движок. Долго выбирал. Сначала глаза упали на RenderWare. Но он платный. Ну, я нашёл «бесплатную версию» (хохохо, версию ну вы понимаете). Попробовал- не зашло. А потом меня как то вынесло на развилку: Unity или Unreal Engine. Хрен знает, может, статья попалась старая (годовой давности), но там писали, что Unreal платный. А он как раз только-только стал бесплатным. Ирония судьбы а может и наоборот. В итоге я скачал Unity3D. Сейчас, когда оглядываюсь назад, понимаю — зря я тогда не копнул глубже. Это я до сих пор понять не могу хорошо или плохо. Только что погуглил — оказывается, Unreal до сих пор не жрёт SKP-файлы. А мне как раз надо было свой скетчаповский файл закинуть. Так что, может, и не зря.
Закинул я SKP в Unity. Поставил пять источников света.
И всё. Что я хотел сделать сделал. Красота.
А потом моё знакомство с 3D плавно ушло в спячку на 2–4 года. Но это уже другая история.






































