Ответ на пост «Отзыв S.T.A.L.K.E.R. 2»6
Игра не то, чтобы прям ужасна. Но это не то, чего все ждали 15 лет. Не то, что было поправлено сотнями модов силой комьюнити. Она просто "ну норм". Но, для столько легендарной игры, этого недостаточно. Давайте по порядку.
У меня далекооо не ТОПовое железо: i512500, gtx1070ti, 16Гб ОЗУ и М.2 SSD, но этого вполне достаточно, чтобы играть на "эпических" настройках в родном 1080р, при стабильных 45-55 кадрах - для медитативного шутана, более чем приемлемо. Версия релизная, без модов на оптимизацию или ещё чего-то подобного. При этом за 15 часов не было ни одного вылета, а компиляция шейдеров в начале занимает ровно 60 секунд (после массовых жалоб, специально замерял). Поэтому мне трудно представить, что нужно сделать с компом, чтобы жаловаться на неиграбильность и слайд-шоу на картах, выше 3060 ещё и с включенным DLSS. Если вы, конечно, не киберкотлета с реакцией мангуста, кому производительность менее 300 к/с неприемлема.
Но это никак не отменяет кучи багов с отрисовкой текстур, ошибками коллизий, странным поведением моделей и т.д.. Их полно, встречаются чуть ли не на каждом шагу. С ними, наверное, можно смириться хотя бы потому, что на сегодня это, увы, просто норма геймдева.
А вот с чем мириться сложно, так это с убогим наполнением мира и экономикой. Так что тут всё верно и по делу у ТСа написано. Картинка довольно красива в статике, но UE5 здесь используется никак. Мир - не более, чем декорация, он мёртв во всех смыслах. Деревья и трава статичны, персонажи не задевают ветки, не оставляют следов, не шлёпают по лужам, окружение всё так же неразрушаемо (за исключением некоторых ящиков и досок, как и в оригинале. А ведь с этим хорошо справлялся ещё первый Крайзис из всё того же 2007-го...).
Мир сделали большим - да. Но он не "бесшовный". Это всё те же ограниченные локации, за пределы которых можно попасть только через определённые переходы, потому что ГГ не плавает и не умеет в паркур. Пускай и без загрузочного экрана - суть та же. Отсюда и другая проблема - ходить нужно долго и обычно медленно, т.к. перегружен весом хабара. Транспорт, который нормально вписали даже в меньшие локации ТЧ (не говоря о первоначальной задумке), почему-то так и не появился... Очередная недоработка.
Жутко бесячий момент - спавн врагов из воздуха - теряется смысл зачистки аванпостов. Зашёл ты к воякам в надежде на интересный лут (как было в самом начале ТЧ, на Кордоне), но не успеваешь осмотреть пару двухэтажных строений, потому что уже бежит 5-6 новых неписей, а потом ещё, и ещё... Та же ситуация и на открытых территориях, когда у тебя за спиной, метрах в 50, появляется группа бандитов или военных - не приятно, не понятно. Так же жутко раздражает, что нет положения лёжа, а для современного шутера - это моветон. Часто ловил себя на мысли, что пытаюсь в перестрелках прожать эту команду.
Ну и вишенкой - похеренная экономика. Проще барыжить аптечками и бинтами, коих полно, чем пытаться вынести какое-нибудь оружие или броню. А ремонт на 50% оных обходится дороже, чем продажа такого же нового зелёному скупщику (пока не понял, есть ли в репутационной системе какие-нибудь ещё ранги). Чинить же понравившийся сломанный ствол, чтобы оставить себе - бессмысленно от слова совсем, проще найти новый. Плюс, жутко бесит ограниченность вместительности ящиков на базах (как места для хранения), чтобы хотя бы так выйти из ситуации - копить найденные вещи для себя и использовать по мере необходимости.
Также пока не понял (возможно это я туплю, конечно), почему нельзя создать свой тайник, а только использовать уже существующие (причём, он никак по новому отмечен не будет, только ставить вручную метки). Можно ещё долго продолжать, припоминая недочёты, но и так уже простыня, которую никто не прочитает.
Итогом, вроде, и написал много, но всё это известно и справедливо ещё для первых частей. Но все надеялись, что хотя бы сейчас что-то изменится. Отсюда и разочарование незашоренных любителей Зоны. Восторгаются, как мне кажется, либо люди малознакомые с темой, либо всеядные. От этого и равняться на них не стоит. А ещё, не знаю почему, но вспомнился анекдот про фальшивые ёлочные игрушки - ощущения на уровне подсознания - вроде и всё такое же, но нет ощущения, что находишься в родном Зажопинске (возможно, цветокор, возможно неуловимо изменились модели, не знаю).
P.S.: два слова про озвучку. Как носитель украинского языка, скажу, что она дно. Во-первых, потому что такое же качество первой части прощалось из-за её меметичности. Сейчас же всё на серьёзных щах. А, во-вторых, потому что чётко видно, при сравнении речи и русских сабов, что изначально текст писался на русском (в них стилистика первых частей в наличии), а потом адаптировался на мову (стерильно неколоритную). И поэтому-то они в игре и остались. Ну и, в-третьих, это нехило рушит лор игры о месте, законсервированном в конце 80-х. Искусство (к которому и игры относятся) должно быть вне политики, опять же, как мне кажется...

