Ответы к посту
Отзыв S.T.A.L.K.E.R. 2
56

Ответ на пост «Отзыв S.T.A.L.K.E.R. 2»

Игра не то, чтобы прям ужасна. Но это не то, чего все ждали 15 лет. Не то, что было поправлено сотнями модов силой комьюнити. Она просто "ну норм". Но, для столько легендарной игры, этого недостаточно. Давайте по порядку.

У меня далекооо не ТОПовое железо: i512500, gtx1070ti, 16Гб ОЗУ и М.2 SSD, но этого вполне достаточно, чтобы играть на "эпических" настройках в родном 1080р, при стабильных 45-55 кадрах - для медитативного шутана, более чем приемлемо. Версия релизная, без модов на оптимизацию или ещё чего-то подобного. При этом за 15 часов не было ни одного вылета, а компиляция шейдеров в начале занимает ровно 60 секунд (после массовых жалоб, специально замерял). Поэтому мне трудно представить, что нужно сделать с компом, чтобы жаловаться на неиграбильность и слайд-шоу на картах, выше 3060 ещё и с включенным DLSS. Если вы, конечно, не киберкотлета с реакцией мангуста, кому производительность менее 300 к/с неприемлема.

Но это никак не отменяет кучи багов с отрисовкой текстур, ошибками коллизий, странным поведением моделей и т.д.. Их полно, встречаются чуть ли не на каждом шагу. С ними, наверное, можно смириться хотя бы потому, что на сегодня это, увы, просто норма геймдева.

А вот с чем мириться сложно, так это с убогим наполнением мира и экономикой. Так что тут всё верно и по делу у ТСа написано. Картинка довольно красива в статике, но UE5 здесь используется никак. Мир - не более, чем декорация, он мёртв во всех смыслах. Деревья и трава статичны, персонажи не задевают ветки, не оставляют следов, не шлёпают по лужам, окружение всё так же неразрушаемо (за исключением некоторых ящиков и досок, как и в оригинале. А ведь с этим хорошо справлялся ещё первый Крайзис из всё того же 2007-го...).

Мир сделали большим - да. Но он не "бесшовный". Это всё те же ограниченные локации, за пределы которых можно попасть только через определённые переходы, потому что ГГ не плавает и не умеет в паркур. Пускай и без загрузочного экрана - суть та же. Отсюда и другая проблема - ходить нужно долго и обычно медленно, т.к. перегружен весом хабара. Транспорт, который нормально вписали даже в меньшие локации ТЧ (не говоря о первоначальной задумке), почему-то так и не появился... Очередная недоработка.

Жутко бесячий момент - спавн врагов из воздуха - теряется смысл зачистки аванпостов. Зашёл ты к воякам в надежде на интересный лут (как было в самом начале ТЧ, на Кордоне), но не успеваешь осмотреть пару двухэтажных строений, потому что уже бежит 5-6 новых неписей, а потом ещё, и ещё... Та же ситуация и на открытых территориях, когда у тебя за спиной, метрах в 50, появляется группа бандитов или военных - не приятно, не понятно. Так же жутко раздражает, что нет положения лёжа, а для современного шутера - это моветон. Часто ловил себя на мысли, что пытаюсь в перестрелках прожать эту команду.

Ну и вишенкой - похеренная экономика. Проще барыжить аптечками и бинтами, коих полно, чем пытаться вынести какое-нибудь оружие или броню. А ремонт на 50% оных обходится дороже, чем продажа такого же нового зелёному скупщику (пока не понял, есть ли в репутационной системе какие-нибудь ещё ранги). Чинить же понравившийся сломанный ствол, чтобы оставить себе - бессмысленно от слова совсем, проще найти новый. Плюс, жутко бесит ограниченность вместительности ящиков на базах (как места для хранения), чтобы хотя бы так выйти из ситуации - копить найденные вещи для себя и использовать по мере необходимости.

Также пока не понял (возможно это я туплю, конечно), почему нельзя создать свой тайник, а только использовать уже существующие (причём, он никак по новому отмечен не будет, только ставить вручную метки). Можно ещё долго продолжать, припоминая недочёты, но и так уже простыня, которую никто не прочитает.

Итогом, вроде, и написал много, но всё это известно и справедливо ещё для первых частей. Но все надеялись, что хотя бы сейчас что-то изменится. Отсюда и разочарование незашоренных любителей Зоны. Восторгаются, как мне кажется, либо люди малознакомые с темой, либо всеядные. От этого и равняться на них не стоит. А ещё, не знаю почему, но вспомнился анекдот про фальшивые ёлочные игрушки - ощущения на уровне подсознания - вроде и всё такое же, но нет ощущения, что находишься в родном Зажопинске (возможно, цветокор, возможно неуловимо изменились модели, не знаю).

P.S.: два слова про озвучку. Как носитель украинского языка, скажу, что она дно. Во-первых, потому что такое же качество первой части прощалось из-за её меметичности. Сейчас же всё на серьёзных щах. А, во-вторых, потому что чётко видно, при сравнении речи и русских сабов, что изначально текст писался на русском (в них стилистика первых частей в наличии), а потом адаптировался на мову (стерильно неколоритную). И поэтому-то они в игре и остались. Ну и, в-третьих, это нехило рушит лор игры о месте, законсервированном в конце 80-х. Искусство (к которому и игры относятся) должно быть вне политики, опять же, как мне кажется...

Показать полностью
22

Ответ на пост «Отзыв S.T.A.L.K.E.R. 2»

Автор, спасибо за мнение. Игру я спиратил и отыграл, если рассуждать по сохранениям 14 часов. Дропнул этот игровой продукт. Единственное с чем не соглашусь, это сюжет. Он меня заинтриговал, интриговать начал правда после 10го часа. Но техническое состояние игры не позволяет мне составить полноценное мнение. Дропнул я игровой продукт по причине частого обращения к игровой консоли разработчика, треинерам и критическим багам: особо меня напряг баг в Залесье, которое надо спасти, но при выполнении всех действий с моей стороны квест не засчитывается, хотя Батя речь произносит о том, что Залесье спасено.

У меня вызывает изумление отзывы в Стиме у игроков.

К обзорам у меня вопросов нет, к метакритику тоже. Там в принципе все понятно: разработчики молодцы, создали игру в чудовищных условиях, ведь был ковид, потом война, а они, такие красавчики все пережили( что крайне сомнительно, с учётом того, что сталкер 2 должен был выйти в апреле 2022 года, то есть с момента начала СВО игра должна была уйти на золото)

Я игру спиратил играл бесплатно, поэтому мог ей простить баги, лаги и прочие "шероховатости", но если заплатил бы за этот продукт кровные, то играть в это столько времени не смог бы.

Как по мне, это тот же самый первый сталкер, который вышел 15 лет назад со всеми его недостатками. Только тогда были большие плюсы у первого сталкера, поскольку аналогов у нас не было. А теперь есть первый сталкер, есть на него моды, есть с чем сравнить, а сравнение идёт не в пользу 2го сталкера.

Эволюции серии вообще не наблюдается. Единственное, что сделали- условно открытый мир.

Под конец своего забега меня реально достала скорость перемещения, поэтому я скачал треинер и ускорил персонажа в 1.5 раза. Локации при этом не успевали погрузиться, видимо поэтому по умолчанию ты двигаешься со скоростью черепахи.

Вызывает примерно также эмоции, что и 15 лет назад (если брать негатив, меня первый сталкер бесил своими банками и лагами, в том числе и критическими, потом это полечили), только это было 15 лет назад. почему люди за это платят и радуются, искренне не понимаю.

Например, в Стиме писали отрицательные отзывы на space marine 2 за то, что игра в первое время не поддерживала широкоформатные мониторы, при том, что разработчики заявили об этом ранее. Со сталкером мы имеем: гору обещаний разработчиков о живом мире, умном ии, геймлейных фишках типа системы выживания и ещё кучу всего, а получаем из этого ничего, на что люди говорят: мы довольны, спасибо, что выпустили, заберите наши деньги.

Насколько я понимаю, вся любовь к сталкера существует не благодаря, а вопреки. Потому что разработчики- балаболы, у них нет нормально работающих проектов, которые они сами довели бы до хорошо работающего состояния. Первый сталкер до сих пор вылетает и багует, его надо лечить фанатскими модификациями, а игры от фанатов на порядок лучше продуктов Григоровичей. Тоже самое и казаки. Это как любовь женщины к алкоголику, которые ей врёт и ее бьёт. Деньги ворует, врёт, но все равно любит. Какой то феномен.

Автор, твой пост просто супер. Жму руку. Вчера мельком попытался найти мнение в интернете схожее с моим и твоим, однако мельком не нашел ничего. Сегодня порекомендовал интернет твой пост, просто глоток свежего воздуха.

Показать полностью

Ответ на пост «Отзыв S.T.A.L.K.E.R. 2»

Все что можно сказать касательно данной игры и поста, это то что остается надеется на патчи и допы.

Возможно что то годное придет с DLC и патчи поправят вышеупомянутые автором проблемы. По поводу связи войны и издательства игры крайне спорно НО! СВО полноценно началось в 2022, тогда же и GSC переехали в прагу. Однако переезжать просто в новый офис с пустыми пакетами они тоже не могли. В общем очень интересно выходит. Надеюсь они поймают свою волну плохих отзывов и возможно начнут работать. хотя продажи сталкер 2 уже перевалили 1млн копий. Надеемся на 2ое пришествие.

А я буду и дальше ждать TES6(

22

Ответ на пост «Отзыв S.T.A.L.K.E.R. 2»

Я не уверен, что моё мнение кому-то нужно, но раз уж читаю чужое, то отвечу своим, вот так.

Да и ответить придётся постом, потому что простыня.

И так вот, моё мнение такое, что игра сырая, но задел на будущее есть, если ей займутся.

Мои личные обоснованные претензии:

1) Отвратительная оптимизация. Хотя, лично мне на 7800x3d+4070ti super ничего, ФПС около 100, но в деревне и ниже 60 может проседать. И это не нормально.

2) Очень хуёвый свет. Даже слов других нет. По улице можно даже ночью в грозу бегать без фонаря, а в зданиях неадекватная тьма, даже если оно вкруг с огромными окнами, а там ясный солнечный день. Вот стоит шкафчик для одежды у окна, снаружи лупит солнце, но внутри шкафчика чёрная дыра.

Это пиздец!

Отражения света нет вообще. И это в игре, где заявлен рейтрейсинг, а у движка есть люмен.

В конце-концов, всю жизнь вручную настраивали свет, в чем проблема?

3) Полное отсутствие интеллекта у ИИ-людей. Тут даже сказать нечего. Они в бою могут бегать к тебе бочком или игнорировать, при этом у них снайперская стрельба очередями на 200 метров (можете попробовать вместо боя убежать). Это такая тупая хуйня. При том на высоком уровне сложности попадания наваливают минимум на пол хп, а чаще почти под ноль. Такое себе перекрытие их тупости.

В том же Зове Припяти противники были намного умнее.

4) Отсутствие баланса по монстрам. Какая-нибудь кровосиська или свыня на лёгком уровне сложности сносит пол хп за удар/прыжок, на высоком почти в 0.

При этом сами жрут попадания, как не в себя, хп завышено. В сраного кровосисю высадить на высоком уровне сложности 2-3 магазина из АК-74М или раз 10 дуплетом из обреза - это норма.

И бой превращается в кринж: ты отстреливаешься, тебя бьют, ты используешь аптечку, перезаряжается, отстреливаешься, тебя бьют. Повторять 5-10 раз.

С другими монстрами, например, со свынями, тоже цирк, жрут по 3-4 дуплета из обреза в голову, при этом их 3-5 штук в стае и одним ударом бьют почти в ноль.

Использовать местность? Как только ты залез на условную машину, монстры такие: "ой, фсе, пошли отсюда" и убегают за укрытия. Потом ты слезаешь, они снова набигают, стреляешь, залезаешь обратно.

Бля, это настолько уныло и тупо.

Ах, да, к слову о монстрах, которые жрут по 3 магазина в рыло - на высоком уровне сложности артефакт стоит дешевле 1 магазина патронов к тому же калашу, потому что экономика тоже сломанна на всех уровнях сложности - от гор денег на лёгком, до ремонта брони стоимостью в 10 артефактов на высоком.

5) Абсолютно никакой имитации жизни. Во всех старых сталкерах (но больше актуально для Зова Припяти, потому что карта побольше) отряды людей/монстров спавнились за краем карты, приходили пешочком и начинали заниматься своими делами.

В 5-6 утра сталкеры поднимались с костров/выходили с баз и шли к аномалиям или ещё куда, бандиты так же подрывались и шли искать сталкеров, и на тех и на других по дороге могли нападать мутанты. При встречах друг с другом устраивали разборки, потом шмонали трупы. При выбросе ломились в укрытия, при этом могли и не успевать. Вечером шли к стоянкам и могли опять же встретиться с недругами и устроить битву.

Если ты куда-то приходил и там никого нет - ты был уверен, что если кто-то и появится, то притопает ножками по дороге.

Либо наоборот ты мог отступить туда, где недавно были союзники и там бы они помогли тебе.

В сталкер 2 мир просто мёртвый, вообще ничего не происходит. А неписи, как и мутанты, буквально спавнятся из воздуха.

Как же меня заебало, например, пробегаешь мимо пустого костра, а с него в спину тут же начинают стрелять бандиты. Или мутанты просто берут и спавнятся, когда ты залез на какой-нибудь остров в болоте вот просто потому что.

Или убил каких-нибудь солдат в тупиковом тоннеле, отвернулся, а там в тупике тут же появляются, блядь, ещё трое из ларца, одинаковых с лица.

И это всё в открытом мире, не по квестам.

Короче, в сравнение с Зовом Припяти - это просто провал.

6) Низкое качество озвучки. Да, оно низкое. Единичные персонажи имеют озвучку от реального носителя языка.

А у большинства просто вымученная мова, как будто смотришь выступление украинского депутата или Зеленского, которые всю жизнь говорили по-русски, а сейчас изображают украинца.

Я уже не говорю про отдельных персонажей с украинской мовой с ирландским акцентом.

Это жесть.

7) При таких требованиях я не вижу соответствующей графики. Слабовато как для требований, так и для возможностей движка.

8) Баги багами погоняют. То в том же Залесье сейвы бьются, квесты ломаются посреди прохождения.

Но всё-таки мой спуск с вышки - это было что-то. Как же у меня горела срака.

Спускаешься - вылет. Загрузился - ушел курить - пришел, а игра уже вылетела.

Использовал более ранний сейв - повторил - опять вылеты.

Опять ранний сейв, сначала слазал на самый верх, залутал, послушал радио, спустился - сделал сейв.

Полез наверх включать антенну, при спуске вылет.

Бля.

Короче, после включения антенны, не ожидая ничего, сразу же спускаюсь и, роняя кал, бегу от вышки.

Ух ты, квест выполнился и не вылетело. Спасибо. Отличная реализация.

9) Отдельно хочу отменить, что нужно отбить руки тому, кто придумал сделать настолько маленькую выносливость персонажа при такой гигантской карте.

Ты буквально играешь не Скифом, а Скуфом, который пробегает 20 метров и устает. Ага, есть энергетики. И вот передвижение - это бежишь 20 метров, пьешь энергетик, бежишь 20 метров, пьешь энергетик, кушоешь, бежишь 20 метров. Повторять до прибытия на место.

В принципе, ещё много мелких косяков.

Это даже похоже на релиз оригинальной Тени Чернобыля (хотя ту даже просто запустить могли не только лишь все).

Ещё в игре смогли сделать хорошие эффекты всяких взрывов, молний, аномалий, очень и очень красиво.

А катсцены просто отвал башки.

Ящитаю, игра вышла сырой, но имеет все шансы, если её не бросать, а чинить.

А если и бросят, то допилят модами.

Но сейчас я бы не рекомендовал.

Показать полностью
77

Ответ на пост «Отзыв S.T.A.L.K.E.R. 2»

Автор абсолютно солидарен с тобой. Самая главная проблема этой игры - мёртвый мир. И мёртвый он не в том смысле что это зона отчуждения, а в том смысле что в нём ничего нет. Тебе не хочется ничего делать потому что обратной связи от игры нет никакой. Я поиграл пока только 10 часов, и единственный момент когда я получил удовольствие - это заставка. Хорошая режиссура и картинка. Но потом просто мрак. (Кстати про мрак - привет сталкер 2 и его цветокоррекция). Вы пробовали в настройках повышать яркость? Я попробовал и охренел. В 24 году настройка яркости работает как функция осветлить в каком нибудь дешёвом фоторедакторе?

В общем и целом я был бы готов простить игре любые грехи, но абсолютно пустой и безинтересный мир я простить ей не готов. Если оригинальные версии были как семья, со своими недостатками, но твоя родная, которая любит тебя,а ты любишь её, то Сталкер 2 как дорогая проститутка которая даже не делает вид что ты ей интересен. Возможно разработчики поправят ИИ систему, ивенты, наполнение мира и т. д., а возможно нет. На мододелов у меня нет надежды потому что у меня приставка. От атмосферы в этом мире осталась только оболочка. За ней меня ждало неописуемое разочарование и грусть. Хорошо хоть игра досталась мне по подписке.

P. S. Предвкушая комментарии и ответы что это дело не в игре, а дело во мне. Есть такая игра Крэш Бандикут. И недавний ремастер принёс мне уйму положительный эмоций как и оригинал на PS1 в далёком детстве. Так что дело не во мне, дело в том что мы позволяем себя кормить такими подделками. 10 лет назад за такую игру разработчиков прилюдно выпороли бы (в переносном смысле). Ещё как пример вам киберпанк. Тоже в начале очень много багов и отвратительная оптимизация. Но сюжет,сайд квесты, режиссура и постановка были на таком уровне, что все её проблемы уже не казались такими критичными. Здесь же игру хвалить просто не за что. Моя оценка 3/10.

Показать полностью
138

Ответ на пост «Отзыв S.T.A.L.K.E.R. 2»

Я поиграл в Stalker2. И это не Сталкер. Это просто совершенно другая игра по мотивам первых частей. Да графика хорошая, лагов и вылетов почти нет.

Только сюда забыли завезти ту самую атмосферу мрачной и опасной зоны, заброшенности. Саундтрека здесь нет по сути, просто унылый амбиент ни о чем, который хочется выключить. Mooze, Алексей Омельчука которые писали саунд к первым частям можно слушать и без игры, в сталкер2 же саундтрек такой что нейросети и то лучше сделают. Даже в Lost Alpha намного лучше звуковое оформление. А ведь от звука очень сильно зависит погружение и восприятие игры.

Сюжет: крайне скучный, непонятно че вообще тут происходит. Миссии никакой не видно. Я просто иду вперед по сюжету, борясь с сонливостью. Нет никакого переживания за ГГ, который вместо пули в голову получил по ней прикладом, и должен был спешно свалить восвояси по случаю такого везения.

Противники: непонятно кто есть кто. Т е вообще непонятно даже если лутать труп. Если видишь группу НПС, нужно подойти ближе, и если начнут стрелять, значит НПС враждебны, с сейва переиграем не подходя.

Мутанты живучие настолько, что ни один хардкорный мод и рядом не стоял.

Я в самом начале на один сраный полтергейст потратил полчаса, и все равно пришлось сложность понизить до новичка, иначе его просто не получалось завалить, а ГГ он буквально ваншотил всяким мусором.

Лагеря сталкеров обжиты не хуже какого нибудь ПГТ. Все цивильно, лампочки, генераторы, разве что фонарей на улицу не поставили. Прямо +100 к атмосфере заброшенной и опасной территории, куда идут только самые отчаянные.

Короче игра проходная, ее забудут очень скоро, кто то даже не доиграет.

Показать полностью
814

Отзыв S.T.A.L.K.E.R. 2

S.T.A.L.K.E.R. 2 наконец-то вышла и я, как любитель данной серии, без исключения решил поиграть в эту игру. Сразу скажу, что впечатления от игры отвратительные и не могу разделить восторга других фанов игры. По некоторым статьям возникает ощущение, что фанам вообще плевать на качество, они рады тому, что им дали хоть что-то. Я б мог понять это, если бы не куча фанатских модов, которые за 15 лет ожидания, достигли такого уровня качества, что их спокойно можно сравнить с новой игрой, а местами даже превосходят ее.

Это будет большой пост с моим мнением, которое я бы хотел опубликовать.

S.T.A.L.K.E.R. 2 по моему мнению похож больше на качественный фанатский мод, чем на номерную версию игры. Слухи о том, что в 22 году игра не вышла, потому что ее проста напросто не было, лично для меня сейчас кажутся правдивыми. Все новые места, которые разрабы показывали на арта и видосах, можно найти на первой локации после пролога и собственно все. ВСЕ остальное, что вы можете увидеть в игре, это старые локации и модельки, которые мы уже видели в оригинальной игре.

После 20 часов игры я решил прочитать отзывы критиков и игроков по поводу игры. Честно сказать, я был немного удивлен, так как отзывы в основном положительные, если исключить ироничный отзывы про срок за игру и прочее. В отзывах в основном хвалят сюжет, графику, атмосферу, стрельбу, арсенал и возможности его улучшать. В качестве недостатков приводят частые вылеты, плохую оптимизацию и трудности в управлении.... и это все???

Я не буду жаловаться на вылеты и оптимизацию, так как разработчики не славились этим в своих играх, но все же вылеты с ошибкой меня удивили, так как я уже давно не встречал такого. Но я воспринял это не как баг, а фичу. Так сказать отличительная черта разработчиков. Хотелось бы все же обсудить другие тезисы.

Графика

Это ОООООЧЕНЬ спорный момент, так как в фанатских модах графика подтянута на хороший уровень. Да и оригинальная игра была не плохая в этом плане. Хорошие детализированные текстуры были в самой первой игре, как и разные фишки с физикой объектов. Лицевые анимации были ужасные, тут вопросов нет. Но анимация движения самих персонажей в игре не изменилась. Я лично не увидел изменений. Они все еще ходят как с ломом в заднице. Природа сделана красиво и погодные эффекты тоже очень красивые, но этим уже не удивить. Сейчас полно игр с красивым открытым миром и гонка с гигантизмом уже порядком надоела. Все же в игре большую часть проводишь в помещении и в подземельях, где я вообще не увидел разницы в графике, ну точнее не особо ее и видно, когда у тебя 80% черное, а фонарик светит так, как будто сейчас сдохнет.

По поводу освещения, тут это самая большая беда, которая убивает вообще всю игру. Ночью ничерта не видно, перестрелки в ночи или в темноте просто сводят на 0 все удовольствие от игры, а у меня почти все перестрелки были ночью. Фонарик вообще не помогает, так как светит только на 1 метр, а дальше ты не видишь ничего, зато противники тебя отлично видят и фонарики им не нужны. Эта проблема была и в оригинальной игре, но разработчики перетащили ее и во 2 часть причем это не единственная проблема, которая перешла из прошлых частей. Но самое главное, что меня просто убило, это то, что в игре нет ПНВ...... т.е. они не только перенесли эту проблему из прошлых частей, но еще не реализовали то, что эту проблему решало.

HUD

HUD во 2 части это просто одним словом халтура. Тут не то что с модами поконкурировать hud из 2 части не может, он даже в самой первой игре был приятнее. Самое первое, что я заметил, это отсутствие карты с индикатором количества сталкеров рядом. Последнее это вообще была очень крутая фишка, так как каждый пик, который уведомлял о появлении нового сталкера, заставлял тебя посмотреть по сторонам или обратить внимание на карту. Карта помогала проще ориентироваться, особенно это было удобно на болтах. Было "очень приятно" проводить время на болотах в новой игре, постоянно передергивая КПК с картой на весь экран и с долгой анимацией. Самая главная халтура - это интерфейс КПК и инвентаря.

Интерфейс инвентаря в Тень чернобыля (ТЧ)

Интерфейс инвентаря в Тень чернобыля (ТЧ)

В ТЧ можно было увидеть как выглядит костюм (игра все же от 1 лица), было 2 слота под оружие, причем первый слот был только для пистолета, видно было какие артефакты повешены на пояс.

Интерфейс инвентаря в Зов Припяти (ЗВ)

Интерфейс инвентаря в Зов Припяти (ЗВ)

В ЗВ интерфейс был переработан, он стал более удобный. Самое главное то, что теперь в оба слота можно было поместить любое оружие. Еще, можно было видеть иконку персонажа, как ГГ так и тех с кем ГГ обменивается вещами, и доп инфу с Именем персонажа и его группировку.

Интерфейс инвентаря в True Stalker

Интерфейс инвентаря в True Stalker

В моде True Stalker переработали все целиком. Появилась группировка предметов, вернули отображение персонажа и добавили 3 слот для пистолетов. Выглядит все очень приятно.

Интерфейс инвентаря в Stalker 2 при обыске трупа

Интерфейс инвентаря в Stalker 2 при обыске трупа

Интерфейс инвентаря в Stalker 2

Интерфейс инвентаря в Stalker 2

Вот как выглядит интерфейс инвентаря во 2 части. Назвать это убожеством - это ничего не сказать. Обращаю внимание на интерфейс обыска трупа, я еще к этому вернусь.

Арсенал и модификации

Арсенал в игре скудный и несбалансированный. Такое ощущение, что разрабы просто стащили мод gunslinger и чуть доработали. В моде gunslinger арсенал был урезан, так как эта была титаническая переработка самих моделек оружия, а также анимаций. Во 2 части игры набор арсенала сильно похож на набор из gunslinger, мб даже еще меньше.

В ТЧ игрок начинает игру с пистолетом и обрезом. По мере прохождения сюжета, у игрока появляется новое оружие и более крутая амуниция из-за чего виден прогресс и развитие персонажа, так как в сталкере нет прокачки навыков. ГГ улучшает свои параметры за счет нового костюма и оружия.

Во 2 части уже в прологе ГГ знакомится с оружием, с которым он будет бегать до конца игры, и сражается с противником, с которым он будет сражаться всю игру. После пролога, по канону типичных западных шутеров, у игрока все отбирают, но буквально в 1 же тайнике можно найти Вайпер5 (Гадюку) и пройти с ней всю первую локацию. А если вы любопытный сталкер, то можно и АКМ-74 с прицелом найти и тогда на 20-30 часов вам больше ничего не потребуется. На второй локации (Свалка) можно легко раздобыть AR 416 или GP 37 и это все. Это основные пукалки, с которыми придется играть всю игру. Можно конечно потом раздобыть Гром (она же гроза) и СА Лавина (Вал), но только у противника патрон не будет на эти стволы, а покупать патроны денег не хватит.

Модификация оружия сделана так же как выглядит интерфейс инвентаря, даже интерфейс модинга выглядит также убого. Если модифицировать оружие, то что-то меняется, но по факту изменения незаметны, если исключить лазерный прицел и возможность цеплять прицел (что было добавлено и очень классно реализовано в моде gunslinger).

По поводу анимаций, это еще одна дикая проблема, которая перекочевала из прошлых игр. Анимации очень долгие, если случайно в бою применил водку, то пропустить нельзя, как результат ты сдох. Перезарядка, открыть/закрыть КПК и переключение оружие - все это очень долгие анимации.

Экономика

Такая же дерьмовая как в прошлых частях, только еще хуже. За миссии получаете мало, причем доп миссии нельзя взять сразу несколько у торговца или бармена. Взяли одно задание, выполнили и все, больше нема. Приходится как в прошлых частях продавать всякий хлам и артефакты. Оружие противника продать не получится, так как в 98% всех случаев оно будет полностью убитое. Благо артефактов достаточно, а пользы от них 0, поэтому можно продавать.

Лут в игре убит полностью. С трупов противников толком ничего не собрать, кроме аптечек, бинтов и 100500 антирадов. За одну ходку спокойно в рюкзаке целая аптека и пару продуктовых магазинов, но зато 0 патрон и все оружие сломано. Оружие ломается быстро как и броня, все тупо уходит на ремонт. Сильно раздражает то, что у противников всегда в 0 сломанное оружие и 2-3 патрона, но по тебе шмаляют без остановки и без клина.

A-live V2 и ИИ

Тут все вообще просто, A-live V2 нет в игре. неписи и мутанты просто спавнятся рандомно где попало и все. Я думаю, что для этого и убрали счетчик, который был рядом с картой в прошлых игра, чтобы скрыть внезапные появления, но не получилось. У меня был момент, когда 3 долговца просто вышли из стены в пещере. Большую часть времени ГГ бегает из точки А в точку Б и не видит вообще никого. Так же с местами перестрелок, они всегда в одном и том же месте и запускаются по скрипту, когда ГГ пробегает рядом.

ИИ в игре тупой, даже хуже чем в прошлых частях. Если напали мутанты и ГГ запрыгнет на камень или любую другую возвышенность, то мутанты просто спрячутся за стенку или камень и буду там сидеть тихо и не рыпаться, пока ГГ не спустится.... Бой с кровосисей вообще ужасен, так как основные его атаки это анимашки, которые можно сломать просто присев, тогда кровосися и все другие мутанты будут просто дамажить и стоять на одном месте. В начале игры это дико бесит, так как на 1 кровосисю, например, приходится 3-4 обоймы целиком выпускать, если их будет 2, то ГГ труп. На химеру около 280 патрон. Благо у Шустрого по сюжету потом можно Сайгу свиснуть и убивать мутантов станет проще.

Атмосфера

Я думаю тут вообще нечего говорить, когда у тебя сталкеры на буржуйском балакают. Украинская озвучка не помогает, так как ее качество на таком низком уровне, что просто уши вянут. Убивать хлопчиков, которые балакают на мове - это кончено мощное решение. А ведь можно было смешать Украинскую и Белорусскую мову, русский и различные его говоры. Но зачем все это, когда игра явно делалась для западного игрока. Для этого и добавили женщин, чернокожих, азиатов и прочее.

Открытый мир

Мир очень блоьшой, который из 80% состоит из старых локаций. Мне как любителю было скучно, так как все эти места я уже знал. А еще мир пустой, почти все места без противника и приходится по 10-15 минут тупо бегать из одного края в другой. Есть проводники, которые могут только в базы проводить. Скукота.

Группировки

Одна из ключевых фишек игры вырезана.... Да тут есть группировки, но вороде бы и нет, так как неписи вообще ничем не отличаются. В перестрелках вообще ужас, порой не понятно в кого стрелять то, так как они все одинаковые. А когда убил кого-то, то и не понятно кто это, так как при обыске не пишут ничего. Я открыл почти всю карту уже и нашел свободовцев, но никаких войн группировок тут нет. Долговцев я видел, но саму базу с ними я еще не нашел. Кордон с деревней новчков и Сидоровичем вообще можно пропустить, так как сюжет туда не заходит и можно легко пропустить это место.

Сюжет и доп задания

Сюжет это кому как. Лично для меня сюжет слабоват. Я пол игры вообще не понимал че я делаю и зачем. Особенно мне не понятно зачем ГГ вообще пошел в Зону и какой у него стимул кому-то там помогать. Сюжетные задания - это приниси подай иди нахер не мешай. В 2-х моментах я просто хотел вырубить игру и удалить. Очень бесят моменты, когда ГГ просто тупо бивают по скрипту и хз че делать надо. Описание заданий просто мрак, диалоги уровня пятиклассника.

Доп задания это очередная беда, которую разрабы притащили из прошлых частей. Интересных сюжетов как в ЗП можете не ждать.

Получилось и так много, это не все что хотелось сказать, пора какой то итог подвести.

Итог

По факту, разрабы вообще ничего не сделали нового. S.T.A.L.K.E.R. 2 - это просто мод или ремейк, который очень любят сейчас делать на культовые игры. Компания разработчиков просто попилила бабло и с 22 года начала делать хоть что-то, так как майки видать не дали спустить все на тормозах и оправдаться войной. Текущее сотояние игры на очень плохо уровне и теперь мне лично понятно почему разработчики так сильно боролись с моделами, которые своими слими делали моды лучше, чем их продукт. S.T.A.L.K.E.R. 2 взяла все самое плохое из прошлых частей и не завезла ничего существенно нового. Прошлые механики, которые были фишками серии, были вырезаны или качество их ухудшилось. Мне не верится, что фаны довольны этой игрой, так как это сталкером то сложно назвать. Если убрать знакомы локации и слова на потипу сталкер, долг и свобода, то это будет просто фантастический шутан среднего качества.

Смысла покупать эту игру вообще нет, даже фанатам. Я даже не знаю есть ли смысл ее пиратить. Единственное достоинство, которое я могу выделить в игре, это новая платформа для мододелов. Модеры сами все исправят и сделат нормально.

Показать полностью 5
Отличная работа, все прочитано!

Темы

Политика

Теги

Популярные авторы

Сообщества

18+

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Игры

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Юмор

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Отношения

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Здоровье

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Путешествия

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Спорт

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Хобби

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Сервис

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Природа

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Бизнес

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Транспорт

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Общение

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Юриспруденция

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Наука

Теги

Популярные авторы

Сообщества

IT

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Животные

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Кино и сериалы

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Экономика

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Кулинария

Теги

Популярные авторы

Сообщества

История

Теги

Популярные авторы

Сообщества