TatyGent

TatyGent

#indiegames, собаченьки, мемы
Пикабушница
172 рейтинг 4 подписчика 5 подписок 4 поста 1 в горячем
Награды:
5 лет на Пикабу
69

Как ролевые игры живого действия сподвигли нас на разработку собственной видеоигры — история The Life and Suffering of Sir Brante

Всем привет, с вами студия Sever с нашим первым проектом — The Life and Suffering of Sir Brante. Кто такой Бранте, зачем он страдает и сможет ли он изменить свою судьбу с вашей помощью — читайте далее!

The Life and Suffering of Sir Brante – это нарративная ролевая игра на страницах дневника главного героя. Это история о безжалостном мире, жестоко карающем за нарушение его законов, и о человеке, бросившем ему вызов.


В этой статье мы познакомим вас с игрой и главным ее персонажем — господином Бранте, а также раскроем некоторые важные детали игрового лора и как мы над ним "страдали".

ИДЕЯ ИГРЫ И ВСЕЛЕННАЯ "ТАЛИСМАНА"

Идея страдающего персонажа появилась не сразу, а скорее, вызрела со временем. Мы организовали студию в 2015 году в славном городе Томске, начинали с разработки игровых симуляций и тренажеров для образования и бизнеса и параллельно активно интересовались геймдевом.

В 2018 г. мы решили, что пора бы уже взяться за собственные игровые проекты и начали брейнштормить. Хотелось создать что-то эпохальное, с необычной темой и глубоким погружением в роль. Мы метались, пока с нами не случился "Талисман".

"Талисман" — это серия ролевых игр живого действия в жанре философского фэнтези. За одиннадцать лет на играх этой серии побывало множество участников из разных городов России, а однажды довелось побывать и нам.

Настоящие люди становились на два дня аркнами, дворянами, мещанами, священниками, императорами, революционерами Империи. Они плели историю, а мы бережно записали сюжеты и эмоции.

Мир "Талисмана" идеально лег на нашу идею и теперь под руководством автора сеттинга Федора Слюсарчука мы переносим эту историю, культуру, сюжеты и эмоции в компьютерную игру. Если вам интересно знать как мы начинали, смотрите наши ранние записи в паблике vk.com/brante_game.

КТО ТЫ, ГОСПОДИН БРАНТЕ?


“Мой дед, Грегор Бранте, дал мне ценный урок. Ты или подчиняешься этому миру, или мир тебя ломает. Иначе быть не может”, — господин Бранте.

Сюжет игры — это своего рода философская притча о злоключениях маленького человека, разворачивающихся на фоне гибели большой империи и противостоянии разных сословий.

Действие The Life and Suffering of Sir Brante разворачивается на страницах дневника главного героя, который живет в темном фэнтези-мире, раздираемом классовой борьбой.


В основу игры мы решили положить жизнь человека от самого рождения и проследить, как поступок за поступком создается его личность, и за счет чего он может повлиять на ход истории.


Три кита сюжета — это Персонаж, Империя и Семья. Именно о них, игрок будет принимать самые сложные свои решения, именно они станут его неустанной заботой.



БЛАЖЕННАЯ АРКНИЙСКАЯ ИМПЕРИЯ

Мир главного протагониста господина Бранте чем-то похож на тот, в котором живем мы, но он абсолютен и непогрешим. Его законы незыблемы, а люди, его населяющие, не задумываются о его устройстве и существуют в жесткой имперской вертикали.


Действие игры разворачивается в Блаженной Аркнийской Империи - единственном известном государстве, которое простирается от моря до моря. Империя управляется аркнами — рассой сверхлюдей, которые не стареют и практически не умирают, а в основе социального устройства лежит система Уделов.


УДЕЛЫ ИЛИ КАСТОВАЯ СИСТЕМА


Уделы — это сословия, которые с рождения определены для каждого человека в Империи. Их принесли людям Боги Близнецы, и те, кто соблюдает правила своего Удела, гарантированно попадут в рай, или, как принято называть его в игре, “на вершину Сияющего Столпа”. Бунтарям же уготована участь вечно мучаться у его подножья.

Существует всего три Удела - дворянство, духовенство и простолюдины.


Дворянство. На заре становления Империи дворянами были только аркны, но со временем дворянский титул смогли заслужить и некоторые люди. Дворяне могут править, воевать и заниматься искусствами.


Простолюдины. Это большая часть населения Блаженной империи Аркнов. Простолюдины — только люди, аркн по праву рождения не может быть простолюдином. Это крестьяне и рабочие, которые служат на благо Империи. Простолюдины должны работать, терпеть и страдать. Им ничего не принадлежит — дворяне имеют право забирать у них все, что посчитают нужным.


Духовенство. Их предназначение — нести слово Близнецов в мир. Священники не могут заводить семью, владеть землями и собственностью, править, вести войну, наслаждаться жизнью и страдать. Обязанность священника — трактовка Воли Близнецов. Они изучают историю, учат наизусть священные тексты и истолковывают их как для народа, так и для власть имущих.


КАКОЙ ПУТЬ ВЫ ВЫБЕРЕТЕ?


“Муравьи не могут делать то, что не заложено в них с рождения. Каждый создан для своего. Наша добродетель — в умении смирять свой дух. Мы покорны в словах, упорны в деле, разумны в мыслях”, - Лидия Бранте, мать господина Бранте.

Господин Бранте родился в благородной семье дворян от смешанного брака между дворянином-вдовцом и простолюдинкой, поэтому с самого детства Удел Бранте - быть простолюдином, работать и страдать, как это было с его матерью.


Однако у него есть шанс изменить свою судьбу: заслужить дворянский титул, как и его отец, уйти в подполье и бороться с системой Уделов, быть гласом Близнецов — богов этого мира, и защищать истинную веру.

По какому из множества путей пойти — решать вам.


Прокачивая определенные умения, например, эмпатию, ваш персонаж сможет улучшать или ухудшать отношения с другими персонажами в игре, и тем самым проходить определенные события с меньшими потерями или наоборот.

Надеемся, вас заинтересовала игра и понравился мир господина Бранте. Пока мы определяемся с датой релиза, но надеемся, что получится закончить все в начале следующего 2021 года.

Ну, а прямо сейчас мы готовим к выходу пролог.


The Life and Suffering of Sir Brante в Steam store.steampowered.com/app/1272160/The_Life_and_Suffering_of_Sir_Brante/

Показать полностью 6

[инсайд] Интервью с инди-студией о трудностях создания игр, команде, конкуренции и поиске издателя

Ребята из небольшой питерской инди-студии “Брезгъ” готовятся к релизу своей самой первой игры и, пока допиливаются последние баги, комрады решили поделиться с геймерами и начинающими разработчиками своим опытом.


На вопросы отвечают сооснователи студии Артем Муртола, Павел Мавиди и Никита Бирюков — он же автор идеи и сценарист самого первого проекта студии.

Все разработчики игр сталкиваются с массой проблем в начале пути. Признавайтесь, много шишек набили? Сложно было собирать команду единомышленников?


Сформировать команду — сверхсложная задача для любой инди-студии. Нужно найти не просто хороших специалистов, а действительно крутых ребят, которые не только смогут понять и прочувствовать все то, что мы напридумывали, но и будут готовы работать в условиях сильно ограниченных ресурсов.


Самую первую команду мы построили на голом энтузиазме и нетворкинге — с кем-то мы вместе учились, многие узнали о нас от своих знакомых и захотели присоединиться. С течением времени команда менялась: кто-то уходил, а кто-то жестко выгорал и больше не хотел этим заниматься, ведь многие ребята работали только в свое свободное время.


Через полгода мы поняли, что наступили на свои первые грабли: из-за недостатка опыта неверно рассчитали силы и сорвали сроки.


Изначально планировали закончить игру за год, а фактически через шесть месяцев была готова всего половина первого тестового уровня. Сейчас забавно это вспоминать, но тогда мы чувствовали страшное разочарование, были по уши в долгах и с треском провалили наш первый пилот.

И несмотря на первую серьезную проблему и заваленные сроки вы продолжили работать?


Да! Это был бесценный опыт. У нас остался наш маленький офис, люди с горящими глазами и желание сделать что-то очень крутое. И мы пошли на второй заход.


Мы рассчитывали закончить разработку игры в сентябре 2018 года, но по мере приближения к этой дате мы понимали, что отодвигать еe нужно всe дальше и дальше. Частично готовый продукт не соответствовал нашим ожиданиям, мы были не удовлетворены результатом.


Тут-то и случился наш второй провал: люди были настолько демотивированы, что стали уходить, а мы совершенно ничего не могли с этим поделать. В итоге решено было взять паузу и всe хорошенько обдумать.

Студия оказалась на грани закрытия.

Драматичная ситуация, но игра For The People готовится к релизу, а значит, вы справились. В чем ваш секрет?


(улыбаются) В упорстве. В 2019-м мы заново собрали команду. Из тех энтузиастов, что прокладывали дорогу вместе с основателями, остались немногие, но нам удалось найти классных профи, с которыми мы работаем и сейчас.

В СНГ очень много инди-команд, и пробиться очень непросто. Долго искали издательство? Помните, как это было?


Да, конкуренция среди независимых гейм-студий высокая, и пробиться очень непросто. У многих шикарные презентации, работающие демоверсии и парочка успешных релизов за плечами.


С коллегами из издательства мы познакомились на геймдев-конференции в Минске. (улыбаются) А теперь вот готовимся вместе к релизу. Наверное, нам просто повезло найти своих людей, ведь многие годами ищут издательской поддержки или пытаются запускать игры сами.


______________________________________________________________________________________________________


Полный текст интервью можно прочитать здесь и там же задать вопросы ребятам.

Показать полностью 3
Отличная работа, все прочитано!

Темы

Политика

Теги

Популярные авторы

Сообщества

18+

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Игры

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Юмор

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Отношения

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Здоровье

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Путешествия

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Спорт

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Хобби

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Сервис

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Природа

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Бизнес

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Транспорт

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Общение

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Юриспруденция

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Наука

Теги

Популярные авторы

Сообщества

IT

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Животные

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Кино и сериалы

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Экономика

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Кулинария

Теги

Популярные авторы

Сообщества

История

Теги

Популярные авторы

Сообщества