SkyHeart
Игры на Android, PC. Как я хочу совместно основать студию.
Здравствуйте друзья.
Меня зовут Станислав. Сейчас я расскажу Вам свою историю.
Так сложилось ,что я оказался фанатом компьютерных игр. Еще в далеком прошлом, сел в компьютерном клубе и попробовал старую, добрую КС. С того момента и понеслось…
Шло время… Sony Playstation - Red Alert, Crash band… , Medal of honor .
Наконец свой первый ПК - снова игры. Кучу времени у монитора. Жанр в основном стратегии , стрелялки, гонки.
Игровую жизнь перевернул STALKER. Интерес был и в Comand and Conquer , NFS. С выходом WOT – это просто было нечто, годы выкачивания танков , игр в клане. (Отдельно спасибо сообществу RED-U)Сейчас же иногда играю в WOT для души=).
В играх, постоянно посещают идеи о доп возможностях типа:
"- Вот было б круто если можно это..." "-А вот тут не хватает этого ..." Уверенность набираешь ,тогда когда в отзывах находишь людей которые с тобой думают одинаково.
Последние года меня посещают разнообразные идеи о создании игр разного жанра. Естественно я думаю, что моя игра самая уникальная = ) и я просто генератор идей =) Не все так красиво и прекрасно, когда заходишь в Google и он «рушит» твои мечты. =) Спускаешься на землю, но мозг работает без твоего ведома, вопреки всему. Самое главное , этот процесс ну никак не можно контролировать. Просто ложишься спать , и идеи сами лезут тебе в голову.
И вот меня это достало, и я решил пойти по методу – «если не можешь устранить проблему, возьми ее под свой контроль» .
Я провел полную сепарацию своих идей, и выкинул абсолютно все, которые хоть немного мне не нравились. В итоге, осталось - 4.
Много времени я провел на форумах в поисках правильного плана действий. Как писать ТЗ, какие движки выбирать и т.д. (Не даром говорят, кто владеет информацией ,тот владеет миром)
Огромные знания были получены. В итоге пришел к такому выводу:
Самое важное в нашем мире – время. А любая игра требует времени, оно зависит от опыта и поставленных задач. Решил разбить на уровни (от простого к сложному) свои игры. Как говорил Стив Джобс : «Начинай с малого , но думай о великом». Звучит, двусмысленно как то =)
Сегодня, этим постом я хочу сделать следующий шаг. Знаю, что много «ИНДИ» проектов обречены на смерть ,но «Волков боятся в лес не ходить». Сейчас меня многие засмеют, но я уверен найдутся и те, кому будет интересно.
И так, ребята обращаюсь к тем, кто уже пытает удачу в этом направлении. Я хочу начать с работы, над относительно простыми, по моему мнению, проектам:
1) Жанр: «Настольная игра», Платформа: « Android». Подробное ТЗ отправлю.
2) Жанр: «Гонки», Платформа: « Android». ТЗ в разработке, но краткое описание уже имеется.
Естественно - «Делить шкуру не убитого медведя» пока не буду. Но по своей натуре ,я порядочный открытый и честный. И пользуюсь правилом - поступай с людьми так, как хочешь что бы они поступали с тобой.
Естественно, у Вас возникнет вопрос : «А что я буду делать по мимо агитации о великих идеях?»
Мой ответ - затраты на аренду сервера, рекламу беру на себя. Финансовая составляющая необходимая для реализации.
Естественно я открыт к любым идеям, вместе же веселее.
Заранее отвечу на часто задаваемые вопросы:
"Почему я должен тратить свое время"
У меня действительно есть четкое понимание и виденье конечного продукта. Я составляю ТЗ с учетом подробного прогнозирования. У меня был опыт ,прекрасно понимаю, что основа любого проекта это четко сформированное ТЗ.
«Почему я пишу именно здесь, а не на биржах фриланса и т.д.».
На «pikabu», я нашел то, чего нет везде. Это простых людей которые, в открытую показываю что у них есть. Я устал смотреть на выдуманные портфолио, на биржах которые по факту не настоящие.У всех на уме как бы побольше сорвать бабла или вообще обмануть. (Был и печальный случай как кинули при разработке сайта). А вот читать статьи о работах над разными проектами – это завораживает. Встречаются люди разных уровней, направлений, но все же есть одно общее – желание.
«Учись программировать ,делай сам и т.д.»
Я делал много шагов и в этом направлении, и этот тот момент когда я понял ,что все таки понятие «не мое» имеет месту быть. Могу описать и расписать идею сценария от А до Я , продумать тысячу мелочей, проанализировать информацию и т.д. Но к сожалению не программировать.
Значит на последок этой главы, хочу поблагодарить руководителей группы « Лига Разработчиков Видеоигр ». Отдельное спасибо автору « blashyrkh8888 » за статью «Как не надо делать мобильные игры: выбрасываем на ветер 40 тысяч $» и пользователю litebox «Как издать мобильную игру, и не совершить моих ошибок». Да и вообще все , ребята молодцы не останавливайтесь. Спасибо ,за то что делитесь информацией.
Благодарю за уделенное время, терпение. Открыт для критики. Всем хорошего дня.







