Алард. Истоки хаоса
192 поста
192 поста
12 постов
Военная сила союза «Хэйминум» в основной своей массе представлена тремя народами: торбами, бронтами и вейтерами. В связи с этим каждую из этих сил следует рассматривать раздельно, для понимания общей силы. Начнем с торбов.
У северных гигантов принята следующая структура организации войск:
‒ армия ‒ от 400 000 членов личного состава;
‒ корпус ‒ от 200 000 членов личного состава;
‒ дивизия ‒ от 20 000 членов личного состава;
‒ бригада ‒ от 4 000 членов личного состава;
‒ полк ‒ от 1 000 членов личного состава;
‒ батальон ‒ от 250 членов личного состава;
‒ рота ‒ от 50 членов личного состава;
‒ взвод ‒ от 10 членов личного состава;
‒ отделение ‒ от 5 членов личного состава.
Всего у торбов 10 военных формирований, которые представлены 8 армиями, 1 корпусом и королевской гвардией. Так же к военной силе можно отнести силы правопорядка и тайную полицию, но напрямую ни одна из этих структур в военных действиях не участвует. Тот факт, что в армии должно быть 400 000 членов личного состава, не означает, что все они являются солдатами. Дело в том, что туда так же входят члены команд снабжения, разведки и внутренних сил правопорядка. Не стоит забывать о том, что у каждой армии в том числе есть и собственный флот, так как в их зону контроля входят и побережье с прилегающими морями. Все они занимают около 15% состава, что означает, что непосредственно солдат в армии около 340 000. При этом в армии торбов состоят не только северные великаны. Вейтеры и бронты точно так же представлены в их войсках и выполняют функции поддержки с воды, воздуха, а также помощь в разведке.
Теперь стоит поподробнее остановится на каждом из формирований.
Северная армия Целисера. Капитан ‒ Эмилио Канафен. Место расположения ‒ Годлед, Пустоши Борра. Официальный цвет знамен ‒ белый. Солдаты армии носят доспехи цвета льда, капитан облачен в доспехи белого цвета.
Эта армия считается одной из трех сильнейших у торбов. Дело в том, что большинство ее солдат набрано из местных жителей, которые с самого детства живут на родине торбов, среди опасностей морозных Пустошей Борра. Пусть местные земли и суровы, но они помогают воспитывать настоящих воинов, которых не так уж и просто сломить.
Южная армия Целисера. Капитан ‒ Свейт Лициа. Место расположения ‒ Кунчи, луга Лейстер. Официальный цвет знамен ‒ зеленый. Солдаты армии носят доспехи темно-зеленого цвета, капитан облачен в доспехи цвета изумруда.
Армия обладает средней силой. В ней состоит большое количество выходцев с юга Целисера. Силы это армии приходится держать в состоянии повышенной боеготовности, так как неподалеку на полуострове Сенаджан, расположен город Азлей, который является единственным городом союза «Видеам» на Целисере.
Восточная армия Целисера. Капитан ‒ Догал Пойлон. Место расположения ‒ Тэймур, долина Ноди, побережье моря Месси. Официальный цвет знамен ‒ голубой. Солдаты армии носят доспехи бирюзового цвета, капитан облачен в доспехи лазурного цвета.
Одна из слабейших армий торбов в части сухопутных сил, но при этом все равно представляет собой серьезную угрозу для врагов. Обладает одним из сильнейших флотов, а также из-за того, что Тэймур, где стоит армия, является важным торговым портом, у Восточной армии Целисера хорошее обеспечение и возможность служить в ней, означает намного более спокойные и безопасные годы работы.
Западная армия Целисера. Капитан ‒ Пройт Канафен. Место расположения ‒ Картхол, луга Рамадон. Официальный цвет знамен ‒ фиолетовый. Солдаты армии носят доспехи фиолетового цвета, капитан облачен в доспехи цвета пепла.
Армия считается одной из слабейших в плане сухопутных сил, но при этом обладает одним из сильнейших флотов среди торбов. Дело в том, что море Кара и архипелаг Дифеа, за которые ответственна Западная армия, наполнен пиратами и разбойниками. Их привлекают торговые пути, а также возможность скрыться на необитаемых островах, где найти кого-то, все равно, что искать иголку в стоге сена.
Северная армия Мозерама. Капитан ‒ Жак Бодер. Место расположения ‒ Тарлонд, бор Данау. Официальный цвет знамен ‒ красный. Солдаты армии носят доспехи красного цвета, капитан облачен в доспехи бордового цвета.
Эта армия считается одной из трех сильнейших у торбов. Дело в том, что армии на Мозераме обязаны быть достаточно сильными, чтобы в случае начала войны оказать на противника такое давление, что у него даже не возникнет мысли нападать на них. Северная армия полностью справляется с этой задачей. В нее набирают лучших солдат с севера Мозерама. К тому же в каждую из четырех армий отправляют солдат с Целисера, дабы они расширили свой кругозор, а также набрались боевого опыта. Дело в том, что бор Данау является не только местом, где повсюду скрываются вражеские солдаты, но даже местные животные представляют невероятную угрозу и опасность. Часто здесь происходят исходы из глубин леса, когда хищники лавинами обрушиваются на населенные пункты, не оставляя никому шанса на выживание. И именно солдатам Северной армии приходится брать на себя роль защитников, что во многом и обуславливает их высокий боевой дух и личные качества.
Южная армия Мозерама. Капитан ‒ Хайт Бодер. Место расположения ‒ Сехерд, пустыня Тивод. Официальный цвет знамен ‒ желтый. Солдаты армии носят доспехи желтого цвета, капитан облачен в доспехи оранжевого цвета.
Эта армия считается одной из трех сильнейших у торбов. Их месторасположение считается самым тяжелым и опасным среди всех армий торбов. Они полностью изолированы от внешнего мира горами Сахдер на севере, морем Фоламх на западе и пустыней Тивод на юге и востоке. Их окружают вражеские солдаты и разбойники, которых полно в пустыне. К тому же, здесь, как и на севере в боре Данау, часто происходят лавины зверей, которые бродят в поисках добычи. И от этого их роль становится только важнее, так как несмотря ни на что им удается не дрогнуть и продолжать отстаивать волю «Хэйминума» на чуждом континенте. Через здешнее горнило войны проходят множество солдат, которых посылают со всех уголков Аларда. Особым показателем мастерства Южной армии можно считать тот факт, что в королевской гвардии четверть личного состава являются выходцами именно из гарнизона города Сехерд.
Восточная армия Мозерама. Капитан ‒ Мандр Фолидер. Место расположения ‒ Кайнерст, лес Планина. Официальный цвет знамен ‒ серый. Солдаты армии носят доспехи бежевого цвета, капитан облачен в доспехи цвета агата.
Несмотря на то, что данная армия расположена на Мозераме, она не может похвастаться особой мощью. В отличии от своих северных и южных собратьев, восточная армия находится в стагнации и упадке, но даже несмотря на это они все еще представляют собой грозную силу. К тому же, данная армия считается самой дальней от Целисера. Кайнерст, где расположена армия, построен на полуострове. От основного континента он отделен лесом Планина, а также морями Ларг-Кое и Аймел. Зато, благодаря этому городу, торбы контролируют торговые маршруты с севера на юг, сквозь море Аймел, а также доступ к торговле с островами Бахар и Хален. Данная особенность позволила Кайнерсту стать действительно богатым городом. Проблема кроется в том, что в случае атаки врага велика вероятность полной потери города, так как бежать его жителям некуда. Но объяснять все неурядицы только этим не стоит. Южная армия находится в гораздо худших условиях, но при этом считается одной из сильнейших. Прошлый капитан армии и глава города являлись участниками заговора против короля, что вкупе с удаленностью от Целисера сделало их наказание делом не быстрым. Во многом именно из-за этого сейчас дела там идут не важно. Роду Фолидер досталось пепелище, которое восстанавливать не один год. Но стоит заметить, что сейчас дела обстоят намного лучше, чем раньше.
Западная армия Мозерама. Капитан ‒ Брит Севан. Место расположения ‒ Афелейд, долина Бахейроту. Официальный цвет знамен ‒ синий. Солдаты армии носят доспехи синего цвета, капитан облачен в доспехи цвета пурпура.
Одна из слабейших армий торбов, но при этом обладающая сильнейшим флотом. Афелейд, в котором стоит Западная армия, является воротами на Мозерам для союза «Хэйминум». Удивительным образом, хотя Афелейд и находится на вражеской земле, основная угроза для него исходит из воды. Сильнейшее племя акисов Месси, всегда не против напасть на прибрежные деревни, а также ограбить торговый караван торбов. Все это и заставило Западную армию сместить акцент с сухопутных сил на морские. Род Севан несмотря ни на что старается выровнять ситуацию, но пока получается не очень хорошо.
P.S. С этого момента и далее посты на Пикабу будут выходить не каждый день, а раз в неделю. Дело в том, что дальнейшие истории будут относится уже к самим народам, а также политической и религиозной жизни Аларда. Не исключаю, что в скором времени данная страница вообще может уйти в режим спячки. Чтобы и дальше следить за моим творчеством предлагаю присоединиться к странице на дзене https://dzen.ru/alard . Там контент будет выходить 5 дней в неделю.
Еще больше зверей и различных удивительных существ из мира Аларда вы можете найти перейдя в профиль. Начать знакомство с огромным и неизведанным миром Аларда можно прочитав первую книгу "Алард. Тень хаоса" из цикла "Алард", которую вы найдете по ссылке: https://www.litres.ru/author/rey-bo/ или же: https://author.today/work/455547
Теперь обратим внимание на города подконтрольные бронтам, вейтерам, а также на городе, который является общим для всех народов союза ‒ его столице.
22. Бротивел. Город расположен на юге лугов Рамадон, на границе с лугами Лейстер на побережье моря Кара. Основан и принадлежит бронтам, а также является крупнейшим портом на Целисере в его западной части. Бротивел является невероятно богатым городом и этому есть два объяснения. Первое заключается в том, что между Бротивелом и Коствелом расположен самый короткий маршрут с архипелага Дифеа на Целисер. Второе заключается в том, что Бротивел стоит на реке Тез, которая напрямую ведет к столице союза ‒ Хэймпилу. Почти вся торговля между этими местами проходит через Бротивел заставляя местных жителей богатеть. Это одно из древнейших поселений бронтов, основная часть которого находилась в гигантских подземных пещерах. После вступления бронтов в союз и с появлением торбов в Бротивеле город начал расти и на поверхности. Теперь надземная часть даже превышает подземную, но славится именно вторая, так как побывать в пещерах Бротивела мечта всех путешественников Аларда.
24. Маглит. Город расположен в центре озера Нуур на Целисере. Является столицей и самым большим и древним городом бронтов. Маглит один из самых удивительных городов Аларда. Его исключительность заключается в том, что он полностью расположен под водой и под землей одновременно. Озеро Нуур является крупнейшим водоемом на Целисере и под ним расположена огромная сеть пещер. Именно в них и построили Маглит. Своды в пещерах могут достигать 50 и более метров в высоту, что позволяет строить под землей высокие здания, а также допускать туда представителей других народов и даже торбов. Все побывавшие тут путники никогда не могут забыть удивительный оплот цивилизации, скрытый под толщей земли и воды.
25. Вейтран. Город расположен в лесу Дейли на Целисере и по истине один из самых удивительных на Аларде. Является столицей вейтеров. Лучше всего для описания подойдут впечатления путешественника, которому посчастливилось побывать в Вейтране: «После трех дней, проведенных на корабле, Эфель с изумлением взирал на окружающие пейзажи. Берега реки теперь обрамляли гиганты, вздымающиеся ввысь на сотню метров. Торб готов был поклясться, что никогда не чувствовал себя таким крошечным. Чем глубже они проникали в сердце леса, тем выше становились деревья. На пятый день своего путешествия Эфель застыл в изумлении, не веря своим глазам. На берегу реки раскинулся великолепный город, с бесчисленными причалами и причудливыми строениями, но больше всего его поразило не это. Прямо за портом возвышалось невероятных размеров дерево, уходящее в облака. Словно гора, оно непоколебимо стояло, раскинув свои огромные ветви во все стороны. Торб даже приблизительно не мог оценить масштабы этого чуда природы. На ветвях можно было заметить дома и различные строения, между которыми были раскинуты мосты и дорожки, но истинным хозяевам этого чуда всё это было ни к чему. Повсюду летали вейтеры самого разного внешнего вида, профессий и возраста. Эфель готов был поклясться, что никогда прежде не видел такого количества представителей этого народа в одном месте. У подножия древа расположились роскошные виллы, своим масштабом говорящие о том, что предназначены они для самых почетных гостей из числа торбов. Целые улицы были отведены под эти величественные строения, у ворот каждого из которых стояла вооруженная охрана.»
26. Фолмангор. Город расположен в лесу Дейли на побережье моря Месси, на Целисере. Является подконтрольным вейтерам городом и торговыми воротами в лес Дейли и дальше в глубины континента. Изначально скромное поселение вскоре превратилось в один из богатейших городов мира, и причина тому – его уникальное предназначение. Вейтеры, используя неисчерпаемые запасы древесины, построили флот низкосидящих судов, которые сдавали в аренду тем, кто жаждал подняться вглубь Целисера по Нолиту. Но и этого оказалось мало: вскоре по реке засновали собственные суда вейтеров, используемые для туристических поездок и перевозки грузов. Так народ, властвующий над воздухом и землей, покорил и водную стихию.
27. Элли. Город расположен на острове Лага, в озере Пусат, на Мозераме. Является единственным городом союза «Хэйминум» на Мозераме, который подконтролен вейтерам. Является единственной цитаделью крылатого народа, которую им удалось отвоевать обратно, спустя почти тысячу лет после изгнания с Мозерама. Тут располагается одна из армий вейтеров, пока вторая защищает Вейтран. Это многое говорит о значимости Элли для небесного народа, так как Фолмангор, который является главным торговым городом для вейтеров отдельная армия не защищает.
28. Хэймпил. Единственный общий город всех народов союза, который является его столицей. Один из 2 крупнейших городов мира, с которым невероятно тяжело сравниться ни по населению, ни по размерам, ни по богатству. Расположен в долине Ноди, на побережье озера Нуур, в самом сердце Целисера. Хэймпил можно назвать надземным продолжением столицы бронтов Маглита, входы в который есть и в самом городе. Хэймпил окружают стены высотой 50 метров. Площадь города составляет более 1000 квадратных километров, которые обнесены стеной. Город разделен на несколько частей, по одной для каждого из трех народов, входящих в союз «Хэйминум». Небольшая часть отведена союзу «Видеам» под дипломатическое представительство. Кроме того, у каждой армии и корпуса торбов, вейтеров и бронтов есть свои районы на окраинах города, словно второй пояс обороны, охраняющие столицу. Все дороги в городе вымощены камнем, а ночи освещают фонари, питаемые черным маслом, которое тоннами прибывает в Хэймпил. Жизнь здесь не замирает ни на миг. Колесницы несутся по широким улицам, доставляя горожан от одного заведения к другому. Многие представители знатных родов и семей всех народов облюбовали столицу.
P.S. С этого момента и далее посты на Пикабу будут выходить не каждый день, а раз в неделю. Дело в том, что дальнейшие истории будут относится уже к самим народам, а также политической и религиозной жизни Аларда. Не исключаю, что в скором времени данная страница вообще может уйти в режим спячки. Чтобы и дальше следить за моим творчеством предлагаю присоединиться к странице на дзене https://dzen.ru/alard . Там контент будет выходить 5 дней в неделю.
Еще больше зверей и различных удивительных существ из мира Аларда вы можете найти перейдя в профиль. Начать знакомство с огромным и неизведанным миром Аларда можно прочитав первую книгу "Алард. Тень хаоса" из цикла "Алард", которую вы найдете по ссылке: https://www.litres.ru/author/rey-bo/ или же: https://author.today/work/455547
16. Афелейд. Расположен в долине Бахейроту на побережье моря Месси, на Мозераме. Город, как и все остальные города торбов на Мозераме является местом расположения армии торбов. В Афелейде стоит Западная армия Мозерама. Это богатый и развитый город, который построил свое благосостоянии на торговле с Целисером, Синальскими островами и островом Лавди. Несмотря на все богатство Афелейд остается по большей части гарнизонным городом, что сказывается на его архитектуре. Город обнесен мощными стенами, а в бухтах треть причалов занята военными кораблями, которые постоянно меняются с выходящими в море на рейд союзниками. Здания выполнены в минималистичном стиле и построены из камня и кирпича, дабы возможность поджога и диверсии в городе свести к минимуму. Но все равно тут чувствуется дух другого мира. Так как это Мозерам то тут намного больше представителей союза «Видеам», что накладывает отпечаток на узоры и орнамент, которыми выкрашены многие дома местных жителей. Особенно сильно влияние гилфоргов. Именно в Афелейде можно почувствовать, как мир соединяются культуры степных воинов и северных великанов.
17.Тарлонд. Город расположен в боре Данау, на побережье моря Аймел. Тарлонд самый северный город на Мозераме, а также тут расположилась Северная армия Мозерама. Жители «Видеама» являются более теплолюбивыми народами, поэтому никто из них не спешит на север. Этим и воспользовались торбы, которые появились в еще более холодных местах. Пусть тут и бывают зимы, но они не идут ни в какое сравнение с теми, что бывают на Целисере. Сам же Тарлонд представляет собой одну из самых неприступных крепостей в мире. И если взглянуть на карту, то все становится понятно. На севере от города простираются бесконечные холодные воды, а на юге бескрайний бор Данау. Восточную границу обрамляет река, а западную перекрывает озеро. Пройти из бора в долину Бахейроту можно только посреди них, но союз «Видеам» построил там город Борат, который в случае чего прочно запрет торбов на севере Мозерама. А чтобы они не смогли пройти по побережью на юг и получить помощь от Афелейда, гилфорги воздвигли город Лампид. Таким образом в случае атаки Тарлонду придется долгое время держать оборону, пока союзники не смогут прийти им на помощь. К тому же и из самого бора Данау часто происходят так называется лавины хищников. В таких случаях только крепкие и высокие стены, а также мечи солдат способны подарить местных жителям надежду на выживание.
18.Кайнерст. Город расположен в лесу Планина, на крайнем востоке полуострова, на побережье моря Аймел. Это самый восточный город на Мозераме, а также тут расположена Восточная армия Мозерама. Кайнерст стоит на торговом пути с севера на юг, а также на остров Бахар и Хален и благодаря этому способен контролировать местную торговлю. Кайнерст славится огромным маяком, который расположен в центре города. Он достигает в высоту 40 метров и его свет виден на многие километры вокруг. Несмотря на все плюсы в расположении Кайнерста есть и огромный минус. В случае вражеского нападения городу будет практически неоткуда получить подкрепление. У него ситуация практически идентичная Тарлонду. Кайнерст заблокирован с трех сторон морем, а с четвертой лесом Планина. Но с другой стороны лес в какой-то мере служит и защитой, так как провести через него незамеченной армию дело не простое.
19.Сехерд. Город расположен в пустыне Тивод на побережье моря Фоламх, на Мозераме. Тут располагается Южная армия Мозерама. Сехерд является портовым городом, который занимается торговлей дарами пустыни. Вот только местные условия невероятно суровые, а особенно тяжело приходится из-за недостатка воды. Точнее воды в пустыне более чем достаточно, но проблема в том, что находится она глубоко и ее нужно достать. В этом плане Сехерду повезло, так как он построен на одном из крупнейших оазисов. Вода в здешних местах достаточно неглубоко расположена. Только это позволяет торбам вообще оставаться в здешних местах. В сравнении с остальными военными городами Сехерд сильно отличается. Пусть его стены и сделаны из камня, но здания в городе в основном деревянные. Но самым популярным видом строений являются шатры. Торбы очень хорошо учатся и перенимают полезную информацию, поэтому в Сехерде очень сильно заметно влияние соркисов, которые являются коренными жителями здешних мест. Стоит заметить, что именно пустыня Тивод является местом, где влияние торбов наименьшее. Торбам и бронтам трудно выживать в здешних местах, а между вейтерами и соркисами до сих пор не утихла вражда после изгнания крылатого народа с Мозерама. Поэтому кроме Сехерда в пустыни Тивод всего несколько небольших поселений и все они расположены неподалеку от оплота Южной армии Мозерама.
20.Грайбнер. Город расположен на острове Бахар, на южной его оконечности. Является небольшим городом как по площади, так и по населению. Стоит заметить, что на острове влияние «Хэйминума» очень слабо и единственная военная сила, которая у него здесь есть, это солдаты Восточной армии Мозерама и силы бронированного корпуса, которые расквартированы здесь. Но при своей удаленности Грайбнер является важным перевалочным пунктом для торговцев и военных, которые путешествуют в морях Аймел и Ларг-Кое. Климат на острове Бахар прекрасный и местные жители живут максимально обособленно от всего остального мира, что относится не только народам «Хэйминума», но и «Видеам». Здешние места до сих пор не исследованы до конца и полны опасных тварей, для которых торбы не более чем закуска, поэтому местные жители научились жить ни от кого не завися и помогая друг другу не смотря на происхождение и расу. Здесь не редки случаи, когда рядом мирно сосуществуют гилфорги и вейтеры, торбы и соркисы, бронты и акисы. Но все равно представителей народов «Видеам» тут намного больше, а самыми многочисленными являются акисы из племен Аймел и Ларг-Кое.
21.Бартус. Город расположен на восточной оконечности острова Хален. Он является последним населенным пунктом, который вы встретите в восточной части Аларда. Это самый дальний форпост, который смогли основать торбы. Жизнь тут во многом похожа на Грайбнер с острова Бахар, только еще более независимая и изолированная. Население и размер Бартуса самый маленький среди всех городов торбов. Даже Синал на крайнем севера может похвастаться большими размерами, хотя условия жизни не идут ни в какое сравнение. На Халене царит вечное лето и здешние места могли бы называться раем на земле. Если бы не обилие опасных тварей, которые населяют как сам остров, так и окружающие его воды, а также во много раз превосходящие силы «Видеам». К счастью или местные жители, как и их соседи с острова Бахар, давно поняли, что надеяться можно только на себя и своих соседний, поэтому здесь между союзами практически всегда царит мир. Иногда, когда появляются новые жители, они пытаются принести склоки с большой земли, но местные быстро и доступно объясняют, почему здесь другие правила. Связано это или нет, но несогласные часто теряются в лесах и становятся добычей местных хищников.
P.S. С этого момента и далее посты на Пикабу будут выходить не каждый день, а раз в неделю. Дело в том, что дальнейшие истории будут относится уже к самим народам, а также политической и религиозной жизни Аларда. Не исключаю, что в скором времени данная страница вообще может уйти в режим спячки. Чтобы и дальше следить за моим творчеством предлагаю присоединиться к странице на дзене https://dzen.ru/alard . Там контент будет выходить 5 дней в неделю.
Еще больше зверей и различных удивительных существ из мира Аларда вы можете найти перейдя в профиль. Начать знакомство с огромным и неизведанным миром Аларда можно прочитав первую книгу "Алард. Тень хаоса" из цикла "Алард", которую вы найдете по ссылке: https://www.litres.ru/author/rey-bo/ или же: https://author.today/work/455547
8.Кунчи. Город расположен на юге лугов Лейстер, на побережье моря Сенаб, на Целисере. Он является местом расположения Южной армии Целисера. На смотря на свое выгодное с торговой точки расположение Кунчи не является богатым и большим городом. Дело в том, что торговля с северными островами архипелага Дифеа ведется через Бротивел, а кораблей, которые напрямую следуют оттуда на Мозерам не так уж и много. Они, конечно, есть, но этого не хватает, чтобы делать местных жителей зажиточными. Вместо этого главное предназначение Кунчи сдерживать единственный город союза «Видеам» на Целисере ‒ Азлей, который расположен на восточной оконечности полуострова Сенаджан. К тому же на севере от Кунчи расположен свободный город Ланкастер, который не добавляет спокойствия, а неспокойное племя акисов Сенаб на юге окончательно закрепило за Кунчи звание военного города. Данный факт виден во всем и особенно в строении домов. Практически все они, за редким исключение, каменные, без выделяющихся элементов и скорее напоминают небольшие замки, которые пригодны не только для жизни, но и для обороны в случае чего. Что случалось в истории города не раз…
9. Терфин. Город, расположенный в глубине гор Терфин, на Целисере. Является самым труднодоступным и закрытым из городов торбов. Дело в том, что его появление связано с мятежным племенем торбов Джабалон, который известны как горные торбы. Ранее горы Терфин относились административно к округу Борра, но, чтобы унять недовольство Джабалонов, было принято решение выделить их в отдельную административную единицу. Так и появился Терфин. Он далеко не большой по своим размерам и раскинулся в долинах, пещерах и даже на склонах гор. Почти все населяющие его торбы являются представителями племени Джабалон. Тут невероятно сложно встретить представителей других народов, а чтобы попасть сюда необходимо получить специальное разрешение. Но даже не смотря на все эти сложности, те кому посчастливилось побывать в Терфине говорят, что это прекрасное место, которое не похоже ни на что другое.
10. Тэймур. Город расположен в долине Ноди, на побережье моря Месси, на Целисере. Он является местом расположения Восточной армии Целисера. Это достаточно крупный город, который является важным портом, через который проходит торговля с Мозерамом. Помимо этого, Тэймур это ближайший порт, через который можно добраться на острова Лавди. Городу никогда не везло с мэрами, поэтому у него нет единой структуры и стиля, как у многих других городов, но это сделало Тэймур по своему прекрасным и удивительным. Здесь здания разного стиля, высоты и ширины чередуются в одним им известном порядке и создают удивительную картину, когда торговая лавка может соседствовать с башней с одной стороны и землянкой с другой.
11. Кратстаут. Город расположен в самом сердце Целисера, между озерами Нуур, Мовий и рекой Джитири. Он находится в непосредственной близости от Хэймпила и Маглита, а также на пересечении важнейших торговых речных путей континента. Практически все товары, которые следуют в столицу союза с запада, севера и юго-запада проходят через Кратстаут. Все это сделало его одним из богатейших городов мира и породило второй крупнейший торговый конгломерат торбов «Опал». Существует поверье, что в Кратстауте можно найти все что ты можешь захотеть. А если ты не нашел, то значит, этого просто не существует. Эти слова не далеки от истины. Кратстаут действительно один из центров торговли и развлечения, но при этом в нем царит невиданный порядок. Дело в том, что он находится под управлением рода Краут, которому подвластны силы правопорядка и тайной полиции. Все это заставляет преступников десять раз подумать, прежде чем совершать глупости. Те же, кто рискует, часто оказывается пропавшим без вести.
12. Дифтер. Город расположен на самом северном острове архипелага Дифеа, острове Дифтер. Именно в честь острова и назван город. Данная традиция имеется на всем архипелаге и главный город острова имеет тоже название, что и сам остров. Находится под управлением великого островного племени Бор-Хан. Это единственный остров, где климат из тропического переходит в субтропический из-за влияния холодных вод моря Тедж, что сказалось на архитектуре города. Здания тут более монументальны, чем в остальных городах, но ни одно не превышает двух этажей в высоту. Дело в том, что на всем архипелаге высокая сейсмическая активность и землетрясения тут не редкость. Местные жители знают, как надо строить так, чтобы даже если здание разрушилось было не так жалко. Это важный торговый порт, через который торгуют с Годледом и севером Целисера.
13. Саланит. Город расположен в центре архипелага Дифеа, на острове Саланит. Как и остальные города на островах, Саланит это портовый город, через который ведется торговля с Целисером, а именно с Картхолом и Сайфилом. Здесь круглый год лето и здания в основном представляют собой деревянные невысокие постройки. История острова и города примечательна тем, что ранее это был закрытый от мужчин уголок мира. Все это произошло в следствии хаоса, что раньше творился на островах, но даже сейчас воспоминания о тех временах свежи. В городе и даже на острове есть районы и зоны, куда вход мужчинам запрещен. Пусть интерес и велик, но тех, кто рискует нарушить запрет не так много. Дело в том, что у местных воительниц с преступниками разговор короткий. Особенно если это мужчина…
14. Коствел. Город расположен на юге архипелага Дифеа, на острове Коствел. Портовый город, через который ведется торговля с Бротивелом на Целисере. Является самым загруженным портом архипелага, через который проходит больше всего грузов, а также самым крупным городом. Дело в том, что между Коствелом и Бротивелом находится самый короткий путь, который практически полностью свободен от пиратов. Застройка плотная, но в основном это деревянные здания. Так как главный торговый партнер Коствела бронты тут много представителей этого народа. Данный факт сказался на архитектуре. Так тут большая диаспора речного народа, которая построила целый подземный квартал на базе расположенных рядом пещер. Своды потолков там редко превышают 3 метра, поэтому взрослому торбу там тяжело развернуться, но среди детей и подростков экскурсии туда пользуются популярностью.
15. Синал. Город расположен на Синальских островах. Синал единственный крупный город «Хэйминума» на Синальских островах. Он является одним из важнейших перевалочных пунктов между Целисером и Мозерамом. Застройка тут не большая, но сплошь и рядом это каменные строения, внутри которых стоят печки, которыми обогреваются жилища. В Синале и его окрестностях можно встретить удивительные ледяные здания, которые научились делать местные жители. Их можно встретить по всему архипелагу. Такие сооружения служат как укрытие путников от непогоды. Сам город небольшой, но при этом достаточно богатый. Когда море свободно ото льда через Синал проходит множество кораблей. К тому же местным жителям тоже есть, что предложить миру. Синал хоть и суровый край, но здесь водятся существа, которых не встретить больше нигде в мире, а полезные ископаемые часто находятся очень близко к поверхности. К тому же Синал позволяет контролировать северную часть моря Месси и возможность в случае чего перебросить силы на Мозерам, а именно в Афелейд и Тарлонд.
P.S. С этого момента и далее посты на Пикабу будут выходить не каждый день, а раз в неделю. Дело в том, что дальнейшие истории будут относится уже к самим народам, а также политической и религиозной жизни Аларда. Не исключаю, что в скором времени данная страница вообще может уйти в режим спячки. Чтобы и дальше следить за моим творчеством предлагаю присоединиться к странице на дзене https://dzen.ru/alard . Там контент будет выходить 5 дней в неделю.
Еще больше зверей и различных удивительных существ из мира Аларда вы можете найти перейдя в профиль. Начать знакомство с огромным и неизведанным миром Аларда можно прочитав первую книгу "Алард. Тень хаоса" из цикла "Алард", которую вы найдете по ссылке: https://www.litres.ru/author/rey-bo/ или же: https://author.today/work/455547
Города в мире Аларда являются не просто поселением, где живут жители того или иного союза, но и местом, где часто располагаются армии и откуда правительство может транслировать свою силу на окружающие земли. Всего у союза «Хэйминум» 27 городов, которые разбросаны по миру, но основная их часть расположена на Целисере. Из них 21 город основан и принадлежит торбам, 3 города вейтерам, 2 города бронтам и 1 город является общим. Такой дисбаланс в количестве подконтрольных городов объясняется очень просто.
Торбы являются сильнейшей расой, которая, начав великое переселение народов, сумела закрепиться на многих землях. В те далекие времена предки северных великанов не могли даже предположить, что в дальнейшем именно их небольшие укрепленные пункты станут залогом будущего процветания всего народа.
Бронты же являются более закрытым обществом, которому чужды желания расширения и экспансии. Конечно и среди них есть исключения, но в основной массе бронты затворники, которые предпочитают созидание и исследования. Естественно, что у речного народа намного больше населенных пунктов, чем 2, но они не отвечают требованиям, дабы называться городами.
Вейтерам принадлежит 3 города, 1 из которых расположен на Мозераме. Крылатый народ похож на торбов в их воинственности, но им просто не повезло. Когда-то количество городов вейтеров было ничуть не меньше, чем у торбов, но война сначала с гилфоргами, а потом и присоединившимся соркисами, поставила вейтеров на грань выживания. Все их поселения была разрушены и разорены. Если бы не помощь вступившихся торбов, то вероятно, что сейчас не было бы вообще никаких вейтеров и даже те города, что сейчас подконтрольны им, так бы и не появились.
Теперь следует остановиться поподробнее на каждом из городов и начать следует с тех, что подконтрольны торбам.
1.Борр. Расположен в долине Ноди, у предгорий гор Терфин на Целисере. Борр расположен между реками Джитири на западе и Нолит на востоке. Все это дает ему возможность стать важным торговым городом, через который проходят водные и сухопутные пути с востока на запад и с юга на север. Борр не случайно носит такое название. Его имя является данью памяти и уважения тем землям, где появились торбы. Пусть теперь они находятся среди плодородных земель долины Ноди, но название города является стойким напоминанием откуда именно они пришли.
Это крупный город, который расположен между столицей торбов и союза «Хэйминум». Такое расположение не случайно. В случае чего, силы из этого города могут в одинаково короткое время подоспеть на помощь союзникам от Пустошей Борра, до леса Дейли и лугов Лейстер. Во многом именно поэтому было принято решение сделать Борр местом расположения главных казарм бронированного корпуса.
Помимо этого, Борр славится и своей архитектурой. Посреди города возвышается башня высотой 50 метров, покрытая черным мрамором. Он славится тем, что никогда не теряет свой блеск. Добывают его только в одном месте в мире – на высочайших пиках гор Терфин. Чёрный мрамор был выбран не случайно. В городе Борр располагается жемчужина армии торбов ‒ бронированный корпус, чьи знамёна выкрашены в чёрный цвет. В их честь и была воздвигнута эта башня. Именно поэтому в народе прочно закрепилось ее название ‒ Бронированная башня.
2.Торбинд. Расположен в Пустошах Борра, неподалеку от ущелья Драфер на Целисере. Торбинд – столица северных гигантов и жемчужина Аларда. Немногие города могут сравниться с ним по красоте и величию. Столица, более чем вчетверо превосходящая размерами Борр, внушает трепет каждому, кому посчастливится ее увидеть. Три линии мощных стен надежно защищают жителей, а в самом сердце города возвышается королевский дворец, где правит владыка со своей семьей. Пройдя через ущелье Драфер, стены Торбинда можно увидеть издалека. Торбинд стал столицей не просто так. Товары, идущие с севера, встречались здесь с тем, что производили и добывали на юге. Данный факт послужил невероятному экономическому успеху данного поселения и его стремительному развитию. Через ущелье сюда пробивались теплые ветра с юга, поэтому климат вокруг города был несколько мягче, чем в пустошах. Оживленная торговля проложила здесь бесчисленные дороги, опутывавшие пространство словно паутина.
Торбинд устроен как круг, в самом центре которого возвышался дворец короля. Справа от него располагалась палата собрания, где заседал народный совет из двадцати одного торба, представляющих интересы соплеменников со всего Аларда. Все дороги Торбинда, словно реки, сходились в центре города на огромной площади, где возвышались королевский дворец, палата народного собрания и здание военного командования. В последнее попасть было сложно даже членам благородных родов — требовался специальный пропуск.
3.Годлед. Расположен в Пустошах Борра на северо-востоке у побережья моря Тедж. Является самым северным городом Целисера, а также самым крупным населенным пунктом Аларда, который расположен в столь суровых условиях. Также это единственный незамерзающий порт, через который происходит торговля с севером архипелага Дифеа, а также югом Целисера. Все это сделало Годлед одним из богатейших городов мира, а защищает это состояние Северная армия Целисера, которая считается одной из сильнейших среди торбов. Именно здесь расположились их главные казармы. Славится своими неприступными стенами и огромным замком.
4.Утара. Расположен в Пустошах Борра, в самом их центре, на Целисере. Защиту обеспечивает Северная армия Целисера. Это один из древнейших городов торбов, но при этом и один из самых маленьких. Тут не расположены армии, но солдату тут и не нужны. На многие километры вокруг города нет никаких поселений. Единственная причина, по которой здесь до сих пор теплится жизнь, это обилие полезных ископаемых, которые хранятся на территории округа, которым правит Арк. Но даже несмотря на это, город не может похвастаться большим богатством. Удаленность от других городов, а также внутренние противоречия среди знати не позволяют городу и его жителя расцвести, как должно быть. Но все равно Утара пропитан историей торбов, а почти все здания выполнены в стиле их предков. Занимателен тот факт, что прошлый король Эничен Канафен родом именно отсюда и округ Утара является родовыми землями его ветви великого рода.
5. Акр. Расположен на полуострове Реу, на побережье моря Месси, на Целисера. Защиту обеспечивает Северная армия Целисера. Месторасположение далеко не самое дружелюбное и опасное. Как и в других частях Пустошей Борра, здесь добрую часть года царит мороз и снег. Место не самое дружелюбное, но его жители очень сильные и стойкие, а природные богатства невероятно обширны. Является кратчайшим путем для путешествия на Синальские острова и на север Мозерама. Быть может, Акр вполне мог стать одним из богатейших город мира, если бы не зима. Годлед расположенный на другом краю Пустошей обогревается теплыми южными течениями и море возле него никогда не замерзает. Акр же способен поддерживать судоходство около 4 месяцев в году. Все остальное время море либо полностью, либо частично сковано льдом. Часто в середине зимы льда становится так много, что появляется возможность пешком перебраться с Целисера на Мозерам. Этим часто любят пользоваться бандиты, которые бегут от правосудия «Хэйминума». Поэтому места здесь хоть и богатые на ресурсы, но и являются одними из самых беспокойных.
6. Сайфил. Официально этот город расположен на территории долины Ноди, но на самой ее западной оконечности, на полуострове, который выступает далеко на запад и вклинивается в море Кара. Будет справедливо сказать, что это самый западный город Целисера. А также это один из крупнейших торговых городов торбов. Он является перевалочным пунктом для товаров с юга, севера и архипелага Дифеа. Многие называют его воротами в Пустоши Борра и не просто так. Именно Сайфил породил торговый дом «Нефрит», который является одним из 2 самых больших конгломератов торбов. Пусть и не официально, но город подвластен именно ему, а защиту обеспечивает Западная армия Целисера. Особенно примечателен маяк Сайфила, который виден за многие километры.
7.Картхол. Город расположен в лугах Рамадон, на побережье моря Кара, на Целисере. Он является местом расположения Западной армии Целисера. Крупный торговый город, построенный в бухте почти в центре континента, через который ведется торговля с центральными городами архипелага Дифеа. Но славится Картхол своими верфями, где строят самые крепкие и большие корабли на материке
P.S. С этого момента и далее посты на Пикабу будут выходить не каждый день, а раз в неделю. Дело в том, что дальнейшие истории будут относится уже к самим народам, а также политической и религиозной жизни Аларда. Не исключаю, что в скором времени данная страница вообще может уйти в режим спячки. Чтобы и дальше следить за моим творчеством предлагаю присоединиться к странице на дзене https://dzen.ru/alard . Там контент будет выходить 5 дней в неделю.
Еще больше зверей и различных удивительных существ из мира Аларда вы можете найти перейдя в профиль. Начать знакомство с огромным и неизведанным миром Аларда можно прочитав первую книгу "Алард. Тень хаоса" из цикла "Алард", которую вы найдете по ссылке: https://www.litres.ru/author/rey-bo/ или же: https://author.today/work/455547
Политическая деятельность союза «Хэйминум» имеет два уровня. Первым уровнем считается политика проводящаяся внутри каждого народа самостоятельно, а вторым уровнем является верховная власть, которая отвечает за весь союз. Для полного понимания высшего уровня власти сначала необходимо разобраться во внутренней политической жизни каждого из народов. Начнем с торбов.
У северных великанов власть делиться одновременно очень просто и при этом достаточно запутанно. На вершине стоит король, правитель, которому беспрекословно подчиняются гражданская и военная власть. Во многом это выраженно в архитектуре Торбинда, столицы торбов. На центральной площади стоят 3 дворца. В центре расположен королевский, где восседает правитель. Справа от него палата собрания, в которой располагается гражданская часть власти, а слева здание военного командования, название которого говорит само за себя. Теперь мы разберем каждое отдельно.
Палата народного собрания. Она состоит из 21 торба. Каждый из них является представителем округа, которые формируются вокруг городов северных великанов, разбросанных по миру. Название округов: Борр, Торбинд, Годлед, Арк, Сайфел, Картхол, Кунчи, Тэймур, Утара, Терфин, Синал, Дифтор, Саланит, Коствел, Афелейд, Тарлонд, Кайнерст, Сехерд, Грайбнер, Бартус, Кратстаут.
Военное командование. Оно состоит из 8 капитанов армий, капитана бронированного корпуса, капитана королевской гвардии, капитана корпуса стражи правопорядка, капитана тайной полиции и верховного главнокомандующего, которым обычно выбирается король. Но в истории, естественно, бывали случаи, когда главнокомандующим выбирались капитаны армий и даже главы великих родов.
Ни один закон и ни одна военная операция не может быть принята или начата без одобрения правителя. Но при этом в случае консолидации всех членов народного собрания и всех представителей военного командования указы короля могут быть отменены. Данное правило ввел Эничен Канафен, чтобы ограничить власть будущих правителей и не дать им допустить ошибки.
Но власть у торбов не так проста. Дело в том, что главы округов и капитаны армий или корпусов зачастую принадлежат к одному из великих родов или племен. Великий род или племя это объединение торбов, часто основанное на кровном родстве, которое обладает достаточной властью и силой, чтобы именоваться великим. За всю историю торбов таких родов было множество. В самые лучшие годы их число доходило до 12 великих родов за раз, но в настоящий момент таких родов всего 7: Канафены, Аладоны, Крауты, Севаны, Бодеры, Пойлоны, Фолидеры. Некоторые из этих родов существуют со времен великого исхода торбов из Пустошей Борра, в то время как другие образовались десятилетия назад, но их количество и названия никогда не являются константой. Чтобы оставаться на политической арене достаточно долго, необходимо прикладывать невероятные усилия не смотря на твою богатую и древнюю историю. Также есть 3 великих островных племени: Бор-Хан, Тек-Хат, Трай-Ол, а также великое племя Джабалон, которое в народе называют мятежным.
Великий род могущественнее чем племя, но последние живут обособленно на архипелаге Дифеа, либо же в горах Терфин, но при этом обладают достаточной силой, чтобы с ними считались. Возможно, если великое племя будет развиваться дальше и станет обладать большей силой и властью, то его вполне могут признать великим родом.
Практически все капитаны армий и главы округов являются членами великих родов и племен, либо же их ставленниками. Дело в том, что каждый новый округ и армия под влиянием является дополнительным источником власти и богатства. Во многом поэтому силы среди великих родов приблизительно равны. Конечно, есть более могущественные и менее, но война между ними гарантировано станет слишком кровавой, независимо от того, кто победит. А для того, чтобы избегать слишком сильного усиления одной из сил, остальные используют все возможные способы. Бывает, что единственным вариантом остается война… Дополнительную сложность создает тот факт, что и короли часто являются выходцами из великих родов. А когда это не так, то такой великий род может возникнуть за время одного царствования.
В настоящий момент все великие рода за исключением Севанов и Фолидеров приблизительно равны по силам. На самом деле во многом личные силы этих родов даже слабее племен, но они еще держатся по нескольких причинам. Первая, они объединились в союз. Вторая, им подконтрольны две армии на Мозераме. Третья, они владыки 2 округов. Все это позволяет им до сих пор оставаться на плаву, но есть вероятность, что рано или поздно они либо исчезнут с политической арены, либо же сольются в один великий род.
Помимо этого, у торбов имеется 2 торговых конгломерата. «Опал» и «Нефрит» это две организации, которые по своему влиянию и богатству вполне способны посоперничать с великим родом. Единственное, что у них отсутствует это военные силы, которые ограничены властью. На бумаге они независимы и ведут только торговые дела, но на самом деле известно, что торговый конгламерат «Опал» подконтролен великому роду Краут, в то время как «Нефрит» великому роду Канафен, а точнее главам двух ветвей великого рода, и по совместительству капитанам армий Целисера.
Таким образом на вершине стоит король, который правит всеми торбами. Палата народного собрания, которая принимает законы, регулирующие повседневную жизнь торбов. Военное командование, которое руководит армиями. За всем этим стоят великие рода и племена, из которых зачастую практически полностью состоят представители высших эшелонов власти и даже сам король.
Отдельно заслуживает внимание процедура выбора короля. Дело в том, что торбы не наследуют верховную власть от родителя к ребенку. Когда король больше не может выполнять свои функции, а это происходит либо в следствии старости, ранения или смерти, начинается процесс выбора нового правителя. Для этого все желающие половозрелые торбы любого происхождения и пола могут принять участие в борьбе за престол. Его суть заключатся в том, что выбираются случайные локации и опаснейшие существа, которые в ней обитают, так называем короли. Так королем Пустошей Борра является читаург, а острова Бахар ‒ икитор-барс. Кандидату необходимо в назначенное время добраться до локации и победить зверя, принеся в качестве доказательства его голову. Он должен сделать все самостоятельно и в случае, если будет доказно, что ему оказывалась помощь, кандидата дисквалифицируют. Не трудно догадаться, что многие отпрыски влиятельных семей пользуются их поддержкой, но никто не делает этого в открытую.
Смертность во время испытаний среди кандидатов доходит до 99%, а иногда их не переживает ни один торб. В связи с этим, если ситуация требует как можно более быстрого появления нового короля, великие рода, члены палаты народного собрания и военное командование, могут ограничить количество участников, чтобы минимизировать количество жертв. Таким способ вполне можно узурпировать власть и вызвать недовольство простого населения, поэтому слишком часто к нему не приходят. В пользу этого говорит и тот факт, что многие великие рода появлялись как раз потому, что королем становились либо простые торбы, либо же представители небольших семей и племен.
У бронтов все несколько проще. Есть князь, а точнее княжеский род, который объединил речной народ еще до великого исхода торбов в долину Ноди. Все эти тысячи лет власть в нем передается от отца к сыну, не прерываясь ни на один год. Естественно, что за это время княжеский род разросся и его представители есть во всей верхушке власти, а также в армии, науке и других областях жизни бронтов.
Помимо этого, под князем находится совет старейшин, который отвечает за законы, по которым будут жить бронты. В нем состоит 15 членов, которые являются представителями величайших семей. Иногда некоторые из них дискредитируют себя или же теряют былую власть, в следствие чего их заменяют. Князь лично утверждает каждого из совета старейшин. Помимо этого, бывали случаи, когда совет старейшин брал на себя управление бронтами, так как князь погибал, а княжич был еще слишком мал, чтобы взойти на трон.
Также у бронтов имеется военный совет, который состоит из капитанов трех армий и королевской гвардии. Все они подчиняются князю, но в мирное время действуют автономно, переходя под непосредственный контроль только во время войны.
У вейтеров вся политическая власть сосредоточена в руках короля, который обладает титулом «Золотой корфин». Данный титул даруется только тому вейтеру, который сумеет победить каждого из пяти священных зверей и доказать свою храбрость и силу. Власть не передается по кровной линии, поэтому тут вейтеры похожи на торбов.
За гражданскую жизнь отвечает крылатый совет, который состоит из влиятельных вейтеров. Всего выбирается 20 членов, 7 из которых имеет право назначить непосредственно король. Остальные выбираются общим голосованием, что не характерно ни для одной другой расы Аларда. В редких случаях такие замены происходят для всех членов совета сразу. Как и король, советники уходят либо на пенсию, либо же на вечный покой.
Помимо этого, есть военный совет, которой состоит из капитанов двух армий и королевской гвардии. Так как все военные силы очень сильно разделены, а также учитывая опасную ситуацию для вейтеров на Мозераме, они редко встречаются все вместе. Обычно это происходит только когда меняется кто-то из капитанов, либо же появляется новый король.
P.S. С этого момента и далее посты на Пикабу будут выходить не каждый день, а раз в неделю. Дело в том, что дальнейшие истории будут относится уже к самим народам, а также политической и религиозной жизни Аларда. Не исключаю, что в скором времени данная страница вообще может уйти в режим спячки. Чтобы и дальше следить за моим творчеством предлагаю присоединиться к странице на дзене https://dzen.ru/alard . Там контент будет выходить 5 дней в неделю.
Еще больше зверей и различных удивительных существ из мира Аларда вы можете найти перейдя в профиль. Начать знакомство с огромным и неизведанным миром Аларда можно прочитав первую книгу "Алард. Тень хаоса" из цикла "Алард", которую вы найдете по ссылке: https://www.litres.ru/author/rey-bo/ или же: https://author.today/work/455547
В 1563 году вейтеры официально покинули Мозерам и поселились на Целисере. Для своей столицы они выбрали лес Дейли, где воздвигли Вейтран, ставший их оплотом и одним из самых удивительных городов Аларда. Далеко не все представители крылатого народа покинули Мозерам. Многие остались и начали борьбу с гилфоргами и соркисами. Вот только их действия привели к ужасным последствиям. До этого множество вейтеров поселились в городах торбов и бронтов, а также деревнях в глухих местах, не заботясь о происходящем вокруг. Действия сопротивления породили шквал ненависти, который обрушился на всех вейтеров без исключения. Их вырезали без сожаления, и новая волна беженцев устремилась на Целисер. Все дошло до того, что на Мозераме не осталось ни одного вейтера.
Тем временем на Целисере дела у крылатого народа шли намного лучше. При поддержке торбов и бронтов, а также без необходимости бояться за свою жизнь, вейтеры начали восстанавливать силы с огромной скоростью. Вскоре стало казаться, что крылатый народ всегда жил в здешних местах, но обида и память о доме никогда не покидала их сердца.
В 1879 году вейтеры официально вступили в союз с бронтами и торбами. Именно тогда родился «Хэйминум». Стоит заметить, что данный союз носил скорее официальный, чем реально полезный характер. Дело в том, что вейтеры и так были целиком и полностью интегрированы в общество торбов и бронтов, ведь восстановиться в такие кратчайшие сроки без поддержки было просто невозможно. В архивах хранятся записи, что вейтерам предложили вступить в союз как только они переселились на Целисер, но их правитель ‒ золотой корфин, отказался. Он сказал, что в союз образуется равными и пока его народ не накопит достаточно сил, чтобы говорить с торбами и бронтами на равных, альянса было не видать. Более трехсот лет понадобилось вейтерам, чтобы достигнуть нужного уровня и сдержать свое обещание.
Тем временем ситуация в мире становилась напряженней. «Видеам» наращивал силы и постепенно начал выдавливать «Хэйминум» с Мозерама. К этому времени там жило огромное количество торбов и бронтов, которые считали эти земли своим домом. А если тебя хотят прогнать из твоего дома, то ты точно будешь бороться. Особенно, если за твоей спиной стоит армия из тысяч бронированных гигантов. Началась эпоха войн.
Между «Хэйминум» и «Видеам» постоянно вспыхивали конфликты, которые заканчивались с переменным успехом. Но года шли и постепенно зоны влияния становились все четче. Торбам удалось закрепиться в четырех регионах, в которых впоследствии расположились четыре армии. Помимо этого, на островах Хален и Бахар образовались по городу, которые позднее станут округами торбов.
Но, помимо этого, конфликты происходили не только между союзами, но внутри них. Во время одного из таких вейтеры сделали свой ход. Крылатый народ накопил достаточно сил и отправился на Мозерам. Вейтерам удалось захватить озеро Пусат с окружающими его горами, а также расположенный в его центре остров Лаг. Они вернули свою Родину! Прямо на острове вейтеры основали город Элли, который стал пятым оплотом «Хэйминума» на Мозераме, а также единственным городом вейтеров за пределами Целисера.
Годы шли. Войны сменялись мирными днями и так круг за кругом. Народы варились в общем плавильном котле и постепенно состав союзов начал меняться. В настоящее время народы Аларда так сильно смешались, что в «Хэйминум» вступили целые кланы и племена гилфоргов, соркисов и акисов, которые по тем или иным причинам находятся в опале у союза «Видеам». Так, клан гилфоргов Анатей, который отличается своей белоснежной шерстью, оказался под угрозой уничтожения, так как один из их представителей будучи ханом обзавелся множеством врагов. Когда он погиб его родственникам не оставалось ничего, кроме как покинуть Мозерам и перебраться на Целисер, поклявшись торбам в верности, взамен на возможность остаться на их землях. Многие соркисы, которые не согласны с политикой их правителей точно так же были вынуждены покинуть родной дом и просить пристанище у «Хэйминума». Торбы, вейтеры и бронты обычно не отказывают беженцам, так как им прекрасно известно, что враг твоего врага, твой друг.
Одна из крупнейших гражданских войн началась в 3209 году. Группа великих родов и племен торбов захотели узурпировать власть и начали войну, которая поставила под вопрос само существование союза «Хэйминум». Дело в том, что вначале сепаратисты думали, что у них получится быстро захватить власть, но недовольство народа знатью и вельможами оказалось сильнее. Появившийся в тот момент на политической сцене Эничен Канафен, король заслуживший свой титул в честной борьбе, поднял под свои знамена недовольных и дал отпор врагам. Вот только силы оказались не равны, но на стороне Эничена были полководческий талант и поддержка народа. Это позволило ему повернуть ситуацию в свою сторону. Но враги не собирались так просто сдаваться.
В 3210 году сепаратисты запросили помощь у союза «Видеам» и те с радостью ее оказали. В случае победы революционеров, торбы обязаны были покинуть союз «Хэйминум» и тем самым положить ему конец. Все думали, что Эничен быстро падет, но судьба решила иначе. Уставшие от зверств сепаратистов и вражеских войск обычные торбы подняли бунт и стали всеми силами помогать Эничену. Война стала делом каждого и не смотря на превосходящие силы, враги короны стали терпеть поражения одно за другим.
В 3212 году, спустя 2 года после вторжения, произошла последняя битва войны, которая положила конец вторжения и получила название «Чудо у Нолит». Эничен Канафен вписал свое имя в историю и стал героем всего союза «Хэйминум». После этого уставшие от войны союзы прекратили войны и плотно занялись развитием.
Правление Эничена все признают золотые временем «Хэйминума». Он сумел сделать столько, сколько не удавалось иным за всю жизнь. Вот только все хорошее не может длиться вечно.
3 октября 3245 года Эничен Канафен погиб смертью храбрых в битве при ущелье Драфер, защищая отход гражданских от сил «Видеам». Король погиб, но силы «Видеам» были вырезаны подчистую капитаном королевской гвардии Эгроном Аладоном, который подоспел на помощь, но было слишком поздно.
На момент описанных в книге событий торбы обезглавлены. Князь бронтов слишком старый и почти отошел от дел, правитель вейтеров ранен и исчез с политической арены. Вакуум власти накрыл весь союз «Хэйминум» и никто не знает к чему приведет эта ситуация…
P.S. С этого момента и далее посты на Пикабу будут выходить не каждый день, а раз в неделю. Дело в том, что дальнейшие истории будут относится уже к самим народам, а также политической и религиозной жизни Аларда. Не исключаю, что в скором времени данная страница вообще может уйти в режим спячки. Чтобы и дальше следить за моим творчеством предлагаю присоединиться к странице на дзене https://dzen.ru/alard . Там контент будет выходить 5 дней в неделю.
Еще больше зверей и различных удивительных существ из мира Аларда вы можете найти перейдя в профиль. Начать знакомство с огромным и неизведанным миром Аларда можно прочитав первую книгу "Алард. Тень хаоса" из цикла "Алард", которую вы найдете по ссылке: https://www.litres.ru/author/rey-bo/ или же: https://author.today/work/455547
Союз «Хэйминум» является одним из двух главных политических объединений, которые обладают наибольшей властью на Аларде. С древнего языка «Хэйминум» означает величие и такое название дано не просто так. В настоящий момент именно этот союз обладает наибольшей силой и занимает верховное положение Аладра. Ему принадлежат обширные территории по всему миру, а их представительства есть даже на территории врага. Но чтобы понять, почему «Хэйминум» вообще появился, следует обратиться к истории.
Из-за катастрофы невиданных масштабов горы Терфин обвалились, образовав ущелье Драфер и открыв торбам путь на юг, что позднее стало именоваться «Великим исходом». Именно с этого моменты народы Аларды ведут свое летоисчисление. Северные гиганты хлынули на плодородные земли лугов Рамадон, где встретили живших тут долгие годы бронты. Без сомнения вначале происходили стычки. Для четырехметровых гигантов крошечные, редко превышающие один метр в высоту речные жители казались легкой добычей, но жестоко просчитались. Сила бронтов поразила торбов и заставила оба народа смотреть друг на друга, как на равных. Между двумя народами зародились взаимоотношения, основанные на помощи и выгодном обмене знаниями и товарами. Но несмотря на это до появления настоящего союза было еще далеко.
Долгие годы запертые на севере, среди лишений и опасности, торбы продолжали путешествовать и основывать поселения, что в дальнейшем дало им неоспоримое преимущество перед другими народами Аларда. Города появлялись не только на Целисере, но и на Мозераме, Синальских острова, архипелаге Дифеа и даже на островах Хален и Бахар. Торбы обменивались знаниями с бронтами, гилфоргами, акисами, соркисами и вейтерами, двигая науку вперед с невероятной скоростью. От такого обмена выигрывали и остальные расы, что во многом и сыграло роль в образовании союза «Видеам». Но до этого момента, как и до образования «Хэйминум» еще должно пройти много времени.
Прошла почти тысяча лет, прежде чем в 1334 году между бронтами и торбами был заключен официальный союз, который стал прародителем союза «Хэйминум». На этот шаг народы Целисера толкнула нужда. Дело в том, что с Мозерама шли нескончаемые потоки беженцев и переселенцев, которые образовывались из-за войны между вейтерами и гилфоргами с соркисами. Жертвами этих конфликтов становились в том числе и торбы с бронтами, предки которых перебрались на Мозерам в давние годы. Появление чужаков порождало стычки и нарушение законов, что приводило к хаосу. В те времена еще не было точных границ, общих законов и какого-либо понятия государства. Из-за этого преступники совершали преступление на территории торбов, после чего убегали к бронтам, где у северных гигантов не было права и возможности наказать врага, а если же они это делали, то порождали конфликт уже с речным народом. Точно такие же ситуации происходили и в обратную сторону, что только добавляло беспорядков и хаоса в ситуацию. Необходимо было принимать решение и срочно, пока проблема не стала неразрешимой.
В 1334 году от Великого исхода торбы и бронты заключили официальный союз, который и стал прообразом «Хэйминума». Территории, контролируемые каждым из народов, оставались под их юрисдикцией, но на них распространялись общие законы. Торбы и бронты обязывались прийти на помощь каждой из сторон в случае конфликта с врагом, появились совместные политические институты, которые отвечали за разрешение конфликтов и за принятие важных решений. В общем началась плотная интеграция между двумя расами. Но даже несмотря на это, каждый народ обладал значительной автономностью в принятии решений по поводу своего развития, что даже сыграло союзу на руку. Дело в том, что бронты в основной своей массе не импульсивны и не склонны к необдуманным поступкам, что очень сильно сковывает их в принятии решений. Из-за этого речной народ почти не производил экспансию за пределы родных мест. Без сомнения, их представители в итоге живут по всему Аларду, но поселений бронтов за пределами Целисера так и не появилось. Тем временем торбы, который долгие годы жили в лишениях крайнего северы было голодны до всего нового. Именно они повинны в великом обмене народов и в их миграции, которая породила два великих союза. Северные великаны основывали поселения всюду, где появлялись и некоторым из них повезло трансформироваться в города. Некоторые, из которых и по сей день служат важными точками на карте, с помощью которых торбы влияют и контролируют на целые области и народы.
Тем временем на Мозераме у вейтеров дела шли все хуже. С самого своего появления небесный народ и гилфорги вели бесконечную войну, которая шла с переменным успехом для обоих народов. Но даже несмотря на это вейтеры не прекращали развиваться и их поселения расположились от крайнего севера, до гор Сахдер на юге. Все изменилось, когда гилфорги и соркисы заключили союз, который позднее превратится в «Видеам». Чаша весов качнулась в сторону степных воинов и для вейтеров начался конец. Постепенно их города уничтожались, и зона контроля сужалась. Все дошло до того, что под контролем вейтеров остались только озеро Пусат с окружающими его горами, а также расположенный в его центре остров Лаг. Особая грусть и тоска заключалась в том, что именно отсюда и начали свой пусть вейтеры. Именно их родной дом оказался последней цитаделью, которая готова была стать и их братской могилой. Не смотря на свою защищенность и замечательное для обороны месторасположение у небесного народа уже не было шансов. Рано или поздно гилфорги и соркисы сумеют преодолеть оборону и тогда вейтерам конец. Но даже несмотря на это, еды для всех собравшихся представителей небесного народа в горах и озере было недостаточно, а вылазки за их пределы каждый раз заканчивались множеством смертей. Вейтеры понимали все это и готовились дать врагам последний бой, уничтожив как можно больше жизней, но удача наконец повернулась к ним лицом.
Торбы и бронты прекрасно видели, что происходит, но не спешили вмешиваться. Их не связывали союзнические отношения ни с одной из сторон. Они просто наблюдали и ждали, что получится в итоге. Но в один момент все изменилось. Кто-то считает, что торбам просто стало жалко вейтеров, другие говорят, что они захотели захватить крылатый народ, третьи, что северные гиганты уже тогда знали, что им придется воевать против гилфоргов и соркисов, и таким образом хотели заполучить себе важного союзника, но факт остается фактом. Северные гиганты потребовали, чтобы остатки вейтеров выпустили с острова и позволили им беспрепятственно покинуть Мозерам. Крылатый народ был поражен. Многие не хотели покидать родные места, но в итоге здравый смысл победил. Вейтеры согласились. Для многих показалось странным, что соркисы и гилфорги согласились легко, но у этого решения были свои причины. Дело в том, что они тоже понесли огромные потери и вступление в войну с торбами и бронтами не сулило для них ничем хорошим. Мудрые правители знают, что иногда лучше отступить, особенно когда ты и так победил.
P.S. С этого момента и далее посты на Пикабу будут выходить не каждый день, а раз в неделю. Дело в том, что дальнейшие истории будут относится уже к самим народам, а также политической и религиозной жизни Аларда. Не исключаю, что в скором времени данная страница вообще может уйти в режим спячки. Чтобы и дальше следить за моим творчеством предлагаю присоединиться к странице на дзене https://dzen.ru/alard . Там контент будет выходить 5 дней в неделю.
Еще больше зверей и различных удивительных существ из мира Аларда вы можете найти перейдя в профиль. Начать знакомство с огромным и неизведанным миром Аларда можно прочитав первую книгу "Алард. Тень хаоса" из цикла "Алард", которую вы найдете по ссылке: https://www.litres.ru/author/rey-bo/ или же: https://author.today/work/455547