MadSkaven

MadSkaven

Рисовальщик разного.
Пикабушник
Дата рождения: 14 ноября
в топе авторов на 597 месте
19К рейтинг 79 подписчиков 3 подписки 97 постов 39 в горячем
Награды:
Пикабу 17 лет!5 лет на ПикабуС Днем рождения, Пикабу!
9

Очередное статуэточновое⁠⁠

Хотел сделать Юкатанский ужас, который по итогу выглядит слишком добродушно.

Схему того из чего состоит, делать не буду, есть в прошлых постах. Просто небольшой фотосет.
Материал в этот раз взял довольно простой и бюджетный. Глину на основе мела, волокон целлюлозы и глицерина. Воды боится, на ощупь как камешек. По весу как сушеный собачий кал.

Изначально фигурка делалась без узоров, узоры наносились посредством вырезки на материале.

Все куклы-макеты из воздушного пластилина отправлены в жертвоприношении дочери.

Все куклы-макеты из воздушного пластилина отправлены в жертвоприношении дочери.

Общее фото с сородичами.

Общее фото с сородичами.

Спасибо за внимание.

Показать полностью 14
6

Очередное статуэточное⁠⁠

Собстна решил я отдохнуть на простых формах, и решил сделать Мужичка из Каламбура.

Для начала берем кирпич самозатвердевающей полимерной массы на основе мела, целлюлозы и глицерина.

Намечаем основные фигуры.

Плотно сушим. Подмазывая и склеивая. Так же из шпагата смоченного в ПВА делаем заготовки под усы. Из шпагата позже сделаем и растительность.

Детали необходимо делать полыми. Во первых это ускоряет просушку. Во вторых так оно меньше весит. В третьих это экономия глины. Во все полости мы обильно поместили обычные бумажные салфетки, для ускоренного впитывания влаги.

Детали необходимо делать полыми. Во первых это ускоряет просушку. Во вторых так оно меньше весит. В третьих это экономия глины. Во все полости мы обильно поместили обычные бумажные салфетки, для ускоренного впитывания влаги.

Примазываем кусочки друг к другу. Намечаем моську. Даже после просыхания, если детали обильно смочить водой, они станут клейкими настолько, что очень крепко держат вновь прилепленные к ней детали.

Добавляем деталей, корректируем усы.

А теперь будьте осторожны. Читайте состав глины которой пользуетесь. В какой-то момент у меня кончилась белая глина, и пришлось доставать из закромов маленький сто граммовый кусочек. Все было хорошо до момента засыхания, когда новые детали начали отваливаться. Прочитав состав, оказалось что в нём нет целлюлозы и глицерина, следовательно это уже другая масса для других работ. Пришлось достать терракотовую, налогичную белой, и всё переделывать.

После того как вы сделали скульптурку, по материалу можно пройтись наждачкой. Я так не делал, однако материал легко поддаётся обработке.

После того как вы сделали скульптурку, по материалу можно пройтись наждачкой. Я так не делал, однако материал легко поддаётся обработке.

Грунтуем.

Когда зашел в комменты на пикабу-сраче.

Когда зашел в комменты на пикабу-сраче.

Красим. И после полного покраса, лакируем глянцевым и матовым лаком.

Когда мёд был коноплянный.

Когда мёд был коноплянный.

Собстна спасибо за внимание.

Показать полностью 16
10

Дворф⁠⁠

После суток на работе и придя домой, не удержался пощупать его еще немного. То как я его делал, оставлю в прошлом посте. Да и там места для фотографий не хватило. Поэтому вот немного фото при дневном свете и в сравнении с руками. Так же добавлю что послойная просушка тонкими слоями, дало лучший результат в прочности покрытия. Лак аналогично сушился целую ночь после каждого слоя. + лёгкая промазка тальком в местах шарниров. По итогу краска не царапается и не облазит внутри пазов.

Показать полностью 8
23

Очередное кукольновое⁠⁠

Собстна как я делал себе Дворфа шахтёра. (Надеюсь моркит будет у меня на столе до обеда)

Горделивая поза больного шизофренией.

Горделивая поза больного шизофренией.

Начал как всегда с шарниров.
Их необходимо делать заранее, т.к. потом от них всё отталкивается.

Уже запечённые детали, это видно по матовости. Ну и собстна список основных шарниров. Два бедра. Два колена. Два локтя. Пузо. Шея. Усё.

Уже запечённые детали, это видно по матовости. Ну и собстна список основных шарниров. Два бедра. Два колена. Два локтя. Пузо. Шея. Усё.

Далее берем уже готовые шарниры, и моделируем с их помощью всё что нам нужно.

Далее берем уже готовые шарниры, и моделируем с их помощью всё что нам нужно.

Отверстия делаем превентивно. Можно сверлить позже. Но тогда есть риск что деталь рванет во время повторных пропеканий. Ну или просто лопнет. А с заранее проделанными в мягкой глине отверстиями, проще работать.

Отверстия делаем превентивно. Можно сверлить позже. Но тогда есть риск что деталь рванет во время повторных пропеканий. Ну или просто лопнет. А с заранее проделанными в мягкой глине отверстиями, проще работать.

Аналогично с руками и ногами.

Аналогично с руками и ногами.

Пробные сборки. Не возбраняется постоянно собирать и разбирать детали чтобы посмотреть как оно всё будет выглядеть в собранном виде.

Собстна основной телоид готов.

Собстна основной телоид готов.

Оно двигается. Сидит. Большего нам и не нужно.

Оно двигается. Сидит. Большего нам и не нужно.

Этап подгонки и долепки.

Пилим. Режем.

Пилим. Режем.

Шкурим. Здесь видно разницу между обработанной и необработанной ножками.

Шкурим. Здесь видно разницу между обработанной и необработанной ножками.

Материала с заготовки слетает достаточно.

Материала с заготовки слетает достаточно.

Зато детали уже занимают нужные пазы и места.

Зато детали уже занимают нужные пазы и места.

Пилим дальше.

Пилим дальше.

Пока пилим, допекаем недостающие штуки на уже готовых деталях.

Пока пилим, допекаем недостающие штуки на уже готовых деталях.

Собстна тут телоид выглядит уже поаккуратнее.

Собстна тут телоид выглядит уже поаккуратнее.

Да и двигаться и держать позы ему уже удобнее.

Да и двигаться и держать позы ему уже удобнее.

Декорирование.

Теперь можно приступить к самому приятном. Лепить одежду, морды, волосы и т.д.

Начнём конечно же с модных говндавов.

Начнём конечно же с модных говндавов.

Плавно двигаемся вверх. Тут уже всё зависит от вашей фантазии. Лепим. Клеим. Мажем.

Плавно двигаемся вверх. Тут уже всё зависит от вашей фантазии. Лепим. Клеим. Мажем.

Периодически собираем всё и смотрим как оно выглядит.

Периодически собираем всё и смотрим как оно выглядит.

МОРДОЧКА

Морду лица я подумал вывести в отдельную категорию, ибо это самая ответственная часть гнома.

Лепим скульпт.

Лепим скульпт.

Смотрим как оно выглядит. Выглядит как гоблин. НО ЭТО ПОКА.

Смотрим как оно выглядит. Выглядит как гоблин. НО ЭТО ПОКА.

Долепливаем к голове волосяной покров.

Долепливаем к голове волосяной покров.

Пока борода печётся в духовке, выделяя токсичные пары поливинилхлорида, или из чего эта дрянь делается, лепим кирку.

Пока борода печётся в духовке, выделяя токсичные пары поливинилхлорида, или из чего эта дрянь делается, лепим кирку.

Борода запеклась. Лепим волосы. Попутно лепим мелкие декорации. На тех местах где хотим.

Борода запеклась. Лепим волосы. Попутно лепим мелкие декорации. На тех местах где хотим.

Лепим фурнитуру в виде каски.

Лепим фурнитуру в виде каски.

По ТБ в каске должна быть подтулейная система.

По ТБ в каске должна быть подтулейная система.

Фонарик.

Фонарик.

Сборка и покрас.

Снова собираем всю конструкцию, смотрим устойчивость, стыки и т.д.

Снова собираем всю конструкцию, смотрим устойчивость, стыки и т.д.

Всё вроде нормально. Отправляем на грунтовку.

Всё вроде нормально. Отправляем на грунтовку.

Грунтуем каждую детальку. Грунтовал я основными цветами. Краска акриловая. Детали предварительно обезжирены жидкостью для заправки зажигалки. Всё сушим пару часов. Тут детали уже с проливкой.

Грунтуем каждую детальку. Грунтовал я основными цветами. Краска акриловая. Детали предварительно обезжирены жидкостью для заправки зажигалки. Всё сушим пару часов. Тут детали уже с проливкой.

Потом тонкими слоями наносим нужные нам цвета. Каждый слой сушим. После того как цвета "залиты". Очень жиденько разводим черный или коричневый, и прям всей этой жижей активно проходим по деталям, чтобы водичка с пигментом затекла во все углубления.

Потом тонкими слоями наносим нужные нам цвета. Каждый слой сушим. После того как цвета "залиты". Очень жиденько разводим черный или коричневый, и прям всей этой жижей активно проходим по деталям, чтобы водичка с пигментом затекла во все углубления.

Затем проходимся сухой кисточкой по всем выпуклостям, чтобы они стали светлее и закрасили лишние подтёки темной краски после проливки.

Затем проходимся сухой кисточкой по всем выпуклостям, чтобы они стали светлее и закрасили лишние подтёки темной краски после проливки.

Сборка

Собираем всё на спандексовую резинку и радуемся.

Собираем всё на спандексовую резинку и радуемся.

Ну и собственно покрашенная работа. Качество фотографий местами накрылось к сожалению.

Ну и собственно покрашенная работа. Качество фотографий местами накрылось к сожалению.

Собстна покрас не прям чтобы эталонный. Однако вот.

Собстна покрас не прям чтобы эталонный. Однако вот.

Ну а в комментарии я добавлю фигурку которую делал лет шесть назад, впервые взяв в руки полимерную глину. Огромное вам спасибо за внимание. Рок энд Стоун!

Показать полностью 50
1367

Очередное кривовое⁠⁠

Собстна я продолжаю эксперименты с подвижным фигурками.

Соц. пособие пришло чуть раньше, поэтому я сразу влил всё в глину. Взял для эксперимента глину с эффектом металлика, с прозрачным эффектом и кирпич телесного цвета (на будущее)

Налепил деталей.

Вживую детали более блестящие и действительно очень похожи на медь.

К сожалению сорока пяти грамм мне не хватило, и пришлось немного доделывать глиной синего цвета... Один фиг докрашивать.
Сделал пробную сборку, глянуть как оно всё вместе смотрится.

Затем этап покраски. Не прокрашивал только глазки, их отдельно замазал "грязью" а потом протёр.

Далее эксперимента ради детали все залакировал. Хотя и знал что лак сотрётся. Потому и бралась глины с эффектом металлика, чтобы все дырки и протёртости выглядели как ржавчина.

Ну и собстна фотосессия.
Стоит плохо. Точек артикуляции много. Краска очевидно начала стираться в местах сочленений, но это не страшно.

Прошу любить и жаловать. Фиксик.

Собственно, спасибо за внимание!)

Показать полностью 15
27

Еще одно кривовое макетовое⁠⁠

Продолжаю отрабатывать технику создания подвижных фигурок.
Решил расписать как у меня происходит всё поэтапно.
Отмечу что я не профессионал, не мастер кукольник и не инфоцыган. Просто показываю чем занимаюсь сейчас.

ГЛАВА 1. ПЛАНИРОВАНИЕ.

Собстна сегодня я решил из последних оставшихся кусочков глины сделать еще одного болванчика. Жена в шутку называет Урфином Джюсом. Посмотрим кто будет смеяться когда я захвачу королевство...

Собственно фигурка на самом деле состоит из определенного ряда простых деталей.
Я лишь мельком изучал этапы создания через интернет. По итогу решил делать всё самостоятельно, ибо методом проб и ошибок учиться легче.

Собстна с чего я начинаю.

1. Создание яйца которое будет стоять строго в центре, шарнир-живот. Здесь и у всех последующих деталей внутри проходит один канал.
2. Создание шарниров таза, они делаются в форме вытянутых эллипсов или фасолин.
3. Создание шарниров колен, это просто уменьшенная копия тазобедренных фасолин.
4. Создание шарниров локтей. Их можно делать в форме тик-така или в форме еще более крохотных фасолин. Разницы я пока особо не заметил.
5. Шею можно делать как отдельной вытянутой колбаской с прорезями. Так и монолитной с телом. Она должна заканчиваться круглым навершием для посадки будущей головы.

ВАЖНОЕ: Вы можете как сверлить или пропиливать каналы с прорезями в шарнирах и частях тела, так и делать их прям в процессе лепки.
Первое проще и удобнее, так как всё можно будет потом очень плотно подгонять и не заморачиваться. Однако в процессе сверления детали могут начать лопаться и трескаться. Так же придётся дольше работать наждачной бумагой. Работайте аккуратно.

Второе дольше и требует больше аккуратности (предыдущие две я делал именно так), однако всё будет монолитным и прочным. Из минусов: работать наждачкой всё равно придётся, ибо в процессе ручной формовки и последующего запекания, шарниры так или иначе будут иметь деформации.

Второй способ мне нравится больше.

Собстна после запекания именно этого ряда деталей, мною делается всё остальное. Опять же в определенном порядке.

ГЛАВА 2. НАРАЩИВАНИЕ МАССЫ

После создания всех промежуточных шарниров, можно перейти к более интересным занятиям.

1. Таз: Делается визуальный подгузник. Шарнироприёмники формируются при помощи заранее выпеченных фасолин тазобедренных и яйца-живота. Желательно делать всё симметричным.
Важно понимать что здесь будет ДВА канала внутри, которые должны быть под небольшим наклоном и встречаться в центре шарнироприёмника живота.

2. Грудная часть: Шарнироприёмников здесь больше всего. Необходимо сделать ряд углублений.
А) Шея (если она у вас не монолитна с телом)
Б) Шарнироприёмники для рук. Делаются посредством вдавливания тазобедренных фасолин.
В) Приёмник яйца. Делается глубоким, а с передней части делается небольшая параболическая выемка, чтобы наш герой мог наклонятся.

Затем я создаю голову. Голова делается в два - три этапа.
1. Создание затылочной части примерно до уровня ушей. С шарнироприёмником в основании, который мы продавливаем уже готовой шейной-колбаской. Здесь лучше запечь всё чтобы при наращивании конструкции, было проще лепить всё остальное.
2. Создание лица до уровня носа.
3. Долепливание нижней части головы. Челюсть.
4. По желанию, добавьте уши, губы, глазки. На что фантазии хватит.

Затем я делаю руки и ноги.
Руки состоят из четырех деталей.
Ноги состоят из пяти деталей.

Последовательность выпекания:
Первыми на очереди идут плечевые и бедренные детали.

Плечи делаются так:
Верхняя часть это окружность перетекающая в предплечье в виде запятой.
Нижняя часть это шарнироприёмник для тиктака. Важно чтобы тик-так был втоплен в паз процентов на 15-20 от длины.

Бёдра делаются проще.
И верх и низ это пазы для тазовой-фасолины. Как минимум та часть фасолины, что идёт в ногу, должна быть утоплена в неё примерно на 20-30% от общей длины.

Голени, стопы и предплечья с кистями.

Голень и предплечье делаются абсолютно по идентичному. Верхняя часть шарнироприёмник. Нижняя часть это скругление-шарнир. Прорези делаются одинаково.
Что тик-так, что фасолины-колени, должны быть утоплены в пазы. Иначе ручки будут постоянно крутиться и болтаться.

Сгибаемая часть конструкции должна иметь параболическую форму, чтобы тик-таки и фасолинки могли за них "выпадать" и при сгибании образовывать монолитную конструкцию. У меня к примеру пока с этим плоховасто.)

В случае рук, свободная СГИБАЕМАЯ часть находится вентрально - тобишь спереди.
В случае ног, СГИБАЕМАЯ часть находится дорсально - тобишь сзади.

Стопы и кисти по сути являются окончанием всей конструкции и делаются аналогично голове, т.е. имеют шарнироприёмник в основании. В настоящих куклах используется конструкция из проволоки. Мне она не нравится. Я просто пока вклеиваю резинку прям внутрь детали.

ГЛАВА 3. СБОРКА И ПОДГОНКА.
После того как всё спекли. Начинается самое сложное. Сборка на резинки.
Резинка должна быть специальная, а не как у меня, от стерильных масок...

Сборка идёт от конечностей и завершается внутри головы.
Обычно резинок две или три на всю конструкцию. Одна для ног. Одна для рук. Они идут через весь телоид и собираются в голове плотным пучком.

Собираем все детали вместе и проверяем их на артикуляцию, фиксацию и устойчивость.

Артикуляция - все детали должны двигаться в нужных и правильных направлениях. Свободно сгибаться, крутиться и ходить внутри пазов.

Фиксация - помимо движения, детали должны так же плотно стоять в пазах и поджимая резинкой, сохранять положение в которое вы его поставили.

Устойчивость - Важно делать всё симметричным и ровным, иначе фигурка не будет стоять. В лучшем случае будет сидеть. В худшем случае сможет только лениво лежать.

После того как мы подпилили всё напильничком и наждачкой. Сделали всё идеально. Всё совмещается, сгибается и красиво выглядит (это не про меня) делаем чистовую сборку и радуемся жизни.


Спасибо вам за внимание. Приходите еще)

Показать полностью 9
Отличная работа, все прочитано!

Темы

Политика

Теги

Популярные авторы

Сообщества

18+

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Игры

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Юмор

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Отношения

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Здоровье

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Путешествия

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Спорт

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Хобби

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Сервис

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Природа

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Бизнес

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Транспорт

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Общение

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Юриспруденция

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Наука

Теги

Популярные авторы

Сообщества

IT

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Животные

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Кино и сериалы

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Экономика

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Кулинария

Теги

Популярные авторы

Сообщества

История

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Недвижимость и ремонт

Теги

Популярные авторы

Сообщества