Ignisor

Ignisor

Пикабушник
2577 рейтинг 7 подписчиков 24 подписки 46 постов 2 в горячем
Награды:
10 лет на Пикабу
28

RooMaze на GreenLight

Снова доброго времени суток. И вот опять мы пришли с, каким никаким, а нашим проектом, который мы приняли каким он есть. Мы не мало думали о том что делать с этим "детищем" и, неожиданно даже для себя, приняли решение - выпустить таки игру в steam такой какой она есть. С нами связался обладатель Publisher аккаунта (Игры с которого могут быть опубликованы на GreenLight), заверил нас - "Та нормаааальнО всё буит" - ну и ладно, ответили мы ему.

Хотелось бы поблагодарить вас за отклик полученный на первом и предыдущем посте, некоторые выводы мы всё-же сделали, но основное неоднозначное качество игры - боевую систему - всё же оставили как есть. Многое системы привязаны именно к такой боёвке (Анимации,зарядка умений...) потому пришлось бы тратить ещё много времени на то чтобы всё это переделывать. А время для нас начало иметь всё больший вес, и его хотелось бы тратить на что-то более уверенное, чистое и свежее. Не мало идей уже лежат на полке. Если доберёмся до них - хотя-бы будет опыт на который можно будет опереться.

Конечно от всех амбиций в виде +100500 этажей\комнат\предметов\класов\расс\лора\сюжета\мультиплеера\ММО-кооп\экшн-боёвки\сурвайвл с открытым миром и много-го другого пришлось отказаться. Из - обидного - даже сохранения вышли особо-то и не нужны для 3-ёх уровней. Конечно при этом не поправить хоть как-то оптимизацию и игровую сложность было-бы совсем грешно, потому совсем уж без этого не обойдётся, мы уже внедрили прорисовку и уровень сложности "Казуал" - для тех, у кого возникает необходимость сэкономить время для игры на консолях:

Ну и хотелось бы всех, кому проект показался интересным, поддержать нас на GreenLight
СПАСИБО!

Показать полностью 4
127

RooMaze

Доброго времени суток. В этом посте я хочу представить вам инди игру, на которую мы вдвоём с другом потратили 1.5 года неспешной разработки.


Если вкратце, то эта игра представляет собой хардкорный Roguelike от первого лица с воксельной графикой. Что немаловажно, игра, в общем-то, уже на треть готова и это радует. Ссылка для скачивания есть в конце поста.

Игра обладает немалым количеством уникальных особенностей. О которых, коротко, можно узнать из трейлера который был слеплен за час так как в steam концепте без него не публикуют. О них-же я расскажу далее.

Игра имеет воксельную графику. Как это не прискорбно - на этом её «воксельные особенности» заканчиваются. То есть нет никакой присущей данному стилю оформления разрушаемости и минималистичности. Тем не менее, она получилась необычной.

Случайная генерация уровней, которая выглядит натурально - нам удалось избежать лишних пустых коридоров, комнаты соединяются друг с другом реалистично.


Умения персонажа мы постарались сделать интересными, и даже пассивные умения - все имеют различимый эффект и влияют на геймплей.

Система боя действительно уникальна. Каждый удар должен быть выверен и заряжен, однако мы не уверены в удачности такого решения.


Игроку ничего не мешает взять в руки два арбалета, пистолет и щит или жезл и меч. Во время выживания в сыром и жестоком подземелье - все средства хороши.

Врагов и предметов создано хоть и достаточно для существующих 3-ёх этажей, однако если всё-таки работа над проектом будет продолжена - их количество стоит увеличить раза в 4.


Помимо врагов, на этом сложном пути в глубь подземелья, встречаются опасные ловушки. Но если у вас есть желание выжить, то каждую можно обезвредить или обойти.


Система повреждения персонажей, как нам показалось, добавила хардкорности, в некоторых местах возможно даже слишком, однако это ещё стоит оптимизировать.

Хардкор - дело субъективное, мы считаем игру достаточно сложной, но возможно вы настолько хороши, что вам так не покажется – удачи.


Система бартера с полным отсутствием денег - показалась уместной в реалиях выживания в подземелье. Однако цены бывают высоковаты.

На странице steam концепта вы сможете найти больше информации, и поддержать игру.

Вы так же можете скачать игру, что-бы испытать жестокость подземелий на своей шкуре.


К сожалению, по неопытности, мы взяли слишком крупный и амбициозный проект. С которым теперь не способны справится. Из за этого, на данный момент, разработка заморожена.


Всего хорошего. И будьте осторожны - грибы поблизости!

Показать полностью 5 1
Отличная работа, все прочитано!

Темы

Политика

Теги

Популярные авторы

Сообщества

18+

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Игры

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Юмор

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Отношения

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Здоровье

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Путешествия

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Спорт

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Хобби

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Сервис

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Природа

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Бизнес

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Транспорт

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Общение

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Юриспруденция

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Наука

Теги

Популярные авторы

Сообщества

IT

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Животные

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Кино и сериалы

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Экономика

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Кулинария

Теги

Популярные авторы

Сообщества

История

Теги

Популярные авторы

Сообщества