HippoGames
Pixel Studio - новый редактор для пиксель-арта
Привет! Недавно я загорелся идеей сделать свой редактор для пиксель-арта, чтобы рисовать персонажей для своих игр (я, вообще, инди-разработчик). Мне нужен был мобильный редактор, чтобы можно было рисовать в поездках или в отпуске. Увы, найти нужный софт, который бы меня полностью устраивал, не удалось.
Зато теперь мой редактор доступен в Google Play для всех желающих) Pixel Studio - это инструмент для художников и разработчиков игр, который позволяет буквально на коленках создавать пиксельных персонажей, предметы и окружения. Много или мало можно нарисовать за одну поездку в метро? Попробуйте! В Pixel Studio есть слои, чтобы проект можно было структурировать и впоследствии легко редактировать. Есть и анимация, причем можно и открывать любые GIF-ки, и сохранять их. Есть набор базовых функций вроде копирования, отражения и поворота. Отдельное внимание я уделил палитрам, ведь правильная палитра - залог успеха в пиксель-арте. Палитры можно редактировать, сохранять, а так же воспользоваться отличными встроенными палитрами. Ну и конечно же, есть функция "Share", с помощью которой ваши арты можно будет показать друзьям и подписчикам!
Скачать в Google Play: https://play.google.com/store/apps/details?id=com.PixelStudi...
В App Store скоро тоже постараюсь опубликовать.
Редактор персонажей для Unity (Asset Store)
Привет! Я инди-разработчик, делаю мобильные игры на Unity. Многие мои наработки впоследствии становятся ассетами (плагинами), которые я публикую в Unity Asset Store. Так и случилось с редактором персонажей, который я сделал для игры Spell Masters (все еще находится в разработке). Идея была простая - сделать некоторый универсальный генератор (или редактор) 2D-персонажей, который можно было бы использовать в разных играх. Я не хотел рисовать персонажей отдельно. Вместо этого я хотел иметь большой набор самых разных спрайтов (оружия, доспехов и др.), из которых можно было бы создать и главных героев, и NPC, и, конечно же, врагов. И кроме того, все эти персонажи использовали бы общую human-анимацию, что так же позволило бы сэкономить время.
Проблема поиска художника мне хорошо знакома, как и многим начинающим разработчикам. Обычно все сразу хотят гору денег, на словах оказываются как Лев Толстой, или просто пропадают в никуда. И такой редактор пришелся бы к месту, ведь небольшой прототип можно было бы сделать без художника. При этом выглядел бы он весьма презентабельно.
Мне с художником повезло. Хотя он и не совсем профессиональный художник, но мы с ним работаем уже больше года. И за это время есть очень хороший прогресс в артах. Собственно, вдвоем мы и начали разрабатывать редактор персонажей для Unity Asset Store.
Выглядит он предельно просто. Справа - набор всевозможных опций: фрагменты тела, оружия, экипировки и т.д. Слева - манекен, на котором в реальном времени отображаются все выбранные элементы. Кроме того, в редактор включена базовая анимация, которая, кстати, сделана средствами Unity, так что редактировать анимацию и создавать новые клипы довольно просто. Есть возможность сохранить персонажа и загрузить его. Кроме того, есть тестовая комната, в которой созданным персонажем можно побегать, попинать чучело и пострелять по банкам. Т.е. базовые скрипты управления тоже входят в комплект в качестве примера.
Ну и ссылки в студию!
Fantasy Heroes: Character Editor - редактор персонажей в стиле Fantasy / Medieval.
Asset Store: http://u3d.as/QCQ
WebGL демо https://hippogames.itch.io/fantasyheroes
Military Heroes: Character Editor - наш новый редактор солдатиков с автоматами.
Asset Store: http://u3d.as/14qb
WebGL демо https://hippogames.itch.io/militaryheroes

