2

Synthetic Eclipse - об игре и немного об авторе

Всем привет! Делаю пост со всей информацией и ссылками об игре Synthetic Eclipse, чтобы потом ссылаться на этот пост)

Собственно немного обо мне - меня зовут Сергей, но можно и по нику Henj. Идея создать игру пришла мне в голову довольно давно, а начал её делать активно я с января 2025 года. Тогда же опубликовал свой первый пост на одном из форумов.


Из всего вышеперечисленного особое внимание хотелось бы уделить пункту по поводу монетизации. У меня нет цели как-то обогатиться на моем проекте. Я делаю его в свое удовольствие и для меня это хобби.


Собственно как и в самом начале - основная идея моей игры - это в чистом виде интеллектуальное соревнование между двумя игроками. Без доната, без унылой прокачки. Просто зашел, сыграл, получил удовольствие, вышел.

Упор в игре делаю именно на PVP составляющую. Сюжетный режим - это скорее небольшое обучение, для понимания механик.


Тут немного подробнее стоит рассказать. С сессионными боями, я думаю, все ясно. По остальным:
1. Блеф - это основа моей игры. Да, на это уйдет, в конечном итоге, много времени. Но я хочу, чтобы играя в SE игрок чувствовал, что он перехитрил оппонента, переиграл, передумал. А не то неприятное ощущение, когда ты просто жмешь кнопки наугад, как игрок, первый раз запускающий Мортал Комбат.
2. Одновременные ходы в PVP вещь довольно редкая. Обычно игроки ходят по очереди и основываются на конкретном предыдущем ходе оппонента. Я же хочу сделать так, чтобы в моей игре основа выбора были все предыдущие действия, и предсказание следующего на их основании.
3. Ну тут все просто. Учитывая пошаговый формат игры - игрокам доступна возможность играть с любого устройства и между устройствами абсолютно без потери качества игры и результативности.


Основной игровой цикл состоит из следующих событий:
1. Прокачал скиллы.
2. Посмотрел, как прокачался оппонент.
3. Оценил общую обстановку (здоровье, ресурсы, временные эффекты).
4. Принял решение и походил.

В принципе - это все.

За счет чего достигается глубина?

1. Уникальное для каждого персонажа "дерево" талантов. В зависимости от происходящего в конкретной сессии персонажа можно прокачать так, как выгодно именно сейчас.
2. Временные эффекты, в том числе случайные. Небольшой элемент, казалось бы, рандома. По факту же игрок видит случайное событие и принимает решение как лучше его обыграть.
3. 4 уникальных личных ресурса. Расходуются они на усиление действий. И каждый ресурс работает по своему и подходит для своего стиля игры. Например:
- Энергия быстро накапливается и при трате немного усиливает следующее действие
- Ману можно получить только выпив зелье, но урон за расход маны намного выше, чем за расход энергии.
И т.д.


На момент 07.05.2026 в игру уже можно поиграть, скачав её с ITCHIO
или Рустор


Я очень надеюсь, что скоро это поменяется, потому-что последнее время с довольно большим количеством заинтересованных талантливых ребят общаюсь и многие из них в процессе присоединения к команде. На текущий момент все, что было сделано в игре [кроме голосов персонажей] - сделано одним единственным мной. И с помощью вайб-кодинга. И сервер тоже. И клиент. К сожалению.

Тут надо немного пояснить - я не продвигаю идею бездумного кодинга, я скорее выбрал этот путь, потому-что взвесив свои силы и примерно понимая объем проекта - решил, что сетевым инженером или программистом или художником (и т.д. до бесконечности) я стану значительно позже, чем сделаю на вайбкодинге игру.

Так же у меня нет фикса сделать игру в одиночку. С радостью бы собрал кучу народа, но игра некоммерческая, так что желающие не выстраиваются в очередь. Это нормально.


Отлично, по игре мы закончили, теперь немножечко о том, чем я еще занимаюсь и где об этом узнать.

На самом деле на игру я трачу почти все свободное время, но то, что остается, я расходую примерно следующим образом:

1. Стримлю на Твич - там в основном стримлю саму разработку игры, тестирую нейросети и учусь чему-то новому в разрезе геймдева.
2. Делаю посты Пикабу
3. Веду небольшую группу в ТГ там, собственно, обсуждаем новости геймдева и нейросетей, делимся своими проектами и идеями.
4. Изредка (очень) записываю ролики на Ютуб
5. Опять же, изредка участвую в оффлайн мероприятиях. Недавно, к примеру, принял участие в Фабрике Видеоигр:


Планы не слишком грандиозные, но все-таки хотел бы ими поделиться. В ближайшее время планирую полишить MVP проекта, пока он не начнет блестеть. После этого - очень хотел бы опубликовать игру на основных игровых площадках - Steam, ГуглПлей (если ситуация и финансы позволят).


На этом у меня, пожалуй, все. Спасибо большое за прочтение. И по традиции - хорошего дня!

Правила сообщества

ОБЩИЕ ПРАВИЛА:

- Уважайте чужой труд и используйте конструктивную критику

- Не занимайтесь саморекламой, пишите качественные и интересные посты

- Никакой политики


СТОИТ ПУБЛИКОВАТЬ:

- Посты о Вашей игре с историей её разработки и описанием полученного опыта

- Обучающие материалы, туториалы

- Интервью с опытными разработчиками

- Анонсы бесплатных мероприятий для разработчиков и истории их посещения;
- Ваши работы, если Вы художник/композитор и хотите поделиться ими на безвозмездной основе

НЕ СТОИТ ПУБЛИКОВАТЬ:

- Посты, содержащие только вопрос или просьбу помочь
- Посты, содержащие только идею игры

- Посты, единственная цель которых - набор команды для разработки игры

- Посты, не относящиеся к тематике сообщества

Подобные посты по решению администрации могут быть перемещены из сообщества в общую ленту.

ЗАПРЕЩЕНО:

- Публиковать бессодержательные посты с рекламой Вашего проекта (см. следующий пункт), а также все прочие посты, содержащие рекламу/рекламные интеграции

- Выдавать чужой труд за свой

Подобные посты будут перемещены из сообщества в общую ленту, а их авторы по решению администрации могут быть внесены в игнор-лист сообщества.


О РАЗМЕЩЕНИИ ССЫЛОК:

Ссылка на сторонний ресурс, связанный с игрой, допускается только при следующих условиях:

- Пост должен быть содержательным и интересным для пользователей, нести пользу для сообщества

- Ссылка должна размещаться непосредственно в начале или конце поста и только один раз

- Cсылка размещается в формате: "Страница игры в Steam: URL"

Темы

Политика

Теги

Популярные авторы

Сообщества

18+

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Игры

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Юмор

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Отношения

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Здоровье

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Путешествия

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Спорт

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Хобби

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Сервис

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Природа

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Бизнес

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Транспорт

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Общение

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Юриспруденция

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Наука

Теги

Популярные авторы

Сообщества

IT

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Животные

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Кино и сериалы

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Экономика

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Кулинария

Теги

Популярные авторы

Сообщества

История

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Недвижимость и ремонт

Теги

Популярные авторы

Сообщества