Synthetic Eclipse - об игре и немного об авторе
Всем привет! Делаю пост со всей информацией и ссылками об игре Synthetic Eclipse, чтобы потом ссылаться на этот пост)
Собственно немного обо мне - меня зовут Сергей, но можно и по нику Henj. Идея создать игру пришла мне в голову довольно давно, а начал её делать активно я с января 2025 года. Тогда же опубликовал свой первый пост на одном из форумов.
Из всего вышеперечисленного особое внимание хотелось бы уделить пункту по поводу монетизации. У меня нет цели как-то обогатиться на моем проекте. Я делаю его в свое удовольствие и для меня это хобби.
Собственно как и в самом начале - основная идея моей игры - это в чистом виде интеллектуальное соревнование между двумя игроками. Без доната, без унылой прокачки. Просто зашел, сыграл, получил удовольствие, вышел.
Упор в игре делаю именно на PVP составляющую. Сюжетный режим - это скорее небольшое обучение, для понимания механик.
Тут немного подробнее стоит рассказать. С сессионными боями, я думаю, все ясно. По остальным:
1. Блеф - это основа моей игры. Да, на это уйдет, в конечном итоге, много времени. Но я хочу, чтобы играя в SE игрок чувствовал, что он перехитрил оппонента, переиграл, передумал. А не то неприятное ощущение, когда ты просто жмешь кнопки наугад, как игрок, первый раз запускающий Мортал Комбат.
2. Одновременные ходы в PVP вещь довольно редкая. Обычно игроки ходят по очереди и основываются на конкретном предыдущем ходе оппонента. Я же хочу сделать так, чтобы в моей игре основа выбора были все предыдущие действия, и предсказание следующего на их основании.
3. Ну тут все просто. Учитывая пошаговый формат игры - игрокам доступна возможность играть с любого устройства и между устройствами абсолютно без потери качества игры и результативности.
Основной игровой цикл состоит из следующих событий:
1. Прокачал скиллы.
2. Посмотрел, как прокачался оппонент.
3. Оценил общую обстановку (здоровье, ресурсы, временные эффекты).
4. Принял решение и походил.
В принципе - это все.
За счет чего достигается глубина?
1. Уникальное для каждого персонажа "дерево" талантов. В зависимости от происходящего в конкретной сессии персонажа можно прокачать так, как выгодно именно сейчас.
2. Временные эффекты, в том числе случайные. Небольшой элемент, казалось бы, рандома. По факту же игрок видит случайное событие и принимает решение как лучше его обыграть.
3. 4 уникальных личных ресурса. Расходуются они на усиление действий. И каждый ресурс работает по своему и подходит для своего стиля игры. Например:
- Энергия быстро накапливается и при трате немного усиливает следующее действие
- Ману можно получить только выпив зелье, но урон за расход маны намного выше, чем за расход энергии.
И т.д.
Я очень надеюсь, что скоро это поменяется, потому-что последнее время с довольно большим количеством заинтересованных талантливых ребят общаюсь и многие из них в процессе присоединения к команде. На текущий момент все, что было сделано в игре [кроме голосов персонажей] - сделано одним единственным мной. И с помощью вайб-кодинга. И сервер тоже. И клиент. К сожалению.
Тут надо немного пояснить - я не продвигаю идею бездумного кодинга, я скорее выбрал этот путь, потому-что взвесив свои силы и примерно понимая объем проекта - решил, что сетевым инженером или программистом или художником (и т.д. до бесконечности) я стану значительно позже, чем сделаю на вайбкодинге игру.
Так же у меня нет фикса сделать игру в одиночку. С радостью бы собрал кучу народа, но игра некоммерческая, так что желающие не выстраиваются в очередь. Это нормально.
Отлично, по игре мы закончили, теперь немножечко о том, чем я еще занимаюсь и где об этом узнать.
На самом деле на игру я трачу почти все свободное время, но то, что остается, я расходую примерно следующим образом:
1. Стримлю на Твич - там в основном стримлю саму разработку игры, тестирую нейросети и учусь чему-то новому в разрезе геймдева.
2. Делаю посты Пикабу
3. Веду небольшую группу в ТГ там, собственно, обсуждаем новости геймдева и нейросетей, делимся своими проектами и идеями.
4. Изредка (очень) записываю ролики на Ютуб
5. Опять же, изредка участвую в оффлайн мероприятиях. Недавно, к примеру, принял участие в Фабрике Видеоигр:
Планы не слишком грандиозные, но все-таки хотел бы ими поделиться. В ближайшее время планирую полишить MVP проекта, пока он не начнет блестеть. После этого - очень хотел бы опубликовать игру на основных игровых площадках - Steam, ГуглПлей (если ситуация и финансы позволят).
На этом у меня, пожалуй, все. Спасибо большое за прочтение. И по традиции - хорошего дня!










Лига Разработчиков Видеоигр
9.9K поста23.4K подписчиков
Правила сообщества
ОБЩИЕ ПРАВИЛА:
- Уважайте чужой труд и используйте конструктивную критику
- Не занимайтесь саморекламой, пишите качественные и интересные посты
- Никакой политики
СТОИТ ПУБЛИКОВАТЬ:
- Посты о Вашей игре с историей её разработки и описанием полученного опыта
- Обучающие материалы, туториалы
- Интервью с опытными разработчиками
- Анонсы бесплатных мероприятий для разработчиков и истории их посещения;
- Ваши работы, если Вы художник/композитор и хотите поделиться ими на безвозмездной основе
НЕ СТОИТ ПУБЛИКОВАТЬ:
- Посты, содержащие только вопрос или просьбу помочь
- Посты, содержащие только идею игры
- Посты, единственная цель которых - набор команды для разработки игры
- Посты, не относящиеся к тематике сообщества
Подобные посты по решению администрации могут быть перемещены из сообщества в общую ленту.
ЗАПРЕЩЕНО:
- Публиковать бессодержательные посты с рекламой Вашего проекта (см. следующий пункт), а также все прочие посты, содержащие рекламу/рекламные интеграции
- Выдавать чужой труд за свой
Подобные посты будут перемещены из сообщества в общую ленту, а их авторы по решению администрации могут быть внесены в игнор-лист сообщества.
О РАЗМЕЩЕНИИ ССЫЛОК:
Ссылка на сторонний ресурс, связанный с игрой, допускается только при следующих условиях:
- Пост должен быть содержательным и интересным для пользователей, нести пользу для сообщества
- Ссылка должна размещаться непосредственно в начале или конце поста и только один раз
- Cсылка размещается в формате: "Страница игры в Steam: URL"