GiViZed

GiViZed

На Пикабу
193 рейтинг 3 подписчика 2 подписки 5 постов 0 в горячем
Награды:
10 лет на Пикабу
15

Моя последняя инди игра (на неопределенный срок)

Доброго времени суток товарищи-игроделы. Несколько дней назад я выпустил свою 13ую мобильную игру, но пост даже скорее не столько о ней, сколько о моем пути в геймдеве.


Немного истории:

Первый курс бакалавриата.. я понял, что экономика меня не сильно то интересует и решил научиться программированию и делать игры. Я хорошо помнил, как думал тогда "у меня впереди еще много лет пока я учусь, я стооо процентов смогу сделать крутую игру и зарабатывать этим, главное не останавливаться". И вот я заканчиваю магистратуру, а за эти годы я так и не заработал ни копейки на своих играх.


Это мой третий пост со своей игрой, в предыдущих можно посмотреть историю более подробно если вдруг кому интересно. После того, как я выпустил мобильную игру с шариком два года назад, был небольшой период в несколько месяцев, когда я не занимался геймдевом, а готовился к поступлению в магистратуру. Мой художник отвалился и я остался один. Пробовал делать казуальные игры до осени прошлого года, потом мне это надоело и я решил сделать что-то более интересное. Тогда я принялся за создание этой игры. Только была одна проблема - для того, чтобы делать игры нужно жить, а для жизни нужны деньги. Устроился программистом и сидел за этой игрой дополнительно по вечерам. И, надо сказать, я устал.

Когда 5 дней в неделю выглядят как подъем - тренировки - работа - работа - пол часа отдыха (немного музыки) - сон, они пролетают слишком быстро. Месяц назад я устроился на новое место работы, в маленькую инди студию к двум чувакам, задачи тяжелые работы много, мозги кипят, но зато я неплохо развиваюсь и я рад, что есть возможность работать над интересным проектом на пк, только вечером в голове был тыквенный суп и добивал свою игрульку из последних сил.


Ассеты добывал всеми правдами и неправдами, какие-то модельки заказал за деньги у моделлера с прошлой работы, какие-то взял бесплатные из инета, что-то сам нарисовал, что-то тупо отфотошопил с яндекс картинок. Осенью я пытался в очередной раз собрать маленькую команду, нашел художника и моделлера, но, само собой, они быстро забили на проект. В общем я окончательно усвоил урок, что без денег ничего нормального я не сделаю. Они нужны как минимум на то, чтобы заказать ассетов для игры.


Собственно надо показать саму игру, небольшая мобильная рпг, вдохновлялся арчеро в плане игрового цикла, но сам геймплей другой. Зачищаем зоны, прокачиваем персонажа и открываем новые зоны, все просто. По монетизации - реклама, но только rewarded video, по которому можно возродиться, смотреть ее не обязательно. Больше никаких баннеров, никаких внутриигровых покупок.

Игру я запихнул как Google Play, так и в App Store.. но со вторым местом проблемы, а именно - персонаж проваливается сквозь землю на старте. У меня нет айфона, тестить я мог только в эдиторе, и в нем все работало нормально, два раза я пытался исправить эту ошибку, оба раза не получилось. С апреля требуется новая версия xcode для публикации, для которой нужна новая версия мака, для которой мне походу нужно переустанавливать кхм кхм.. виртуальную машину. Короче ссылка только на гугл плэй.


Было бы глупо потратить столько часов и нервов на проект, и даже не рассказать о нем никому, я абсолютно ничего не жду от этой игры, но все равно поделюсь ей. Смотрите ее, только если она вам действительно покажется интересной.


https://play.google.com/store/apps/details?id=com.CellarGame...


P.S. У меня есть вопрос к вам, читатели, расскажите о своем опыте геймдева, получилось ли у кого нибудь обеспечить себе возможность заниматься собственными играми полный рабочий день? Было бы интересно послушать

Показать полностью 4
5

Тем, кто ищет электрика.

Не рекомендую компанию Euro Master http://euromaster24.ru


Небольшая история: полторы недели назад мы с девушкой вызвали электрика из указанной выше компании, нужно было сделать дополнительные розетки перед установкой кухни. На сайте указано, что вызов мастера с консультацией бесплатные.


Приехал некий "Феликс" (меня терзают смутные сомнения по поводу того настоящее это его имя или нет, но не суть), подсчитал нам стоимость в 33к. Затем он попросил предоплату 2000, мы как два лошка отдали ему деньги, хотя ни о какой предоплате нигде ничего не говорилось.


Когда я его провожал, он стал предлагать делать работу через него лично, а не через компанию, после чего мы решили, что какой то это мутный тип, и лучше мы поищем другого мастера.


На следующий день (когда мы приняли решение с данной компанией не работать) я набрал ему и попросил вернуть деньги... ну дальше все и так понятно, сначала он сказал что деньги возвращаются только "если дальше сотрудничаете с компанией". Позвонил в компанию, трубку не берут, смогла дозвониться девушка с другого телефона, через какое то время "Феликс" набрал мне и завел тираду о том, что "он что, бесплатно должен работать что ли?".


...немного позже... На карточку он деньги отказался переводить, аргументируя это словами "я из рук деньги взял, в руки деньги отдам" спросил куда ему подъехать, я назначил время и место. Но так он никуда и не поехал, а телефон мой заблочил, в компанию тоже больше не дозвониться.


Пишу пост не из-за злости, потерю двух кусков уж как нибудь переживем, а в качестве небольшой мести компании.


Пусть этот пост послужит очередным напоминанием о том, что не нужно спешить отдавать свои деньги.

Показать полностью
47

Первая игра в Google Play

Доброго времени суток, хочу представить вам нашу (мою и художника) первую мобильную игру и узнать ваше мнение.


Описание: это хардкорная мобильная аркада, в которой вы управляете воздушным шаром касаниями по экрану, чтобы надуть / сдуть его. Ваша задача - преодолеть 50 уровней, следуя потокам ветра/воды. После прохождения пятидесятого уровня откроется бесконечный режим, максимальный счет в котором будет зачисляться в таблицу лидеров. В игре много "физики" и различных ловушек.

Игра действительно трудная, если хотите просто расслабиться, она точно не для вас. Но если хотите испытать себя, тогда удачи)

Игру мы делали около четырех месяцев, изначально я хотел сделать 100 уровней, но, к сожалению, художник заболел и пришлось остановиться на половине, да и дорисовывать самому (уж как смог). Плюс сейчас заваливают диплом, практика, госы, магистратура и давит армия.
В игре нет платного контента, после определенного количества смертей появляется кнопка с возможностью посмотреть рекламу чтобы открыть следующий уровень, кнопка появляется только на половине лвлов, чтобы нельзя было скипнуть всю игру. Я хотел предоставить игроку выбор смотреть или не смотреть рекламу, если он вдруг застрянет. Еще в бесконечном режиме можно посмотреть рекламу чтобы ускорить его в полтора раза, ну это просто ради фана возможность, вдруг кто захочет.

В целом я вполне доволен тем что получилось, это конечно ни разу не хит, и видно, что делали новички, но я действительно старался сделать игру хорошо.


Даже 1к скачиваний я уже буду считать успехом, на большее не рассчитываю, но будет обидно, если 4 месяца работы пройдут полностью незамеченными. Пиарить я не знаю как особо, была бы игра из стима рассылал бы на ютубе и твиче кому нибудь письма.


Чуть не забыл, ссылка на Google Play - https://play.google.com/store/apps/details?id=com.CellarGame...


P.S. есть здесь люди, работающие по вакансиям "программист Unity"? У меня дилема, то ли пытаться дальше идти как инди, и искать людей "на энтузиазме" (а найти ответственных людей в коллектив таким образом...), либо все таки пытаться устроиться в офис. Мне интересно ваше мнение, как там работается, приобретаются ли новые навыки, есть ли возможность параллельно делать свои игры и т.д. Буду признателен, если кто поделится информацией.

Показать полностью 3
19

Новый проект + Демка. Тернистый путь двух индюков продолжается.

Приветствую вас еще раз, товарищи игроделы. С моего прошлого поста прошло почти 5 месяцев, за это время в моей жизни изменилось много всего, например, я съел всех голубей в округе и перешел на крыс, но сейчас не об этом.


Если кто помнит, тогда мы с художником делали некий гибрид защиты замка с элементами стратегии.

Ну в общем.. да, проект мы свернули. Основная причина - слишком большой объем работы для двух человек. Изначально я думал уложиться в пол года, понимая, что от первой игры вряд ли можно ожидать чего то стоящего. Идея была сделать ее с видом сверху, но как только появилась возможность замутить изометрию, я согласился, а зряя, ой как зря. Я даже не додумался делать в 3д раз такое дело, неет, гораздо лучше потратить уйму часов на создание бесконечных анимаций из спрайтов для каждого направления и копания в аниматоре аррррр. В итоге через семь месяцев мы сделали процентов 30 в лучшем случае от объема работы, и, что самое главное, я понимал, что сам по себе геймплей на практике получается достаточно кривым.


Что я из этого извлек:

1) Обязательно планируйте. Хоть я это слышал и раньше много раз, не понимал НАСКОЛЬКО это важно.

2) Не берите в команду кого попало. Я пытался набрать еще художников через Gamedev.ru, чтобы облегчить жизнь своему моделлеру и ускорить процесс. Чаще всего это выглядело так: либо пишет школьник "я пока ничего не умею, но я научусь возьмите меня", либо чувак скидывает вполне нормальное портфолио, я его добавляю, он ничего не пишет, не проявляет никакой активности, вот так вот, я его удаляю.

3) Ну и неплохо прокачал свой скилл прогера.


Рассчитываю на то, что зарекомендовав себя более менее успешными играми, смогу увеличивать команду, привлекая внимание более ответственных и опытных игроделов. Надеюсь получится.


Шли годы, сменялись поколения, и в течение следующего месяца, после того как мы свернули проект, я придумывал и тестировал новые идеи. Поначалу я концентрировался на 3д играх на ПК, но, пока писал планы и прикидывал сколько времени это займет, понял что для одного моделлера это слишком большая работа. Так что я решил пока перейти на мобильные платформы.


И вот что я придумал: задача - пролететь шариком до конца уровня, всего планирую их 100. Управление - касаемся пальцем экрана для того чтобы поменять направление движения по вертикали, чтобы двигаться по горизонтали нужно попадать в потоки ветра (или воды, или чего еще). На пути куча разных препятствий. Ну и собираем звездочки в процессе, просто чтоб было.


Да, сразу хочу написать, в демке есть несколько спрайтов моего творчества, например звездочки, я думаю, что вы быстро сможете их отличить от работы моего художника. Они в игре надолго не останутся.

В планах сделать 4 локации:

- пустыню

- пещеры

- мрачный лес

- что-то ледяное и суровое

А также бесконечный режим, вообще по плану надо закончить 27 марта, но кажется это не вариант.


Игра сложная. С одной стороны я этого и хочу, с другой стороны мне нужно найти баланс между "игрок получает удовлетворение от прохождения сложного уровня" и "игрок удаляет игру к хренам". Так что если какие-то уровни кажутся чересчур хардовыми (а это весьма вероятно, учитывая, что я уже прид.. приловчился к игре и могу слишком завышать сложность), напишите в коммент, если я увижу, что жалуется много народу, я их упрощу. (больше запятых богу запятых).


В каждой зоне я хочу сделать какую-нибудь изюминку, например в лесу это может быть акцент на вражеских существах (злые шарики, грибы-убийцы, пауки т.д.), кроме этого можно добавить подбор каких либо орбов, дающих различные эффекты (защищающие шар, атакующие врагов и т.п.), тут я хотел бы получить ваши отзывы, будет ли это сочетаться с основой геймплея, как считаете?


ССЫЛКА НА ДЕМКУ >>>>>>> https://www.dropbox.com/s/899mlbritgqh80g/GAME.apk?dl=0

ПОД АНДРОИД!


(если будет жаловаться на установку из неизвестного источника, в настройках или расширенных настройках в безопасности временно включите "разрешить установку из неизвестных источников", ну это так, на всякий случай написал)


Я хотел сделать билд на IOS, но, оказывается, для этого нужен мак, яблоко опять всех переиграло, ну ничего, перед релизом попробую через эмулятор сделать и для айфонов.


В общем буду признателен за ваши мнения, можете предлагать идеи как для игры в целом, так и для отдельных уровней, название игры, механики, да вообще все что захотите.

Показать полностью 5
19

Очередной инди разработчик на пути к (провалу) успеху

Доброго времени суток товарищи игроделы, я хрен с горы, a.k.a. студент без денег на еду, но нас таких половина так что этим никого не удивить. Хочу представить вашему вниманию свою первую игру, надеюсь услышать конструктивную критику/предложения.

Жанр игры: не совсем классическая защита замка, сделана в 2д с изометрической перспективой.


Сюжет: незадолго до игровых событий была война добра со злом и меркнет свет, в углах паук плетет узор, в которой силы людей одержали верх, нанеся серьезные увечья главному злыдню (не знаю как его называть, оверлордом?). Однако тот остался жив, и верные прихвостни спасли вожака унеся его с поля боя в подземелья. Собственно игрок как бы и есть этот повелитель тьмы.


Геймплей: войско людей не долго думая двинулось добивать побитого врага, задача игрока, задержать их на каждом из уровней, коих планируется штук 10 - 15, пока вождь восстанавливается. В конце игры, когда атакующие уже прорвутся на последний ярус подземелья тот достаточно окрепнет чтобы навешать им люлей. На практике это выглядит следующим образом: каждый уровень начинается с фазы расстановки войск.

С новыми уровнями будут открываться новые существа, расставлять их можно будет в любую точку выделенных областей (на данный момент я фокусируюсь на механиках, а художник на создании ассетов, так что и карта уровня и UI с заклинаниями временные). Будут как милишники, так и лучники с магами, все по канону.

После того как игрок нажимает "начать битву" начинается вторая фаза, во время которой игрок использует заклинания и способности юнитов. Большая часть ботов двигается по указанному пути (который будет отображаться на карте), как в классических TD, некоторые, особо одаренные, будут бегать по случайным точкам на карте.

На скринах не видно курсора, а он есть. На картинке внизу я кликнул на импа (в обиходе пончик), в правом нижнем углу экрана будет появляться его изображение и способности, зеленая полоска показывает направление каста, двигаем мышью и целимся во врагов, щелкаем и что-то происходит. Мы постараемся придумать разнообразные умения и, что самое главное, суметь их воплотить в игру.

В верху экрана будет полоса обратного отсчета, на которой также будут отмечены волны атакующих. Если игрок продержался отведенное время, не пропустив определенное число врагов - он молодец. Между уровнями появляется сцена прокачки оверлорда и его отрядов, каждому существу можно выбирать два варианта улучшений, влияющих на характеристики и способности, также можно совершенствовать заклинания.


P.S. Честно говоря я пока не знаю как буду балансировать игру, кроме таблицы в экселе, отзывов игроков (если кто то будет играть), и метода подбора.

Немного истории, идея разрабатывать игры поселилась в моей голове через полтора месяца после того как я поступил в университет на факультет менеджмента, изначально я хотел идти в Бауманку, но походив несколько месяцев на их курсы понял что чет нифига не тяну физику с математикой на должном уровне, в итоге пошел в Плешку. Поначалу я стал учить С++, не знаю почему сразу не узнал про юнити, в любом случае тогда я занимался гораздо меньше чем сейчас. На данный момент я учусь на четвертом курсе, думаю поступать в магистратуру чтобы отсрочить поход в армию и успеть сделать пару игр за это время. Стал изучать юнити в августе прошлого года, занимаюсь по 2 - 2,5 часа в день в среднем и раз в неделю по скайпу с репетитором (Алексеем Дудкиным aka Alcatraz). В конце мая я решил, что набрался достаточно опыта чтобы искать/собрать команду и оставил пост на GameDev.ru. Не ожидал что будут писать столько людей (с того времени человек 15 где то ответили), и стал добавлять первых попавшихся в свою "команду". В итоге почти все кого я добавил ничего не делали и не проявляли никакого энтузиазма. Но к моей большой радости, мне написал 3д-моделлер, который оказался ответственным и трудолюбивым человеком, и, что важно, также торчит от фэнтези как и я. Думаю, что эту игру мы сделаем вдвоем.


P.P.S. ох чет уже много времени, вырубает спать а еще надо тренироваться, надеюсь не написал особо бреда, пока геймплейное видео рано выкладывать, т.к. оно было бы 20 секунд длиной. Хочу понять будет ли вообще такая игра интересна кому нибудь. Изначально я думал, что мы вместе с командой придумаем идею, чтобы не получилась ситуация аля "у меня есть план игры-хита, сделайте ее для меня", и к тому же считал, что это будет первый тестовый проект маленького масштаба в стиле пиксель арт, ведь опыта нет и что то интересное вряд ли получится. Тогда я придумал суть игры за один вечер, потому что те, кого я взял, ничего не предлагали, но сейчас я понимаю, что это уже вполне серьезный проект.

Ну что ж, жду ваших комментариев.

Показать полностью 5
Отличная работа, все прочитано!

Темы

Политика

Теги

Популярные авторы

Сообщества

18+

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Игры

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Юмор

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Отношения

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Здоровье

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Путешествия

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Спорт

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Хобби

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Сервис

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Природа

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Бизнес

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Транспорт

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Общение

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Юриспруденция

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Наука

Теги

Популярные авторы

Сообщества

IT

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Животные

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Кино и сериалы

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Экономика

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Кулинария

Теги

Популярные авторы

Сообщества

История

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Недвижимость и ремонт

Теги

Популярные авторы

Сообщества