Моя последняя инди игра (на неопределенный срок)
Доброго времени суток товарищи-игроделы. Несколько дней назад я выпустил свою 13ую мобильную игру, но пост даже скорее не столько о ней, сколько о моем пути в геймдеве.
Немного истории:
Первый курс бакалавриата.. я понял, что экономика меня не сильно то интересует и решил научиться программированию и делать игры. Я хорошо помнил, как думал тогда "у меня впереди еще много лет пока я учусь, я стооо процентов смогу сделать крутую игру и зарабатывать этим, главное не останавливаться". И вот я заканчиваю магистратуру, а за эти годы я так и не заработал ни копейки на своих играх.
Это мой третий пост со своей игрой, в предыдущих можно посмотреть историю более подробно если вдруг кому интересно. После того, как я выпустил мобильную игру с шариком два года назад, был небольшой период в несколько месяцев, когда я не занимался геймдевом, а готовился к поступлению в магистратуру. Мой художник отвалился и я остался один. Пробовал делать казуальные игры до осени прошлого года, потом мне это надоело и я решил сделать что-то более интересное. Тогда я принялся за создание этой игры. Только была одна проблема - для того, чтобы делать игры нужно жить, а для жизни нужны деньги. Устроился программистом и сидел за этой игрой дополнительно по вечерам. И, надо сказать, я устал.
Когда 5 дней в неделю выглядят как подъем - тренировки - работа - работа - пол часа отдыха (немного музыки) - сон, они пролетают слишком быстро. Месяц назад я устроился на новое место работы, в маленькую инди студию к двум чувакам, задачи тяжелые работы много, мозги кипят, но зато я неплохо развиваюсь и я рад, что есть возможность работать над интересным проектом на пк, только вечером в голове был тыквенный суп и добивал свою игрульку из последних сил.
Ассеты добывал всеми правдами и неправдами, какие-то модельки заказал за деньги у моделлера с прошлой работы, какие-то взял бесплатные из инета, что-то сам нарисовал, что-то тупо отфотошопил с яндекс картинок. Осенью я пытался в очередной раз собрать маленькую команду, нашел художника и моделлера, но, само собой, они быстро забили на проект. В общем я окончательно усвоил урок, что без денег ничего нормального я не сделаю. Они нужны как минимум на то, чтобы заказать ассетов для игры.
Собственно надо показать саму игру, небольшая мобильная рпг, вдохновлялся арчеро в плане игрового цикла, но сам геймплей другой. Зачищаем зоны, прокачиваем персонажа и открываем новые зоны, все просто. По монетизации - реклама, но только rewarded video, по которому можно возродиться, смотреть ее не обязательно. Больше никаких баннеров, никаких внутриигровых покупок.
Игру я запихнул как Google Play, так и в App Store.. но со вторым местом проблемы, а именно - персонаж проваливается сквозь землю на старте. У меня нет айфона, тестить я мог только в эдиторе, и в нем все работало нормально, два раза я пытался исправить эту ошибку, оба раза не получилось. С апреля требуется новая версия xcode для публикации, для которой нужна новая версия мака, для которой мне походу нужно переустанавливать кхм кхм.. виртуальную машину. Короче ссылка только на гугл плэй.
Было бы глупо потратить столько часов и нервов на проект, и даже не рассказать о нем никому, я абсолютно ничего не жду от этой игры, но все равно поделюсь ей. Смотрите ее, только если она вам действительно покажется интересной.
https://play.google.com/store/apps/details?id=com.CellarGame...
P.S. У меня есть вопрос к вам, читатели, расскажите о своем опыте геймдева, получилось ли у кого нибудь обеспечить себе возможность заниматься собственными играми полный рабочий день? Было бы интересно послушать














