DmitrySharynin

DmitrySharynin

Строю геймдев компанию
Пикабушник
Дата рождения: 23 марта
99 рейтинг 1 подписчик 1 подписка 4 поста 0 в горячем
Награды:
Пикабу 17 лет!
0

Делаю свою MMORPG с карточным рогаликом. Часть 1⁠⁠

Делаю игру на Битриксе. Да, вы не ослышались.

Привет. Я соло-разработчик, и я делаю игру под названием «XXII: Galaxians» — браузерную карточную игру про жизнь на острове одной из планет на краю космоса. Игра в активной разработке, выложено техническое демо, и оно написано на Bitrix.

ЧАСТЬ 1. ЧТО ЗА ИГРА

«XXII: Galaxians» — это симулятор жизни, упакованный в карточную механику. Коктейль из Reigns и Sims с экономикой, крафтом, корпорациями как в EVE онлайн. Приправим это всё азиатскими гачами.

Зарождение идеи началось в конце 2005 года. Было желание создать Flash-игру на своём домене, своего рода Sims c элементами mmorpg. Целых два года я вечерами погружался во Flash-программирование (на ActionScript), изучал Adobe Illustrator, отрисовывал скрины игры, персонажей, продумывал концепцию.

Спустя ровно два года, в декабре 2007-го я выпустил первую версию браузерки. В ней я отказался от Flash, но уже работал форум, были дневники посетителей, можно было создавать персонажа и выбирать ему одежду, была базовая экономика, карта города, магазины. Далее началась золотая пора проекта. Я писал функционал быстрыми темпами: полноценная биржа, крафты вещей, лицензии на них, уникальные законы по альянсам, ролевая модель, позволявшая игроку стать главой альянса, выставлять права для помощников, цепочки производств. Можно было закачать свою одежду (нарисованную в векторе по гайдам) и потом одевать персонажа. К игре подключились множество художников, кто рисовал контент. Был добавлен ряд скачиваемых и flash игр. Так продолжалось полтора года.

Потом случился крах.

Кризис 2008 года дал о себе знать, почти все клиенты отвалились (я занимался созданием сайтов на заказ). Все копейки, которые я зарабатывал, я тратил на сервер, на то время я платил за него 8000 рублей в месяц. Для понимания, это как сейчас уровень 28000 рублей (учитывая инфляцию).

Но это было не единственной причиной. Я стал больше времени уделять поиску заработков, проект от этого страдал. И третьей причиной было психологическое давление, мне пачками писали пользователи. Все со своими проблемами - баги, почему нет обновлений, кого-то обидел другой пользователь (надо разобраться), буллинг у игроков. И всё это понеслось как снежный ком. На ту пору я не выдержал и просто закрыл проект. С желанием как-нибудь "скоро" перезапустить его.

Далее несколько лет в попытках это сделать я натыкался на основную фразу в моей голове - "это совсем не то, что я хочу". В длительный период с 2009 по 2026 мной было реализовано более 100 лайт-прототипов геймплея, но чувству "совсем не то" никуда не уходило. Я вёл ютуб канал по разработке, но все что я там делал было также далеко от желаемого. Даже была одна идея сделать генератор визуальных новелл онлайн (такой конкурент Ren Py и RPG maker).

Даже совсем недавно, в 2026-м я пробовал прототипы игры на основе FTL и Slay The Spire (Skogdal). Игры получились классные, но после пары вечеров они надоедали. Плюс они были клонами! я не предлагал ничего нового.

Основные требования, которые я выставил сам себе:

  • это должен быть рогалик

  • карточный

  • удобный на телефоне (в дальнейшем)

  • это должен быть симулятор жизни, где можно отыграть персонажа с любым характером, с бесконечной реиграбельностью

  • стильный анимешный арт

  • преемственность со старым запуском (экономика, альянсы)

Ко второй половине года, в одном из прототипов я нащупал то, что меня заинтересовало и совпало со всеми моими требования. По-быстрому я допилил прототип до минимально игровой версии и начал дополнять функционал. Так вышла новая версия перезапуска вселенной.

продолжение следует...

Показать полностью 4

Почему я выбрал АУСН вместо обычной упрощёнки⁠⁠

Почему я выбрал АУСН вместо обычной упрощёнки

Прошлый опыт (ООО, ИП) научил меня одному: если можно снизить сумму обязательных платежей на старте — нужно этим пользоваться. Когда встал вопрос: УСН «Доходы» (6% + фикс. взносы ~49 тыс. в год) или АУСН (8%, но без взносов), я не был уверен. Пока друг не объяснил разницу на пальцах.

От него я впервые узнал, что есть система без обязательных пенсионных платежей. Да, процент налога выше — 8% против 6%. Но в первый год, когда ещё не понятен ровный денежный поток, платить фикс 49 тысяч «за воздух» страшновато. На АУСН буду платить только с дохода. Пришло 100 тысяч — отдал 8 тысяч. Не пришло — 0.

Для старта пятой попытки с нуля это идеально. Когда обороты вырастут — пересмотрю. А пока никаких долгов перед СФР, только процент с факта.

Показать полностью

Чем я заменил CRM и Trello на старте⁠⁠

Чем я заменил CRM и Trello на старте

Когда начинаешь пятую попытку с нуля, хочется забить голову только продуктом и клиентами, а не внедрением очередного «идеального» софта. Но без системы задач — снова провал. Мне нужен был таск-трекер без интернета, подписок и плясок с бубном. Поэтому выбор пал на Obsidian за простоту и оффлайн-работу.

Сейчас вся моя операционка выглядит так: дневной список задач, который я копирую на следующий день. Никакой магии. Невыполненные переезжают, новые дописываются. Obsidian просто хранит это в виде обычного текста, не требуя ничего лишнего.

Для одного человека с аутсорс-помощниками этого пока хватает. Ничего не теряется, не виснет и не отвлекает анимациями.

Показать полностью

Моя пятая попытка: от самозанятого к ИП⁠⁠

Моя пятая попытка: от самозанятого к ИП

Мой путь в бизнес был извилистым: первая попытка — учредитель в ООО (в партнерстве), вторая — учредитель и директор того же ООО (в одиночку), третья — индивидуальный предприниматель, четвертая — самозанятый. И вот сейчас я начинаю пятую, практически с нуля. Прошлый опыт расписывать не буду, важны только причины, почему я ухожу с самозанятости на ИП.

Их четыре.

  1. Первое: договоры с крупными партнерами, например с «Битриксом» — они требуют статус юрлица или ИП.

  2. Второе: «несерьезность» самозанятости при презентации себя клиентам и подрядчикам.

  3. Третье: потолок по деньгам — план выходит за 2,4 млн в год (появятся помощники на аутсорсе), а значит, суммы поступлений вырастут.

  4. И четвертое: в Максе нельзя завести ботов, а они мне нужны.

Поэтому пятая попытка — ИП. Это не страшно, это просто следующий шаг.

Показать полностью
Отличная работа, все прочитано!

Темы

Политика

Теги

Популярные авторы

Сообщества

18+

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Игры

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Юмор

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Отношения

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Здоровье

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Путешествия

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Спорт

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Хобби

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Сервис

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Природа

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Бизнес

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Транспорт

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Общение

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Юриспруденция

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Наука

Теги

Популярные авторы

Сообщества

IT

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Животные

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Кино и сериалы

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Экономика

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Кулинария

Теги

Популярные авторы

Сообщества

История

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Недвижимость и ремонт

Теги

Популярные авторы

Сообщества